User Manual
86
Senarai Arahan
Ketika projektor dimatikan, ia boleh menerima hanya perintah berikut: semak keadaan kuasa hidup/
mati (PWR?), baca masa cahaya (LMP?) dan tulis pada (PWR1). Jangan cuba hantar sebarang
perintah lain kepada projektor semasa ia dimatikan.
Input isyarat yang sah mesti berlangsung untuk menggunakan arahan untuk menghidupkan skrin
kosong atau menukar nisbah bidang.
Anda boleh menggunakan hanya perintah dan tetapan yang dilengkapkan pada model projektor
anda.
Kemasukan dalam lajur “Fungsi” jadual di bawah menunjukkan bahawa perintah adalah baca
sahaja ( ) atau tulis sahaja ( ).
Nama Arahan Fungsi Seting
PWR Kuasa Hidup/Mati 0: Mati, 1: Hidup
SRC Memilih Sumber Input: 0: RGB1, 1: Komponen 1, 2: Video, 3: RGB2, 4: Komponen 2
6: Auto1 (RGB/Komponen), 7: HDMI1, 8: Rangkaian
10: Auto2 (RGB/Komponen), 13: Alat USB CASIO, 14: HDMI2
15: Templat
AIS Memilih Input Audio 0: AUDIO IN, 1: AUDIO IN 1, 2: AUDIO IN 2, 3: AUDIO IN R L
4: HDMI AUDIO IN, 5: HDMI1 AUDIO IN, 6: HDMI2 AUDIO IN
8: AUDIO Rangkaian
BLK Skrin Kosong 0: Mati, 1: Hidup
VOL Kelantangan*
1
0 (bisu) hingga 30 (kelantangan maksimum)
VLP VLP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah kelantangan yang perlu ditingkatkan. VLM
menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk menukar kelantangan
mengikut faktor 5, hantar “VLP5” untuk meningkatkannya atau “VLM5” untuk menurunkannya.
VLM
MUT Bisu 0: Mati, 1: Hidup
PST Mod Warna 1: Grafik, 2: Teater, 3: Standard, 4: Papan Hitam, 5: Semula jadi
6: Terang (Siri XJ-S sahaja), 7: Simulasi DICOM (Siri XJ-S sahaja)
ARZ Nisbah Bidang 0: Normal*
2
, 1: 16:9, 2: Normal*
2
, 3: Kotak Surat, 4: Penuh, 5: Benar
6: 4:3, 7: 16:10
LMP Membaca masa cahaya terkumpul (Mengembalikan bilangan jam sebagai nilai integer.)
PMD Kawalan Nyala 0: Terang*
3
, 1: Normal*
3
, 2: Sensor Nyala Hidup, 3: Output Nyala 7
4: Output Nyala 6, 5: Output Nyala 5, 6: Output Nyala 4
7: Output Nyala 3, 8: Output Nyala 2, 9: Output Nyala 1
FRZ Pegun 0: Mati, 1: Hidup
KST Pembetulan Pepasak
Menegak
0 hingga 120*
4
KSP KSP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah pembetulan pepasak menegak yang perlu
ditingkatkan. KSM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk
menukar pembetulan pepasak menegak mengikut faktor 5, hantar “KSP5” untuk
meningkatkannya atau “KSM5” untuk mengurangkannya.
KSM
HKS*
5
Pembetulan Pepasak
Melintang
0 hingga 120*
4
HKP*
5
HKP menentukan, sebagai nilai berangka, jumlah pembetulan pepasak mendatar yang perlu
ditingkatkan. HKM menentukan sebanyak mana ia perlu dikurangkan. Sebagai contoh, untuk
menukar pembetulan pepasak mendatar mengikut faktor 5, hantar “HKP5” untuk
meningkatkannya atau “HKM5” untuk mengurangkannya.
HKM*
5
KEY Laksanakan operasi
tekan kekunci.*
6
1: , 2: , 3: , 4: , 5: ENTER, 6: ESC, 10: FUNC, 11: MENU
12: POWER, 13: AUTO, 14: INPUT, 15: TIMER, 16: ASPECT
17: BLANK, 18: FREEZE, 19: , 20: KEYSTONE +
21: KEYSTONE –, 22: D-ZOOM +, 23: D-ZOOM –, 24: VOLUME +
25: VOLUME –, 31: ID2, 32: ID1, 33: ID4, 34: ID3
R
W
W
R
W
W
W










