Mode d'emploi

20050301
10-1-5
Aperçu de l’application eActivity
kk
kk
k Menu de fonctions d’un bandeau
{FILE} … Identique à {FILE} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3) a l’exception de {SIZE}.
•{SIZE} … {indique la taille du bandeau actuellement sélectionné ou du bandeau où se
trouve le curseur}
{STRP} … Identique à {STRP} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
{INS} … {insère une nouvelle ligne au-dessus du bandeau actuellement sélectionné}
•{TEXT} … {insère une ligne de texte}
•{CALC} … {insère une ligne de calcul}
•{STOP} … {insère une ligne d’arrêt}
{CHAR} … Identique à {CHAR} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
{Aa} … Identique à {Aa} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
{JUMP} … Identique à {JUMP} dans « Menu de fonctions d’une ligne de texte »
(page 10-1-3).
{DEL
L} … {supprime la ligne actuellement sélectionnée ou la ligne où se trouve le
curseur}
{'MAT} … {affiche l’éditeur de matrices (page 2-8-2)}
{'LIST} … {affiche l’éditeur de listes (page 6-1-1)}
kk
kk
k Fonctionnement de base des fichiers eActivity
Les opérations eActivity suivantes peuvent être effectuées.
•Création d’un nouveau fichier eActivity
•Saisie de texte, d’expressions numériques, de bandeaux et d’autres données
•Accès aux applications depuis un bandeau et utilisation de l’écran de l’application
•Sauvegarde d’un fichier eActivity
Les exemples de problèmes suivants sont utilisés pour les explications.
•Résoudre 2x
2
+ x – 3 = 0 (déterminer les racines de y = 2x
2
+ x – 3).
•Représenter graphiquement y = 2x
2
+ x – 3 pour vérifier les solutions ci-dessus.
•Utiliser G-SLV pour déterminer les racines sur l’écran graphique.