User Manual
Table Of Contents
- Kandungan
- Langkah-Langkah Keselamatan
- Langkah Berjaga-Jaga Pengendalian
- Perihal Unit Sumber Cahaya
- Pancaran Cahaya Projektor (Siri XJ-UT)
- Jangan menghalang output cahaya atau melihat terus ke dalam lensa! (Siri XJ-F/Siri XJ-S)
- Langkah Berjaga-Jaga Bagi Laser dan Suhu Tinggi (Lihat label pada projektor)
- Langkah Berjaga-Jaga Yang Lain
- Langkah Berjaga-Jaga apabila Mengendalikan Projektor selepas Digunakan
- Bersedia
- Mengeluarkan
- Aliran Operasi untuk Tayangan
- Panduan Umum
- Panel Penunjuk dan Kekunci
- Terminal Belakang
- Meletakkan Projektor di atas Meja atau di atas Lantai
- Menyambungkan dengan Peranti Lain
- Menyambungkan Komputer
- Menyambung ke Peranti Video
- Mengeluarkan Audio dari Projektor ke Peranti yang Lain
- Menyambung Mikrofon (Siri XJ-UT, XJ-F21XN, XJ-F211WN, XJ-S400UN, XJ-S400WN)
- Menyambung ke Rangkaian dengan Kabel LAN (Model Rangkaian Sahaja)
- Menyambung Penyesuai Wayarles (Model Rangkaian Sahaja)
- Terminal LOGO (Kemas kini Perisian Tegar, Pemindahan Logo Pengguna)
- Menyambungkan Kalkulator Saintifik (Model Rangkaian Sahaja)
- Terminal SERIAL (Kawalan Projektor Menggunakan Perintah)
- Kuasa USB
- Penutup Disertakan dengan Penyesuai Wayarles YW-41
- Memasang dan Menanggalkan Penutup Kabel (Siri XJ-UT)
- Alat Kawalan Jauh
- Mengendalikan Projektor
- Menghidupkan atau Mematikan Projektor
- Memilih Sumber Input (INPUT)
- Menggunakan Tayangan Dimatikan Auto
- Operasi Imej dan Audio Asas Semasa Tayangan
- Menterbalikkan Imej Tayangan Secara Mendatar (Mod Cermin)
- Kawalan Nyala
- Anjakan Skrin Digital
- Menayangkan Templat
- Tayangan Corak Ujian
- Kunci Panel Kawalan
- Mengkonfigurasikan ID Kawalan Jauh dan Tetapan ID Projektor
- Menggunakan Pemasa Kira Detik (PEMASA)
- Menggunakan Pemasa Persembahan (TIMER)
- Menggunakan Menu Persediaan (MENU)
- Menggunakan Kata Laluan
- Membersihkan Projektor
- Penyelesaian Masalah
- Lampiran
- Spesifikasi
86
Senarai Arahan
Ketika projektor dimatikan, ia boleh menerima hanya perintah berikut: semak keadaan kuasa hidup/
mati (PWR?), baca masa cahaya (LMP?) dan tulis pada (PWR1). Jangan cuba hantar sebarang
perintah lain kepada projektor semasa ia dimatikan.
Input isyarat yang sah mesti berlangsung untuk menggunakan arahan untuk menghidupkan skrin
kosong atau menukar nisbah bidang.
Anda boleh menggunakan hanya perintah dan tetapan yang dilengkapkan pada model projektor
anda.
Kemasukan dalam lajur “Fungsi” jadual di bawah menunjukkan bahawa perintah adalah baca
sahaja ( ) atau tulis sahaja ( ).
Nama Arahan Fungsi Seting
PWR Kuasa Hidup/Mati 0: Mati, 1: Hidup
SRC Memilih Sumber Input: 0: RGB1, 1: Komponen 1, 2: Video, 3: RGB2, 4: Komponen 2
6: Auto1 (RGB/Komponen), 7: HDMI1, 8: Rangkaian
10: Auto2 (RGB/Komponen), 13: Alat USB CASIO, 14: HDMI2
15: Templat
AIS Memilih Input Audio 0: AUDIO IN, 1: AUDIO IN 1, 2: AUDIO IN 2, 3: AUDIO IN R L
4: HDMI AUDIO IN, 5: HDMI1 AUDIO IN, 6: HDMI2 AUDIO IN
8: AUDIO Rangkaian
BLK Skrin Kosong 0: Mati, 1: Hidup
VOL Kelantangan*
1
0 (bisu) hingga 30 (kelantangan maksimum)
VLP VLP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah kelantangan yang perlu ditingkatkan. VLM
menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk menukar kelantangan
mengikut faktor 5, hantar “VLP5” untuk meningkatkannya atau “VLM5” untuk menurunkannya.
VLM
MUT Bisu 0: Mati, 1: Hidup
PST Mod Warna 1: Grafik, 2: Teater, 3: Standard, 4: Papan Hitam, 5: Semula jadi
6: Terang (Siri XJ-S sahaja), 7: Simulasi DICOM (Siri XJ-S sahaja)
ARZ Nisbah Bidang 0: Normal*
2
, 1: 16:9, 2: Normal*
2
, 3: Kotak Surat, 4: Penuh, 5: Benar
6: 4:3, 7: 16:10
LMP Membaca masa cahaya terkumpul (Mengembalikan bilangan jam sebagai nilai integer.)
PMD Kawalan Nyala 0: Terang*
3
, 1: Normal*
3
, 2: Sensor Nyala Hidup, 3: Output Nyala 7
4: Output Nyala 6, 5: Output Nyala 5, 6: Output Nyala 4
7: Output Nyala 3, 8: Output Nyala 2, 9: Output Nyala 1
FRZ Pegun 0: Mati, 1: Hidup
KST Pembetulan Pepasak
Menegak
0 hingga 120*
4
KSP KSP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah pembetulan pepasak menegak yang perlu
ditingkatkan. KSM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk
menukar pembetulan pepasak menegak mengikut faktor 5, hantar “KSP5” untuk
meningkatkannya atau “KSM5” untuk mengurangkannya.
KSM
HKS*
5
Pembetulan Pepasak
Melintang
0 hingga 120*
4
HKP*
5
HKP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah pembetulan pepasak mendatar yang perlu
ditingkatkan. HKM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk
menukar pembetulan pepasak mendatar mengikut faktor 5, hantar “HKP5” untuk
meningkatkannya atau “HKM5” untuk mengurangkannya.
HKM*
5
KEY Laksanakan operasi
tekan kekunci.*
6
1: , 2: , 3: , 4: , 5: ENTER, 6: ESC, 10: FUNC, 11: MENU
12: POWER, 13: AUTO, 14: INPUT, 15: TIMER, 16: ASPECT
17: BLANK, 18: FREEZE, 19: , 20: KEYSTONE +
21: KEYSTONE –, 22: D-ZOOM +, 23: D-ZOOM –, 24: VOLUME +
25: VOLUME –, 31: ID2, 32: ID1, 33: ID4, 34: ID3
R
W
W
R
W
W
W










