Instructions
14
D
ie
E
le
k
t
r
oni
k
fü
r
das
P
addle
B
auteile: 1x Steckbrett,1x LED rot, 1x LED
g
elb, 2x 220-Ohm-Widerstand, 2x 20-MOhm-Widerstand, 3x Drahtbrücke (Sensorkontakt),
6xVerbindun
g
skabel, 2x Krokodilklemmenkabel
Das Programm für das Paddl
e
Das Paddle hat ein eigens Scratch-Script, das auch beim Klick au
f
das grüne Fähnchen gestartet wird und die Elektronik ab
f
ragt und steuert.
Dieses Skri
p
t steuert das Paddl
e
In einer Endlosschleife werden die beiden Sensoren an den GPIO-Pins 24 und 26 ab
g
efra
g
t. Wird ein Sensor berührt, wird die zu
g
ehöri
g
e LED
f
ür 0,1 Sekunden kurz eingeschaltet. Viel wichtiger, als dass die LED kurz leuchtet, ist die Bewegung des Paddles um 20 Koordinateneinheiten
nac
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er unten
.
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t weiter
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ewegen. Hier verwen
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en wir eine falls-Ab
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rage, die prü
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die y-Position grö
ß
er als 200 ist. Ist dies der Fall, wird die y-Position ein
f
ach au
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200 gesetzt. Nach dem gleichen Prinzip wird die Position au
f
–
200 gesetzt, wenn
d
as Pa
ddl
e am unteren Ran
d
ange
k
ommen ist.
Zwei Löffel, Münzen oder andere Ge
g
enstände steuern das Paddle im Spie
l
10181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 1410181-3 Raspberry Adventskalender_NEU_02.indd 14 23.06.2015 18:19:3923.06.2015 18:19:39










