manual

PT-16
Uso do TRACKFORMER (djay2 for iPad/iPhone)
TRACKFORMER é uma interface do usuário destinada
principalmente à execução de scratch. Esta seção
explica as operações básicas, concentrando-se
principalmente no prato JOG, que é um recurso
característico de TRACKFORMER.
z Os exemplos mostrados nesta seção são todos para a
configuração RIGHT SCRATCH.
z Com a configuração RIGHT SCRATCH, as
operações do CROSSFADER são realizadas com a
mão esquerda, enquanto as operações do prato JOG
são realizadas com a mão direita. Selecionar o botão
[B] na ilustração abaixo faz que as operações do
prato JOG com a mão direita afetem a faixa no deck
B (direito) na tela de djay2 for iPad/iPhone.
z
Girar o prato JOG no sentido horário realiza a operação
de avanço rápido, enquanto girá-lo no sentido anti-
horário realiza uma operação de retrocesso.
NOTA
Mesmo que a configuração RIGHT SCRATCH esteja
selecionada, os botões [A] e [B] podem ser usados
para mudar os decks na tela operada pelo prato JOG.
z O exemplo abaixo mostra como reproduzir a faixa
no deck A e fazer scratch com o deck B.
1.
No TRACKFORMER, mova o
CROSSFADER completamente para a
esquerda e, em seguida, pressione o botão A
[PLAY]. Isso fará que o som do deck A seja
emitido por MASTER OUT.
2.
Pressione o botão B [PLAY]. Agora, a faixa do
deck B, que é a próxima faixa a ser misturada,
será emitida pelos fones de ouvido.
3.
Mova o prato JOG que está especificado
como o lado B (botão [B] ativado) para a
frente e para trás para verificar o som de
scratch nos fones de ouvido.
4.
No ritmo da faixa do deck A, mova o
CROSSFADER para a direita, o que o
misturará com o som de scratch do lado B.
O ponto de cue é a posição do início de uma faixa. A
definição do ponto de cue é necessária para garantir
uma reprodução de mixing de DJ suave. Você pode
usar os botões [CUE] (1, 2, 3) e o botão [SET CUE] do
TRACKFORMER para configurar os quatro pontos de
cue para uma faixa.
z Definição de um ponto inicial
Você pode encontrar o ponto inicial de uma faixa
girando o prato JOG. Esta operação pode ser feita com
mais facilidade observando a forma de onda que
aparece na parte superior da tela ao buscar o ponto
inicial. Após encontrar a posição desejada, pressione o
botão [SET CUE] para definir o ponto inicial. Definir
um ponto inicial faz que apareça uma marca
indicadora branca na posição correspondente no disco
na tela. Após definir um ponto inicial, cada pressão do
botão [CUE PLAY] saltará para uma definição de um
ponto de cue.
Operações básicas
Configuração
RIGHT SCRATCH
Operação do fader com a mão
esquerda
Operação do JOG com a mão direita
Exemplo:
Para
diante
Para
trás
Sobre ponto de cue
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