User Manual
Table Of Contents
- Kandungan
- Langkah-Langkah Keselamatan
- Langkah Berjaga-Jaga Pengendalian
- Bersedia
- Mengendalikan Projektor
- Operasi Imej dan Audio Asas Semasa Tayangan
- Anjakan Skrin Digital
- Tayangan Corak Ujian
- Mengubah Input Audio
- Kunci Panel Kawalan
- Mengkonfigurasikan ID Kawalan Jauh dan Tetapan ID Projektor
- Menggunakan Pemasa Pembentangan (TIMER)
- Menggunakan Menu Persediaan (MENU)
- Perlindungan Kata Laluan
- Menayangkan dari Input USB (Model Rangkaian Sahaja)
- Menayang Imej Skrin Kalkulator Graf
- Membersihkan Projektor
- Penyelesaian Masalah
- Lampiran
- Spesifikasi
58
Senarai Arahan
Ketika projektor dimatikan, ia boleh menerima hanya perintah berikut: semak keadaan kuasa hidup/
mati (PWR?), baca masa cahaya (LMP?) dan tulis pada (PWR1). Jangan cuba hantar sebarang
perintah lain kepada projektor semasa ia dimatikan.
Input isyarat yang sah mesti berlangsung untuk menggunakan arahan untuk menghidupkan skrin
kosong atau menukar nisbah bidang.
Anda boleh menggunakan hanya perintah dan tetapan yang dilengkapkan pada model projektor
anda.
Kemasukan dalam lajur “Fungsi” jadual di bawah menunjukkan bahawa perintah adalah baca
sahaja ( ) atau tulis sahaja ( ).
Nama Arahan Fungsi Seting
PWR Kuasa Hidup/Mati 0: Mati, 1: Hidup
SRC Memilih Sumber Input: 0: RGB1, 1: Komponen 1, 2: Video, 3: RGB2, 4: Komponen 2
6: Auto1 (RGB/Komponen), 7: HDMI1, 8: Rangkaian, 9: S-Video
10: Auto2 (RGB/Komponen) , 11: Pemapar Fail, 13: Alat USB CASIO
14: HDMI2
AIS Memilih Input Audio 1: AUDIO IN 1, 2: AUDIO IN 2, 3: AUDIO IN R L, 4: HDMI1 AUDIO IN
5: HDMI2 AUDIO IN, 6: AUDIO Penonton, 7: AUDIO Rangkaian
BLK Skrin Kosong 0: Mati, 1: Hidup
VOL Kelantangan*
1
0 (bisu) hingga 30 (kelantangan maksimum)
VLP VLP menentukan, sebagai nilai berangka, sebanyak mana kelantangan perlu ditingkatkan.
VLM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk mengubah
kelantangan menggunakan faktor 5, hantar “VLP5” untuk menaikkannya atau “VLM5” untuk
mengurangkannya.
VLM
MUT Bisu 0: Mati, 1: Hidup
PST Mod Warna 1: Grafik, 2: Teater, 3: Standard, 4: Papan Hitam, 5: Semula jadi
ARZ Nisbah Bidang 0: Normal*
2
, 1: 16:9, 2: Normal*
2
, 3: Kotak Surat, 4: Penuh, 5: Benar
6: 4:3, 7: 16:10
LMP Membaca masa cahaya terkumpul (Mengembalikan bilangan jam sebagai nilai integer.)
PMD Kawalan Nyala 0: Terang*
3
, 1: Normal*
3
, 2: Sensor Nyala Dihidupkan
3: Output Nyala 7, 4: Output Nyala 6, 5: Output Nyala 5
6: Output Nyala 4, 7: Output Nyala 3, 8: Output Nyala 2
9: Output Nyala 1
FRZ Pegun 0: Mati, 1: Hidup
KST Pembetulan Pepasak
Menegak
0 hingga 120*
4
KSP KSP menentukan, sebagai nilai berangka, sebanyak mana pembetulan pepasak menegak
perlu ditingkatkan. KSM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh,
untuk mengubah pembetulan pepasak menegak menggunakan faktor 5, hantar “KSP5” untuk
menaikkannya atau “KSM5” untuk mengurangkannya.
KSM
HKS Pembetulan Pepasak
Melintang
0 hingga 120*
4
HKP HKP menentukan, sebagai nilai berangka, sebanyak mana pembetulan pepasak mendatar
perlu ditingkatkan. HKM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh,
untuk mengubah pembetulan pepasak mendatar menggunakan faktor 5, hantar “HKP5” untuk
menaikkannya atau “HKM5” untuk mengurangkannya.
HKM
R
W
W
R
W
W