User Manual
Table Of Contents
- Contenu
- Familiarisation — A lire en premier!
- Chapitre 1 Opérations de base
- Chapitre 2 Calculs manuels
- 1. Calculs de base
- 2. Fonctions spéciales
- 3. Spécification de l’unité d’angle et du format d’affichage
- 4. Calculs de fonctions
- 5. Calculs numériques
- 6. Calculs avec nombres complexes
- 7. Calculs binaire, octal, décimal et hexadécimal avec entiers
- 8. Calculs matriciels
- 9. Calculs vectoriels
- 10. Calculs de conversion métrique
- Chapitre 3 Listes
- Chapitre 4 Calcul d’équations
- Chapitre 5 Représentation graphique de fonctions
- 1. Exemples de graphes
- 2. Contrôle des paramètres apparaissant sur un écran graphique
- 3. Tracé d’un graphe
- 4. Stockage d’un graphe dans la mémoire d’images
- 5. Tracé de deux graphes sur le même écran
- 6. Représentation graphique manuelle
- 7. Utilisation de tables
- 8. Représentation graphique dynamique
- 9. Représentation graphique d’une formule de récurrence
- 10. Tracé du graphe d’une section conique
- 11. Changement de l’aspect d’un graphe
- 12. Analyse de fonctions
- Chapitre 6 Graphes et calculs statistiques
- 1. Avant d’effectuer des calculs statistiques
- 2. Calcul et représentation graphique de données statistiques à variable unique
- 3. Calcul et représentation graphique de données statistiques à variable double
- 4. Exécution de calculs statistiques
- 5. Tests
- 6. Intervalle de confiance
- 7. Lois de probabilité
- 8. Termes des tests d’entrée et sortie, intervalle de confiance et loi de probabilité
- 9. Formule statistique
- Chapitre 7 Calculs financiers
- 1. Avant d’effectuer des calculs financiers
- 2. Intérêt simple
- 3. Intérêt composé
- 4. Cash-flow (Évaluation d’investissement)
- 5. Amortissement
- 6. Conversion de taux d’intérêt
- 7. Coût, prix de vente, marge
- 8. Calculs de jours/date
- 9. Dépréciation
- 10. Calculs d’obligations
- 11. Calculs financiers en utilisant des fonctions
- Chapitre 8 Programmation
- 1. Étapes élémentaires de la programmation
- 2. Touches de fonction du mode PROGR (ou PRGM)
- 3. Édition du contenu d’un programme
- 4. Gestion de fichiers
- 5. Guide des commandes
- 6. Utilisation des fonctions de la calculatrice dans un programme
- 7. Liste des commandes du mode PROGR (ou PRGM)
- 8. Tableau de conversion des commandes spéciales de la calculatrice scientifique CASIO <=> Texte
- 9. Bibliothèque de programmes
- Chapitre 9 Feuille de Calcul
- Chapitre 10 L’eActivity
- Chapitre 11 Gestionnaire de la mémoire
- Chapitre 12 Menu de réglages du système
- Chapitre 13 Communication de données
- Chapitre 14 PYTHON
- 1. Aperçu du mode PYTHON
- 2. Menu de fonctions de PYTHON
- 3. Saisie de texte et de commandes
- 4. Utilisation du SHELL
- 5. Utilisation des fonctions de tracé (module casioplot)
- 6. Modification d’un fichier py
- 7. Gestion de dossiers (recherche et suppression de fichiers)
- 8. Compatibilité de fichier
- 9. Exemples de scripts
- Chapitre 15 Probabilités
- Appendice
- Mode Examen
- E-CON3 Application (English) (GRAPH35+ E II)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
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k Autres fonctions
• Veillez à spécifier Comp pour Mode sur l’écran de configuration.
Exemple Opération
'2 + '5 = 3,65028154
!x( ') 2 +!x( ') 5 w*
1
(–3)
2
= (–3) × (–3) = 9
(-3 )xw
(3!)(
x
−1
)-4!)(x
−1
)
)!)(x
−1
)w
8! (= 1 × 2 × 3 × .... × 8) = 40320
8 K6( g) 3(PROB) * 1( x !) w
3
36 × 42 × 49 = 42
!((
3
')(36*42*49)w*
2
Quelle est la valeur absolue du
logarithme commun de
3
4
?
|
log
3
4
|
= 0,1249387366
K6(g)4(NUM)**1(Abs)l(3/4)w*
3
Quelle est la partie entière de –3,5?
–3
K6( g) 4(NUM) * *
2(Int) -3.5 w
Quelle est la partie décimale de
– 3,5 ? – 0,5
K6(g)4(NUM)**3(Frac)-3.5w
Quel est l’entier le plus proche qui
n’excède pas – 3,5 ? – 4
K6(g)4(NUM)**5(Intg)-3.5w
*
GRAPH25+ E II : 2(PROB) * *
GRAPH25+ E II : 3(NUM)
*
1
GRAPH35+ E II : opération en mode d’écriture linéaire. Dans le mode d’écriture
mathématique, utilisez l’opération suivante : !x(')2e+!x(')5wf
*
2
GRAPH35+ E II : opération en mode d’écriture linéaire. Dans le mode d’écriture
mathématique, utilisez l’opération suivante : !((
3
')36*42*49w
*
3
GRAPH35+ E II : opération en mode d’écriture linéaire. Dans le mode d’écriture
mathématique, utilisez l’opération suivante : 4(MATH)3(Abs)l'3c4w
k Génération de nombres aléatoires (ALÉA (ou RAND))
u Génération de nombre réel aléatoire (entre 0 et 1) (Ran#, RanList#)
Ran# et RanList# génèrent des nombres réels aléatoires de 10 chiffres significatifs entre 0 et
1, soit de façon aléatoire ou de façon séquentielle. Ran# retourne un nombre aléatoire unique,
tandis que RanList# retourne des nombres aléatoires multiples sous forme de liste. Les lignes
suivantes montrent les syntaxes de Ran# et de RanList# :
Ran# [a] 1 <
a < 9
RanList# (n [,a]) 1 <
n < 999
•
n correspond au nombre d’essais. RanList# génère la quantité de nombres aléatoires
spécifiée par
n et affiche l’ensemble dans l’écran ListAns. Il est obligatoire d’entrer une
valeur pour
n.
1
–––––– = 12
1 1
–– – ––
3 4