Instructions
80
Der kleine Hacker
Der kleine Hacker
5
Ein Scratch-Spiel mit einem
Gamepad aus Knete steuern
n
icht wichti
g
, zei
g
t dir aber in der
Hektik des S
p
iels, ob die Knetekon
-
ta
kt
e
wirkli
c
h f
u
nkti
o
ni
e
r
e
n. A
u
ß
e
r
-
d
em sieht es natürlich cooler aus
.
Forme drei Knetekontakte für die
b
e
i
den R
i
chtun
g
en nach l
i
nks und
rec
ht
s
so
wi
e
f
ü
r
de
n M
asse
k
o
nt
a
kt.
Nachdem du die
S
chaltung aufgebaut
u
nd die Knetekontakte an
g
eschlos
-
s
en hast, starte das Pro
g
ramm pong
.
In diesem Pro
g
ramm verwenden
wir nicht die Katze, sondern ei
g
ene
Ob
j
ekte, denen bestimmte Funkti
-
onsblöcke zu
g
eordnet werden. Dabei
wirst du auch eini
g
e neue Pro
g
ram
-
m
i
e
rt
ec
hnik
e
n k
e
nn
e
nl
e
rn
e
n
.
W
enn du auf das grüne Fähn
-
chen klickst, fliegt der Ball los,
u
nd du kannst m
i
t den Knete
-
k
ontakten das Paddle nach l
i
nks und
r
ec
h
ts
b
ewegen.
J
e
d
es
M
a
l
, wenn
d
er Ball gegen d
i
e rote untere Kante
s
tößt,
g
ibt es einen Minuspunkt, und
d
er Ball flie
g
t wieder von der Mitte
l
os.
W
as du
j
etzt auf dem Bildschirm
s
iehst, ist noch nicht das
g
anze Pro
-
g
ramm. Selbst bei
g
enauerem Hin
-
Die Programm
bl
öc
k
e für
d
en Ba
ll
im Scratc
h
-Programm pong
10222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 8010222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 80 22.03.2017 10:12:1622.03.2017 10:12:16










