Instructions
19edag
Tennisspel
Het experiment van de 19e dag is een spelklassieker uit het vroege home-computertijdperk. Twee spelers proberen om een bal over het
speelveld te slaan. Als men de grondlijn van de tegenpartij raakt, krijgt men een punt. Het programma is gebaseerd op het Pong-spel van enkele
dagen geleden.
Onderdelen: 1 x insteekprintplaat, 4 x 20 MOhm
weerstand, 5 x jumpers (sensorcontact), 6 x
verbindingskabel, 4 x krokodilklemkabel, 4 x
boetseerkleicontact
Hetprogramma
Het script voor de bal laat deze toe om zoals in het Pong-spel van de randen af te botsen. Als een van beide paddels wordt geraakt, wordt de
vliegrichting willekeurig nog een beetje veranderd.
Twee variabelen slaan de punten van de spelers op. Elke speler krijgt een punt wanneer de bal de tegenovergestelde grondlijn raakt. Beide
paddels hebben programmablokjes die in eindeloze lussen telkens twee sensorcontacten aftasten en de paddel bij aanraking naar boven of
onder bewegen.
20edag
DobbelsteenmetLED's
De typische dobbelstenen die 1 – 6 ogen tonen, kent iedereen en heeft iedereen thuis. Wezenlijk cooler is een elektronisch gestuurde
dobbelsteen die met een druk op de toets de ogen laat oplichten – maar niet gewoon 1 – 6 LED's in serie, maar in de opstelling van een
dobbelsteen. Het gegooide getal blijft weergegeven tot het volgende getal wordt gegooid.
Onderdelen: 1 x insteekprintplaat, 2 x LED rood, 2 x LED geel, 2 x LED groen, 1 x LED blauw, 7 x 220 Ohm weerstand, 1 x
drukknopschakelaar, 6 x jumper (verbindingsdraad), 6 x verbindingskabel










