Operation Manual

i-.
!
Verwijder de letters. Vul
nu, met
dezelfde
procedure
van loting als in de
woordenactiviteit
(met
!
het zakje en de biljetten),
willekeurig de
25 hokies van
de
tabel met nummers
van 1 tot
9, en
.),
begin
te
spelen!
]"8.G
+H
ffi
OPTELLING: eens de spelorde
vast staat, moet elke speler om de beurt
kiezen
waar hij
de
robot
plaatst
en hem
programmeren
om
5 cijfers te verenrgen om
ze
op te tellen en een zo hoog mogelijk
resultaat te bekomen
(bekijk
de afbeelding),
De winnaar is degene die de hoogste som bereikt.
lndien men het spel
wil ver-
lengen, kan men met meerdere beurten
spelen en de
resultaten van
de
beurten
van elke speller optellen.
Som= 9+7+9+6+8
=
39
AFTBEKKING:
om beurt
moet elke speler de
robot
programmeren
om de
aftrekking te doen
van minstens twee
cijfers.
Belangrijk
is
dat
het verschil 1 is.
Degene die er
het meest in
slaagt
is de winnaar.
Verschil=9-7-1=1
VERMENIGVULDIGING: om beurt
moet
elke
speler de robot
programmeren
om
3 ciilers
te vermenigvuldigen en een zo hoog
mogelijk
product
te bekomen.
Degene die het hoogste
resultaat
bekomt,
wint. lndien men het spel wil
kan
men
meerdere
beurten
spelen en op het einde alle
resultaten optellen die
keer op keer bekomen werden door elke speler.
Product=9x7x9=567
DELING: om de beurt moet elke speler de
robot
pro-
grammeren
met
66n
enkele beweging om twee ciilers
door elkaar
te delen. Het doel is
een
geheel quotidntte
bekomen
(een
nummer zonder komma).
Degene
die er
het meesi in
slaagt,
wint.
Quoti6nt
=6/2=3
OPMERKING:
indien
je
alleen
wilt
spelen,
is het doel
van de acliviteit
steeds de eigen
rekencapaciteit te
verbeteren.
"'
.2*-
_ Z-:
urnpuArsilGsliflff 0p
D[ TABEI
(geldig
voor alle activiteiten met
tabel)
Zoals
ie
op de aibeelding
kan zien, zijn de enige
toegelaten
bewegingen
in de twee
hiervoor
beschreven
activiteiten
vooruit,
achteruit,
rechts en links.
Dus een diagonale beweging
is verboden.