Instructions
15
10.
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licht
mit
K
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Knete leitet den Strom etwa so gut wie menschliche Haut. Sie lässt sich leicht in jede beliebige Form bringen und ein
Knetekontakt
f
asst sich viel besser an als ein ein
f
aches Stück Draht. Die Fläche, mit der die Hand den Kontakt berührt, ist
deutlich grö
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er. So kommt es nicht so leicht zu einem „Wackelkontakt“
.
Aus einem Stück Knete, einem Draht und einem Krokodilklemmenkabel wird ein Knetesensor
g
ebaut
.
B
aute
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: 1x Steckbrett, 1x LED rot, 1x 220-Ohm-Widerstand, 1x 20-MOhm-Widerstand, 2x Drahtbrü
-
cke (Sensorkontakt), 4x Verbindungskabel, 1x Krokodilklemmenkabel, 1x Knetekontak
t
Im Experiment
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es 10. Tages sc
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die LED nicht ein
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Knetesensor
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rogramm
Das Programm verwendet eine Variable, die au
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der Bühne
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er angezeigt wir
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während das Programm läu
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Das Programm
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Beim Start des Pro
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ramms mit einem Klick auf das
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rüne Fähnchen wird die Variable
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, die die Blink
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eschwindi
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keit steuert, au
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0.1
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esetzt.
Eine Endlosschleife fra
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t den Sensor am GPIO-Pin 24 ab. Wird dieser berührt, leuchtet die LED für die in der Variable
z
fest
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ele
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ten Zeit und
wird danach für den
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leichen Zeitraum wieder ab
g
eschaltet
.
Wird der Knetesensor länger berührt, entsteht ein Blinke
ff
ekt. Am Ende der Schlei
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e ist die LED immer aus. Dadurch bleibt sie auch aus,
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aus
10. Tag
10181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 1510181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 15 23.06.2015 18:19:3923.06.2015 18:19:39










