Instructions

68 14 | Lichtmesser – das Fotometer
14
B
eispielcode: PHOTOMETER
001
//
LCD-Librar
y
einbinde
n
#
002 in
c
l
ude
<
L
iquidCrystal.
h
>
003
//
LCD-Pins004 festle
g
e
n
// RS
,
E
,
D4
,
D5
,
D6
,
D
7
005
00
6 Li
q
uidCrysta
l
l
cd
(11
,
10
,
2
,
3
,
4
,
5)
;
00
7
#
define LCD
_
LENGHT 16.
0
008
009
const int numReadin
g
s = 10
;
010
unsi
g
ned int readin
g
s[numReadin
g
s]
;
011
int in
d
ex = 0
;
0
1
2
unsi
g
ned int total = 0
;
013
int avera
g
e = 0; 014
015
b
y
te M
y
Char0[8] =
{
016
B00000
,
017
B00000
,
0
1
8
B00000
,
019
B00000
,
020
B00000
,
021
B00000
,
022
B00000
,
023
B00000
,
024
}
;
025
026
b
y
te M
y
Char1[8] =
{
027
B
1
0000
,
028
B10000
,
029
B10000
,
030
B10000
,
031
B10000
,
032
B
1
0000
,
033
B10000
,
034
B10000
,
035
}
;
036
037
b
y
te M
y
Char2[8] =
{
038
B11000
,
039
B11000
,
040
B11000
,
041
B11000
,
042
B11000
,
043
B11000
,
044
B11000
,
045
B11000
,
046
10174-5 Conrad Arduino Lernpaket_09.indd 6810174-5 Conrad Arduino Lernpaket_09.indd 68 14.07.2015 08:10:3114.07.2015 08:10:31