User manual
onderscheid te maken tussen aangeraakte en niet aangeraakte sensorcontacten.
Het programma
Het programma 07knete01 schakelt de LED in, wanneer het boetseerkleicontact wordt aangeraakt, en weer uit, wanneer het wordt losgelaten. De
variabele x toont op het platform altijd de actuele waarde van de analoge pen5. Als deze kleiner is dan 200 dan wordt de LED op de digitale
pen 7 ingeschakeld, anders wordt deze uitgeschakeld.
8ste dag
Vandaag in de adventskalender
• 20 MOhm weerstand (rood-zwart-blauw)
• Verbindingskabel
Krabben kruipen
Componenten: 1x insteekprintplaat, 1x LED rood, 1x 220 ohm weerstand (rood-rood-bruin), 2x 20 MOhm weerstand (rood-zwart-blauw),
5xverbindingskabel, 3x boetseerkleicontact
Het experiment van de achtste dag is een snel spel op het PC-scherm dat de Arduino als een kleine gamepad met twee boetseerkleicontacten
gebruikt. In het spel rent een krab in een lus en mag daarbij zo weinig mogelijk van de weg afkomen.
Het programma
De beide boetseerkleicontacten draaien bij aanraking de krab met 5 graden naar links of rechts. Hij loopt automatisch altijd naar voren en moet
alleen door draaien op de juiste koers worden gehouden.
Aan het begin wordt de krab op de startpositie gezet en de bewegingsrichting wordt op 0° naar boven ingesteld. De krab gaat in een eindeloze
lus steeds twee stappen in de actuele bewegingsrichting. Daarna worden drie voorwaarden afgetast.
Wanneer de rode of groene schaar van de krab de witte vlakken buiten de lus aanraakt, dan wordt de foutenteller met 1 verhoogd en de LED licht
kort op.
Wanneer de speler het boetseerkleicontact op de analoge pen 5 aanraakt, wordt de krab met 5° tegen de wijzers van de klok in gedraaid en bij
aanraking van het contact op de analoge pen 3 met 5° met de wijzers van de klok mee.
9de dag
Vandaag in de adventskalender
• 20 MOhm weerstand (rood-zwart-blauw)
• Verbindingskabel
RGB-LED met boetseerkleicontacten sturen
Componenten: 1x insteekprintplaat, 1x RGB-LED rood, 3x 220 ohm weerstand (rood-rood-bruin), 3x 20 MOhm weerstand (rood-zwart-blauw),
8xverbindingskabel, 1x draadbrug, 4x boetseerkleicontact
Drie boetseerkleicontacten sturen de drie kleurcomponenten van een RGB-LED aan. Wanneer de overeenkomstige sensor wordt aangeraakt,
wordt de kleur ingeschakeld. Op deze wijze zijn zeven verschillende kleuren mogelijk, de drie grondkleuren, drie mengkleuren en wit als
mengeling van alle drie de kleuren.
Het programma
Een eindeloze lus tast steeds weer na elkaar de drie boetseerkleicontacten af. Wanneer een contact wordt aangeraakt, wordt het overeenkomsti-
ge kleurcomponent van de RGB-LED ingeschakeld, anders wordt deze uitgeschakeld wanneer deze eerst was ingeschakeld. Het hier gebruikte
sequentiële aftasten van de boetseerkleicontacten heeft tegenover het parallelle aftasten het voordeel dat er zich geen time-out-problemen voor
kunnen doen, in het geval twee kleurcomponenten gelijktijdig worden ingeschakeld.
Het programma 09rgb02 stuurt de drie kleurcomponenten










