User manual - MZ2000
G-110
765-G-110A
Löschen eines bestimmten Parts aus
dem Arbeitsspeicher (Part Delete)
Zur Erinnerung: Unter einem “Part” verstehen wir eine Spur,
also das, was ein einzelnes Instrument (ein Sound) in einem
Element spielt. Sie können einen Part löschen, während er in
Aufnahmebereitschaft ist. Näheres lesen Sie auf Seite G-108.
Bearbeiten des Begleit-Patterns im
Arbeitsspeicher
Sie können ein Element, einen Part oder ein Event des Be-
gleitpatterns im Arbeitsspeicher bearbeiten. Sie können auch
die One-Touch-Presets ändern, denen das Begleit-Pattern zu-
geordnet ist.
Elemente, Parts oder Events bearbeiten
Entscheiden Sie, auf welcher Ebene die Bearbeitung erfolgen
soll.
Element Editing (Bearbeiten von Elementen)
Sie können Elemente von einem Speicherplatz in einen an-
deren kopieren und Elemente löschen.
Part Editing (Bearbeiten von Parts)
Sie können Parts aus einem Speicherplatz in einen anderen
kopieren und Parts löschen. Sie können auch die Akkord-
einstellungen für die Bass- und Akkordparts (1 bis 5) aus-
führen.
Event Editing (Bearbeiten von Events)
Sie können Events einfügen, löschen, kopieren, verschie-
ben und quantisieren.
Das EDIT MENU
Die Bearbeitung der Elemente, der Parts und Events erfolgt
im EDIT MENU des Pattern Sequencers. Um das EDIT
MENU aufzurufen, wählen Sie Edit in der Menüanzeige des
Pattern Sequencers.
Bearbeitung von Elementen
Sie können Elemente löschen oder kopieren.
Element löschen
1.
Im Pattern-Sequencer-Menü wählen Sie Edit. Das
EDIT MENU erscheint.
2.
Wählen Sie das Element, das Sie löschen möchten.
•Drücken Sie die entsprechende Taste auf dem Paneel,
also eine der Intro-, Variation-, Fill-In- oder Ending-
Tasten.
3.
Wählen Sie Element Edit (Bearbeiten von Elemen-
ten).
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SELECT
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SYNTHEFFECT
ACCOMP/DISK
VOLUME
DOWN UP
TEMPO
START/STOP
SYNC START/SYNC STOPBREAK
NEXTNORMALBACK
FADE IN/OUTrit.
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DRAWBERMIXER
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Displaytaste L1
Displaytaste R5
Displaytaste R4
EXIT










