User Manual
14-7
u Invoer met alfabettoetsen
Bij de eerste invoer onmiddellijk nadat op a is gedrukt of als de invoer in Alpha Lock is
geplaatst door op !a (pagina 1-2) te drukken, wordt door het drukken van een toets het
teken dat in het rood op een toets staat, een spatie of aanhalingstekens (”) ingevoerd.
• Als u {NEW} of {OPEN} in het scherm met de bestandenlijst selecteert, wordt het scherm
met de scripteditor weergegeven en wordt het automatisch in Alpha Lock voor kleine letters
geplaatst.
u Automatisch inspringen wanneer een nieuwe regel wordt ingevoerd
Als u vanaf het scherm met de scripteditor in PYTHON-modus op w drukt, dan wordt een
nieuwe regel ingevoerd.
• Als u op w drukt na een lijn die met een dubbele punt (:) eindigt, dan springt de nieuwe
regel automatisch twee spaties meer in dan de regel erboven (Automatisch inspringen).
• Als u op w drukt wanneer de cursor zich in een ingesprongen regel bevindt, dan wordt de
regel na de nieuwe regel even veel ingesprongen als de ingesprongen regel erboven.
• Om een nieuwe regel te krijgen zonder deze te laten inspringen, druk op !w.
De codes van een nieuwe regel worden niet weergegeven in PYTHON-modus.
k Tekst invoeren met het functiemenu (alfanumerieke tekens, symbolen,
operatoren)
Gebruik de functiemenu’s in onderstaande tabel om alfanumerieke tekens, symbolen of
operatoren in te voeren.
Toetsbewerking Invoerbare tekens
(alfanumerieke tekens,
symbolen, operatoren)
Scherm met de scripteditor SHELL-scherm
3(SYBL) (symbolen)
— , ( ) [ ] : ; # ’ ” \ _
4(CHAR) (alfanumerieke
tekens, symbolen, operatoren)
6(CHAR)
(alfanumerieke tekens,
symbolen, operatoren)
6(g)2(OPER) (operatoren)
— = != > < % | ^ & ~
k Het functiemenu gebruiken om opdrachten in te voeren
(voorwaardelijke vertakkingen of lussen) als instructieblokken
Vanaf het scherm met de screeneditor kunt u het functiemenu {COM} gebruiken om
instructieblokken van voorwaardelijke vertakkingsopdrachten of lusopdrachten in te voeren.
1
→