Instructions

58 12 | Zufallszahlen – der Lottozahlengenerator
12
B
eispielcode: LOTTO
001
//
LCD-Librar
y
einbinde
n
#
002 in
clude
<
L
iqui
d
Crysta
l
.
h
>
003
//
LCD-Pins004 festle
g
e
n
//
RS
,
E
,
D4
,
D5
,
D6
,
D
7
005
006 LiquidCrysta
l
l
cd
(11
,
10
,
2
,
3
,
4
,
5)
;
00
7
#
define Backli
g
ht
9
008
#define TASTER
7
009
010
011 in
t
i
,
zahl=0
;
0
12 in
t
A
n
z
= 6
;
0
1
3
void setup(
)
014
{
015
analo
g
Write(Backli
g
ht, 200); 016
017
pinMode(TASTER, INPUT)
;
018
di
g
italWrite(TASTER, HIGH)
;
019
020
lcd.be
g
in(16, 2)
;
021
lcd.setCursor(0
,
0)
;
022
l
c
d
.print
(
"LOTTO 6 aus 49"
);
023
dela
y
(1000)
;
024
lcd.clear()
;
025
026
randomSeed(analo
g
Read(0)*5)
;
027
028
}
029
030
void loop()031
{
032
lcd.clear()
;
033
lcd.setCursor(0
,
0)
;
034
lcd.print("TASTER DRUECKEN")
;
035
0
36
while(di
g
italRead(TASTER))
;
037
{
038
A
12
12
12
12
-
12
12
ta
g
10174-5 Conrad Arduino Lernpaket_09.indd 5810174-5 Conrad Arduino Lernpaket_09.indd 58 14.07.2015 08:10:2714.07.2015 08:10:27