User manual

également un sous-dossier appelé NanoESP. Les dossiers provenant de l’archive téléchargée
doivent figurer également à cet emplacement.
Blynk est maintenant intégré à votre IDE Arduino (quoi qu’il en soit, vous avez toujours
l’application correspondante sur votre Smartphone). Pour effectuer une modification, téléchargez
l’application depuis l’App Store correspondant à votre système d’exploitation, ou allez sur
http://www.blynk.cc/getting-started/ et suivez le lien. La LED doit être raccordée en D9.
Ouvrez l’application. Les deux options « Login » et « Create New Account » s’affichent. Créez
un nouveau compte ; il vous suffit d’indiquer une adresse mail et un mot de passe, puis de vous
connecter.
Une fonction de l’application vous permet de visualiser sur votre Smartphone l’interface
d’aujourd’hui. Effleurez le symbole placé entre le i et le plus, en haut à droite. Un scanner de
code QR s’ouvre ; scannez le code ci-dessous, l’interface s’affiche sur votre appareil.
Effleurez ensuite le symbole hexagonal en haut à droite et notez le code figurant sous AUTH
TOKEN, ou envoyez-le par mail à votre adresse mail. Ce code fait partie du programme Arduino.
Le programme Arduino d’aujourd’hui doit d’abord être téléchargé depuis le site
www.iot.fkainka.de et ouvert dans l’IDE Arduino. Comme hier, vous devez ensuite saisir les
données WiFi dans « SSID » et « PASSWORD », puis le code mentionné plus haut dans le
champ « token ». Il est alors possible de charger le programme sur le NanoESP. Effectuez
quelques essais dans le moniteur sériel pour vérifier que la connexion est établie.
Reprenez ensuite la tablette ou le Smartphone. Ouvrez l’interface en effleurant le bouton Play en
haut à droite. Appuyez sur le bouton situé au milieu de l’interface pour allumer la LED de la
platine. La LED s’allume à chaque fois que l’on appuie sur ce bouton. Vous pouvez modifier le
type de bouton en mettant fin au programme à l’aide du bouton Stop et en appuyant brièvement
sur le bouton. Modifiez le type de bouton (de Push à Switch) puis appuyez à nouveau sur Play
dans la vue interface. Il suffit alors d’un simple effleurement pour que la LED s’allume en
continu.
Jour 6 : le bouton Hardware
Jusqu’ici, nous avons appris comment commander la LED via l’application Blynk. Nous allons
voir aujourd’hui que la commande fonctionne dans les deux sens. Pour cela, nous avons besoin
du bouton-poussoir caché derrière la porte du sixième jour. Installez-le dans le circuit (en D7).
Scannez le code ci-dessous pour visualiser l’interface d’aujourd’hui :