User manual

De opbouw van het huidige project
Het oppervlak kunt u weer invoegen met de QR-code. Vermoedelijk zal de Blynk-app dan echter een aanwijzing geven dat u niet genoeg energie
hebt. Zoals vermeld op dag 6 kunt u het probleem omzeilen door de oude projecten te wissen. Dan hebt u weer genoeg energie.
U vindt het programma van de dag op de website. Voer uw WLAN-gegevens en de token-code in en u kunt het programma uploaden.
Het programma heeft nu meerdere hardware- en software-reactoren en knoppen. Drukt u bijvoorbeeld in de app op de eerste knop, dan licht de
LED op D9 op. De tweede
knop schakelt de LED D3 in, die vast op het board gebouwd is. Met de toets op de insteekprintplaat wijzigt u de toestand van de eerste App-LED.
Met de potentiometer kunt u de helderheid van de tweede LED beïnvloeden. Er zijn dus vele verschillende besturingsmogelijkheden voor vele
verschillende elementen.
9de dag: Helderheid van de echte LED
Achter het deurtje van vandaag bevindt zich nog een 1 kOhm weerstand. Er hoeft vandaag niets te worden veranderd aan de hardware-opbouw
van gisteren. Er wordt enkel een kleinigheid gewijzigd aan het oppervlak.
De opbouw van gisteren
U hoeft het programma niet opnieuw te laden wanneer u gewoon het oppervlak van gisteren handmatig aanpast. Indien u het oppervlak toch
voor de zekerheid in de app wilt laden, vindt u zoals altijd hier de QR-code. U moet dan ook de token opnieuw in uw programma invoeren.
Om de wijzigingen handmatig uit te voeren, moet u eerst de knop die verantwoordelijk was voor de LED op D9 wissen. Daarvoor tikt u kort op
de knop terwijl het oppervlak niet gestart is en tikt u onderaan het punt »delete« aan. Daar wordt ook de energie aangegeven die u »recyclet«.
Nu moet u in plaats van de knop een slider invoegen. Tik hiervoor rechtsboven op de plus en kies »Slider_L«. De slider verschijnt op het
oppervlak. Met een korte tik op het element komt u in de instellingen. Daar stelt u »Output« in op »Digital D9«. Let erop dat achter »D9« klein
in het rood »PWM« staat, een kleine aanwijzing waar het vandaag om gaat. Na deze wijzigingen kunt u het oppervlak met een tik op de Play-
knop rechtsboven starten.
Wat voorheen alleen met de virtuele LED mogelijk was, is nu ook mogelijk met het echte object. Door het veranderen van de slider-positie
verandert u de helderheid van de LED op D9. Zo kunt u nu bijvoorbeeld een te dimmen woonkamerlamp bouwen die met de app bestuurd kan
worden. Het sleutelwoord bij dit thema is PWM (Pulse Width Modulation). Want anders dan zoals bijvoorbeeld bij een gloeilamp kan men een
LED niet eenvoudig met minder spanning dimmen. Het proces is hier gecompliceerder en functioneert met snel in- en uitschakelen van de poort.
De aan- en uit-tijden variëren zo, dat het lijkt alsof de LED lichter of donkerder wordt. Hoe langer de aan-tijd in vergelijking met de uit-tijd is, hoe
lichter de LED brandt. Dat het flikkeren van de LED niet of nauwelijks te zien is, ligt aan de hoge snelheid waarmee de poort geschakeld wordt.
Met dit proces kan overigens ook de motor bestuurd worden of kunnen er audiosignalen gegenereerd worden.
10de dag: Kleurmenging
Achter het deurtje van vandaag bevindt zich de reden voor de vele 1 kOhm weerstanden. U vindt daar namelijk een zogenaamde RGB-LED. RGB
staat voor rood-groen-blauw, want deze LED is eigenlijk drie LEDs, die via een gemeenschappelijke kathode kunnen worden aangesloten. Door
variatie van de helderheid van de enkele LEDs middels PWM kunnen nagenoeg alle kleuren gegenereerd worden.
De opbouw van het circuit van vandaag kunt u in de volgende afbeelding zien. Let erop dat het iets langere been (de kathode) in de GND-
contactlijst gestoken moet worden.
De RGB-LED met alle drie de voorweerstanden
In de Blynk-app wordt vandaag een geheel nieuw element gebruikt, namelijk het ZeRGBa-element (mengeling van zebra en RGB). Aan de bonte
vormgeving kunt u al ongeveer zien hoe het werkt. U kunt het element in uw eigen, nieuwe project invoegen en de pennen handmatig instellen
(rood op D3, groen op D5 en blauw op D6), of u laadt zoals gewoonlijk het oppervlak van de proef met de QR-code. Welke weg u ook kiest,
vergeet niet het nieuwe token in het programma in te voeren dat zoals gewoonlijk van de website kan worden gedownload.