Instructions
19
14.
T
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g
Krabbenkrabbeln
Das Experiment des 14. Tages ist ein schnelles Spiel au
f
dem Bildschirm, das über ein kleines Gamepad mit zwei Tastern
gesteuert wird. In dem Spiel rennt eine Krabbe au
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einem Rundkurs und soll dabei so wenig wie möglich vom We
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: 1x Steckbrett, 2x Taster, 1x Drahtbrücke (Verbindungsdraht), 3x Verbindungskabel
Das Pro
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Beim Klick auf das grüne Fähnchen wird die Krabbe in die Ausgangsstellun
g
gebracht und der Fehlerzähler au
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0 zurückgesetzt. Danach beginnt eine End
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einen kleinen Schritt geht.
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en Hintergrund berührt. In diesem Fall ist die Krabbe vom Weg abge
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en, ob eine der beiden Tasten gedrückt wurde. Ist
dies der Fall, wird die Krabbe um 5 Grad
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14. Tag
10181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 1910181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 19 23.06.2015 18:19:4923.06.2015 18:19:49










