Instructions
24
19.
T
a
g
Tennis-Spiel
Das Experiment des 19. Tages ist ein Spieleklassiker der frühen Home-Computer-
Ä
ra. Zwei Spieler versuchen, einen Ball
über das Spiel
f
eld zu schlagen. Tri
ff
t man die gegnerische Grundlinie, bekommt man einen Punkt. Das Programm basiert
a
u
f
dem Pong-Spiel vor ein paar Tagen.
Baute
il
e
:
1
x Steckbrett, 4x 20-MOhm-Widerstand,
5
xDrahtbrücke (Sensorkontakt), 6x Verbindun
g
skabel,
4
x Krokodilklemmenkabel
,
4x Knetekontak
t
D
as Program
m
Das Skript
f
ür den Ball lässt diesen wie im Pong-Spiel von
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berührt, wird die Flugrichtung zu
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-
grammblöcke, die in Endlosschleifen je zwei Sensorkon
-
takte abfragen und das Paddle bei Berührung nach oben
od
er unten
b
ewegen
.
4 Knetesensoren steuern das Tennis-S
p
iel
Die Pro
g
rammblöcke für den Ball im Spiel
19te
nni
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D
ie Skri
p
tblöcke für das linke und rechte
Padd
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19. Tag
10181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 2410181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 24 23.06.2015 18:19:5123.06.2015 18:19:51










