Instructions

82
Der kleine Hacker
Der kleine Hacker
5
Ein Scratch-Spiel mit einem
Gamepad aus Knete steuern
cher an
g
eschlossen werden, da das
A
udiosi
g
nal nicht über das DVI-Ka
-
b
el übertra
g
en wird. Klicke mit der
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echten Maustaste rechts oben auf
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, um
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en
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ewünschten Aud
i
oausgang auszu
-
hl
en.
SO FUNKTIONIERT
DAS PROGRAMM
Da dieses Pro
g
ramm außer inter
-
essanten, neuen Pro
g
rammblöcken
a
uch einen ei
g
enen Hinter
g
rund und
z
wei ei
g
ene Objekte enthält, werden
wir es Schritt für Schritt, sozusa
g
en
a
us dem Nichts
,
aufbauen
.
DER HINTERGRUND
1
K
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das
M
enü Datei
und wähle dort
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Neu
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us, um mit einem ganz neuen Pro
-
g
ramm anzufangen
.
2
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bjekte im Programm. Hier
s
ind zunächst nur die Katze und ein
weißes Objekt Bühne
zu
se
h
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n. E
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ezeichnet das weiße Fenster oben
r
echts
,
auf dem sich die Katze oder ein
a
nderes Objekt bewe
g
t. Klicke in der
O
b
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ektliste auf das Feld Bühne. Die
o
bere Leiste des Pro
g
rammfensters
verändert sich und zei
g
t die Bühne an.
Alle Pro
g
rammblöcke in diesem Fens
-
t
er
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elten immer für das hier an
g
e-
z
ei
g
te Objekt
.
3
Klicke auf die Re
g
isterkarte
Hintergründe
,
um den Hinter
-
g
rund der Bühne zu bearbeiten.
4
E
in Scratch-Pro
g
ramm kann
mehrere Hinter
g
ründe haben,
d
ie durch das Pro
g
ramm aus
g
e
-
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