Operation Manual
Algemene gids
NL-7
14
SYNC-toets Druk hierop om te synchroniseren met de snelheid (BPM) van het deck aan de andere
zijde. Als tijdens afspelen op de toets wordt gedrukt, wordt er gesynchroniseerd met de
BPM en timing.
15 Jog-plateau Biedt scratch- en backspin-functies met het gevoel van een singeltje.
Nr. Bedieningselement: Beschrijving:
[SHIFT] + toets Nr. Beschrijving:
[SHIFT] (4L of 4R) + FX [X] (2: Effectgebied) DRIFT (INSTANT FX)
[SHIFT] (4L of 4R) + FX (2: Effectgebied) SWAY (INSTANT FX)
[SHIFT] (4L of 4R) + FX [W] (2: Effectgebied) CRUSH (INSTANT FX)
[SHIFT] (4L of 4R) + LOOP [1/2] (3: Loop-gebied) BOUNCE LOOP [1/4] (Voert loop-weergave uit voor de lengte
ingesteld voor de toets.)
[SHIFT] (4L of 4R) + [LOOP] (3: Loop-gebied) BOUNCE LOOP [1/2]
[SHIFT] (4L of 4R) + LOOP [x 2] (3: Loop-gebied) BOUNCE LOOP [1]
[SHIFT] (4L of 4R) + [CUE 1] (10: Cue-punt-gebied) Wissen van CUE 1 punt.
[SHIFT] (4L of 4R) + [CUE 2] (10: Cue-punt-gebied) Wissen van CUE 2 punt.
[SHIFT] (4L of 4R) + [CUE 3] (10: Cue-punt-gebied) Wissen van CUE 3 punt.
[SHIFT] (4L of 4R) + [PLAY/PAUSE] (11) Afspelen keert terug naar het begin van een track.
[SHIFT] (4L of 4R) + [SET CUE] (12) Terugspoelen van de track.
[SHIFT] (4L OF 4R) + [CUE-
AFSPEELTOETS]
(13) Vooruitspoelen van de track.
[SHIFT] (4L of 4R) + [SYNC] (14) Automatisch synchroniseren met de toonhoogte van de track
aan de andere zijde.
[SHIFT] (4L of 4R) + [Jog-plateau] (15) Automatisch bepalen van het tempo van de track aan de
andere zijde en een scratch weergeven getimed met dit tempo.
XWDJ1-D-1A.indd 9 2014/12/16 12:14:27