User Manual
Table Of Contents
- Inhoud
- Eerste kennismaking — Lees dit eerst!
- Hoofdstuk 1 Basisbewerking
- Hoofdstuk 2 Manuele berekeningen
- 1. Basisberekeningen
- 2. Speciale functies
- 3. De hoekeenheid en weergave van getallen instellen
- 4. Berekeningen met wetenschappelijke functies
- 5. Numerieke berekeningen
- 6. Rekenen met complexe getallen
- 7. Berekeningen met gehele getallen in het twee-, acht-, tien- en zestientallige talstelsel
- 8. Matrixrekenen
- 9. Vectorberekeningen
- 10. Metrieke omzetting
- Hoofdstuk 3 Lijsten
- Hoofdstuk 4 Oplossen van vergelijkingen
- Hoofdstuk 5 Grafieken
- 1. Voorbeeldgrafieken
- 2. Controleren wat op een grafisch scherm wordt weergegeven
- 3. Een grafiek tekenen
- 4. Een grafiek in het afbeeldingsgeheugen opslaan
- 5. Twee grafieken op hetzelfde scherm tekenen
- 6. Handmatig tekenen
- 7. Tabellen gebruiken
- 8. Dynamisch tekenen
- 9. Een grafiek tekenen van een rijvoorschrift
- 10. Grafieken van kegelsneden tekenen
- 11. De weergave van een grafiek wijzigen
- 12. Functieanalyse
- Hoofdstuk 6 Statistische berekeningen en grafieken
- 1. Voor u met statistische berekeningen begint
- 2. Grafieken en berekeningen in verband met statistische waarnemingen met één variabele
- 3. Grafieken en berekeningen in verband met statistische waarnemingen met twee variabelen
- 4. Uitvoeren van statistische berekeningen
- 5. Testen
- 6. Betrouwbaarheidsinterval
- 7. Kansverdelingsfuncties
- 8. Invoer- en uitvoertermen van testen, betrouwbaarheidsinterval, en kansverdelingsfuncties
- 9. Statistische formule
- Hoofdstuk 7 Financiële berekeningen (TVM)
- 1. Voor u met financiële berekeningen begint
- 2. Enkelvoudige interest
- 3. Samengestelde interest
- 4. Evaluatie van een investering (Cash Flow)
- 5. Afschrijving
- 6. Omzetting van nominale rentevoet naar reële rentevoet
- 7. Berekening van kosten, verkoopprijs en winstmarge
- 8. Dag- en datumberekeningen
- 9. Devaluatie
- 10. Obligatieberekeningen
- 11. Financiële berekeningen met gebruik van functies
- Hoofdstuk 8 Programmeren
- 1. Basishandelingen voor het programmeren
- 2. Functietoetsen in de modus PRGM
- 3. De programma-inhoud wijzigen
- 4. Bestandsbeheer
- 5. Overzicht van de commando’s
- 6. Nog enkele mogelijkheden van de rekenmachine bij het programmeren
- 7. Lijst met commando’s in de modus PRGM
- 8. Wetenschappelijke CASIO-specifieke functieopdrachten <=> Tekstconversietabel
- 9. Programmablad
- Hoofdstuk 9 Spreadsheet
- Hoofdstuk 10 eActivity
- Hoofdstuk 11 Geheugenbeheerder
- Hoofdstuk 12 Systeembeheerder
- Hoofdstuk 13 Uitwisselen van gegevens
- Hoofdstuk 14 PYTHON
- Hoofdstuk 15 Kansverdeling
- Bijlage
- Examenmodus
- E-CON3 Application (English) (GRAPH35+ E II)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
14-18
Voorbeeld: Om een zwarte pixel te tekenen op coördinaten (10, 10) en het tekenscherm
weer te geven
from casioplot import *
set_pixel(10,10,(0,0,0))
show_screen()
Zwarte pixel
Opmerking:
Als de waarde van de
x- of y-coördinaat buiten het toelaatbare bereik valt,
wordt het uitvoeren van de functie genegeerd (niets getekend, geen fout).
get_pixel()
Beschrijving: Verkrijgt kleurinformatie op de opgegeven coördinaten op het tekenscherm.
Syntaxis: get_pixel(x, y)
•
x-argument, y-argument
Bepaalt de x- en y-coördinaten van de pixel waarvan de kleurinformatie moet
worden verkregen. Het bereik en het type waarde dat kan worden opgegeven
zijn dezelfde als het
x-argument en y-argument van set_pixel (pagina 14-17).
Voorbeeld: Om kleurinformatie (0, 0, 0) van coördinaten (0, 0) te verkrijgen
from casioplot import *
set_pixel(0,0,(0,0,0))
get_pixel(0,0)
Opmerking:
Als zowel de
x- als y-coördinaatwaarden binnen het toelaatbare bereik vallen,
zal deze functie de RGB-waarde retourneren voor zwart (0, 0, 0) of wit (255,
255, 255).
Als de x- of y-coördinaatwaarde buiten het toelaatbare bereik valt, wordt er
niets geretourneerd.
draw_string()
Beschrijving: Tekent een tekenreeks van de opgegeven kleur met de opgegeven
coördinaten.
Syntaxis: draw_string(x, y, s[, color[, size]])
•
x-argument, y-argument
Bepaalt de x- en y-coördinaten van het eerste teken van de tekenreeks die
moet worden getekend. De onderstaande afbeelding toont het resultaat
wanneer x=10, y=20 is opgegeven om het teken “A” te tekenen.
(10, 20)
Het bereik en het type waarde die kunnen worden opgegeven, zijn dezelfde
als het
x-argument en y-argument van set_pixel (pagina 14-17).