Instructions

Composants : 1 tableau de connexions, 1 DEL rouge, 1 DEL verte, 1 résistance 220 Ω,
1 résistance 20 MΩ, 2 straps (capteurs à contact), 5 câbles de raccordement, 1 câble à
pinces crocodile
Le câble à pinces crocodile se raccorde au strap du bas. Le contact de terre sur le strap du haut est uniquement requis lorsque la mise à la terre est insuffisante
Le programme
Le programme est similaire au programme d’hier. Lorsque le capteur sur la broche GPIO 22 fournit la valeur 0, c.-à-d. lorsqu’il est relié à la
terre, la DEL verte raccordée à la broche GPIO 18 est allumée et la DEL rouge raccordée à la broche GPIO 12 est éteinte. Dans l’autre cas de fi-
gure, la DEL rouge est allumée et la DEL verte éteinte.
Jour 8
Piloter la DEL RVB par capteur à contact
Trois capteurs à contact peuvent piloter les trois couleurs d’une DEL RVB indépendamment les unes des autres. Un contact simultané avec deux
contacts génère une couleur mélangée. En cas de contact simultané avec les trois contacts, la DEL RVB vire au blanc.
Composants : 1 tableau de connexions, 1 DEL RVB, 3 résistances 220 Ω, 3 résistances 20 MΩ, 4 straps (capteurs à contact), 1 strap (fil de
raccordement), 8 câbles de raccordement
Le programme
Au cours d’une boucle infinie, le programme interroge constamment les trois capteurs à contact sur les broches GPIO 11, 12 et 13. Lorsqu’un
capteur fournit la valeur 0, la composante chromatique correspondante de la DEL RVB est allumée. Le cas contraire, elle est éteinte.
Jour 9
Jeu Pong avec deux capteurs à contact
Scratch ne permet bien sûr pas seulement de programmer les DEL. À l’origine, le langage de programmation était prévu pour la compilation de
jeux simples sur l’écran. La version actuelle du programme pilote un jeu Pong simple au look rétro avec deux objets métalliques, qui sont rac-