Instructions
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Der kleine Hacker
Der kleine Hacker
5
Ein Scratch-Spiel mit einem
Gamepad aus Knete steuern
sy
stems auf der Scratch-Bühne. Die
p
ositive x-Achse läuft nach rechts,
d
ie ne
g
ative nach links. Die positive
y-Achse läuft nach oben, die negative
n
ac
h
unten
.
8
Au
ß
erdem sollen beim Pro
-
g
rammstart d
i
e Fehler aus
d
em letzten
Sp
iel auf 0
zurückge-
0
s
etzt werden. Zum Zählen der Fehler
b
rauchen wir eine Variable. Le
g
e
d
azu auf der Block
p
alette Variablen
e
in
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V
a
ri
ab
l
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mit
de
m N
a
m
e
n
Fehler
an und füge einen Block
r
setze
Fehler auf 0
an das Programm an.
0
9
Aktivi
e
r
e
das
Kästchen neben
d
er Variablen Fehler
a
uf der Block
p
alette
Variablen
,
damit die
Fehler auf der Bühne
im Spiel an
g
ezei
g
t wer
-
d
en
.
10
Der Ball soll in
einem zufälligen
Winkel nach schräg
oben losflie
g
en. Dazu
wird die Richtung mit
e
in
e
m
b
l
aue
n Bl
oc
k zeige Richtung...
a
uf einen zufälli
g
en Wert zwischen
-20
und
0
20
gesetzt.
0
11
Anschließend wird die Bewe
-
g
un
g
des Balls fortlaufend wie
-
d
erholt. Er
p
rallt vom Rand ab, sollte
er ihn berühren. Andernfalls flie
g
t er
einen Vierer-Schritt in die ein
g
e
-
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tellte Richtun
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. Diese Bewe
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