User Manual
10-2
Hieronder wordt uitgelegd welke soorten gegevens u in een eActivity-bestand kunt invoeren
en bewerken.
Tekstregel ..............In een tekstregel kunt u karakters, getallen en uitdrukkingen als niet-
uitvoerbare tekst invoeren.
Wiskundige regel ...Gebruik de wiskundige regel om een uitvoerbare rekenformule in te
voeren. Het resultaat verschijnt op de volgende regel. Berekeningen
worden uitgevoerd op dezelfde wijze als in de RUN
•
MAT -modus, zolang
natuurlijke schrijfwijze is ingeschakeld.
Regeleinde ............. Met een regeleinde kunt u de berekening op een bepaald punt
onderbreken.
Strip........................Een strip kan worden gebruikt om gegevens vanuit de applicaties Graph,
Conics Graph, Spreadsheet of andere ingebouwde applicatie in een
eActivity op te nemen.
2. eActivity functiemenu’s
k Functies in het menu File List
• { OPEN } ... Opent een eActivity-bestand of -map.
• { NEW } ... Creëert een nieuw eActivity-bestand.
• { DEL } ... Verwijdert een eActivity-bestand.
• { SRC } ... Zoekt naar een eActivity-bestand.
• De 2(NEW) functietoets wordt alleen weergegeven wanneer er geen eActivity-bestanden
in het geheugen zijn.
• Er is ten minste 128 kbytes aan geheugen nodig wanneer de e
•
ACT -modus voor de eerste
keer wordt gebruikt. Als er onvoldoende vrije geheugenruimte is, verschijnt de foutmelding
“Memory full”.
k Werkruimte in het functiemenu
De inhoud van het functiemenu in de werkruimte hangt af van de huidige geselecteerde regel
(of strip).
• Werkruimte gangbare menuopties
• { FILE } ... Geeft het volgende submenu voor bestandsbewerkingen weer.
• { SAVE } ... Slaat het bestand op dat momenteel bewerkt wordt.
• { SV
•
AS } ... Slaat het bestand, dat momenteel bewerkt wordt, onder een andere naam op.
• { OPT } ... Zie “Het opslaggeheugen optimaliseren” op pagina 11-10.
• { CAPA } ... Geeft een overzicht van de gegevensgrootte van het bestand dat momenteel
bewerkt wordt en hoeveel geheugencapaciteit er over is.
• { STRP } ... Voegt een strip in.
• { JUMP }... Geeft het volgende submenu weer voor de besturing van de cursor.
• { TOP } / { BTM } / { PgUp } / { PgDn } ... Zie pagina 10-4.
• { DEL-L } ... Wist de lijn die momenteel is geselecteerd of waar de cursor staat.