Instructions
Het programma
13rgb2
laat twee RGB-LED's afwisselend knipperen
14edag
Krabbenkruipen
Het experiment van de 14e dag is een snel spel op het scherm dat via een kleine gamepad met twee drukknopschakelaars wordt gestuurd. In het
spel rent een krab in een lus en mag daarbij zo weinig mogelijk van de weg afkomen.
De krab kruipt zelfstandig vooruit. Met de toetsen kan de krab worden gedraaid om haar kruiprichting te veranderen.
Onderdelen: 1 x insteekprintplaat, 2 x drukknopschakelaars, 1 x jumper (verbindingsdraad), 3 x verbindingskabel
Hetprogramma
Bij een klik op het groene vlagje wordt de krab in de uitgangspositie gebracht en de foutenteller op 0 teruggezet. Daarna begint een eindeloze
lus waarin de krab bij elke doorloop een kleine pas neemt.
Vervolgens wordt gecontroleerd of de rode of groene schaar van de krab de witte achtergrond raakt. In dit geval is de krab van de weg afgeraakt
en wordt een fout toegewezen.
Twee verdere vragen controleren of een van beide toetsen werd ingedrukt. Als dit het geval is, wordt de krab voor elke druk op de toets 5
graden in de respectievelijke richting gedraaid.
15edag
Looplicht
Looplichten zijn altijd opnieuw populaire effecten, niet alleen voor reclame en partyruimtes. Het experiment van de 15e dag laat zeven LED's als










