User manual
Sounds sampeln und auf dem Digital-Keyboard spielen
G-22
Sie können nach dieser Anleitung die Belegung der einzelnen
Tastaturtasten mit Drum-Sounds ändern.
• Sie können bis zu drei Drum-Sets unter den Klangnummern
606, 607 und 608 abspeichern. Wählen Sie einfach die
Klangnummer, unter der das gewünschte Drum-Set
gespeichert ist, um die Drum-Set-Sounds auf die Tastatur
zu legen.
1.
Drücken Sie
bo
(RHYTHM).
2.
Drücken Sie
bn
(TONE) und geben Sie dann
über die
br
Zehnertastatur die Klangnummer
(606, 607 oder 608) des Drum-Sets ein, dessen
Sounds Sie ändern möchten.
3.
Drücken Sie gleichzeitig
cr
und
cs
.
4.
Drücken Sie die Tastaturtaste, auf die Sie den
Drum-Sound legen möchten, den Sie sampeln
wollen.
Dies schaltet auf Sampling-Bereitschaft.
Die zulässige Samplingzeit (in Sekunden) erscheint kurz
im Display und das Display wechselt auf die folgende
Anzeige.
5.
Geben Sie den Sound in Richtung Mikrofon aus.
Das Sampling startet automatisch.
• Das Sampling startet nicht, wenn die Lautstärke des
vom Mikrofon erfassten Sounds zu niedrig ist.
6.
Nach Ende des zu sampelnden Sounds drücken
Sie bitte gleichzeitig
cr
und
cs
.
Das Sammpling stoppt.
• Auch wenn Sie nicht
cr
und
cs
drücken, stoppt das
Sampling automatisch, wenn vom Mikrofon kein Ton
mehr eingeht. Das Sampling stoppt automatisch
10 Sekunden nach Samplingstart.
7.
Drücken Sie die Tastaturtaste.
• Sie können die Schritte 3 bis 6 wiederholen, um weitere
Sounds im aktuell gewählten Drum-Set zu ändern. Jedes
Drum-Set besteht aus acht Sounds.
• 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht möglich, wenn
der Speicher des Digital-Keyboards wegen anderer
gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht. In solchen
Fällen können Sie durch Löschen nicht mehr benötigter
anderer Daten Speicherplatz freimachen, wodurch
eventuell wieder Sampling für 10 Sekunden möglich ist.
Näheres finden Sie unter „Gesampelten Sound löschen“
auf Seite G-25.
• Durch Sampeln eines Sounds werden alle etwaigen
Sounddaten gelöscht, die derselben Tastaturtaste
bereits zugewiesen sind. Bitte lesen Sie unbedingt
„Schützen von gesampelten Sounds vor
versehentlichem Löschen“ auf Seite G-25, um zu
vermeiden, dass Sie versehentlich wichtige Daten
löschen.
Gesampelten Sound in Drum-Set
eingeben (Drum-Sampling)
No Da t a
Leuchtet
No Da t a
Blinkt
W
ait in
g
Blinkt
Sam
p
lin
g
Blinkt
Belegter Speicher
(Einheit: kByte)
Restliche
Speicherkapazität
Sm
p
lDrm1










