User Manual

F-113
Programmations et enregistrements avancés
Code de programme pour la touche <Taux de change>
Description Sélection Code de programme
Dénir le symbole de la devise étrangère (0, 1, 2, 3, ou 4). Voir
« Réglage des caractères de symbole » en page F-87. Le réglage « 0 »
dénit la monnaie locale.
0 à 4
B
D7
Dénir le nombre du total de la devise étrangère. (0, 1, 2)
(Le total 1 est déni si « 0 » est réglé)
0, 1 ou 2
B
D6
Arrondis
Arrondi arithmétique = 0, Troncature = 1, Arrondi au chi󰀨re supérieur = 2
0, 1 ou 2
B
D5
Doit être « 0 ».
0
º
D4
ADD (nombre de décimales après la virgule)
0. = 0, 0,0 = 1, 0,00 = 2, 0,000 = 3
0 à 9
B
D3
Symbole pour la virgule décimale
a
Point = 0
Virgule = 1
B
D2 (a+b)
ex.) pour 1,234.56
D2 = 0+0
Symbole pour le séparateur
b
Virgule = 0
Point = 4
Doit être « 0 »
0
º
D1
Code de programme pour la touche <Agencement>
Description Sélection Code de programme
Traiter l'entrée numérique comme numéro d'agencement programmé.
Non = 0
Oui = 1
B
D7
Numéro de programme d'agencement.
Numéro de pro-
gramme
B à B
D6 à D1
Code de programme pour les touches <Multiplication> <Multiplication/Pour>
Description Sélection Code de programme
Procédure de multiplication
! Quantité × Montant, @ Montant × Quantité
! = 0
@ = 1
B
D6
Arrondis : Arrondi arithmétique = 0, Troncature = 1, Arrondi au chi󰀨re
supérieur = 2
0, 1 ou 2
B
D5
Doit être « 0000 »
0000
ºººº
D4 D3 D2 D1
Code de programme pour la touche <Changement de taxe>
Description Sélection Code de programme
Statut taxable (01 ~ 04) (Taxable 1 si “00” est réglé)
01 à 04
BB
D8 D7
Doit être « 000000 »
000000
ºººººº
D6 D5 D4 D3 D2 D1