Software Gebruiksaanwijzing

8-22
UU
@?U
S wanneer A = 10
U
V wanneer A = 10
UU
@DU
S wanneer A = 15
U*
1
V wanneer A = 15
*
1
Door op U te drukken als het laatste resultaat in de display staat, wordt het programma
verlaten.
U kunt ook een programma starten als u in de RUN
MAT (of RUN) modus bent, door het
volgende in te voeren: Prog "<bestandsnaam>" U.
Als u drukt op U terwijl het eindresultaat van een op die manier uitgevoerd programma op
het scherm staat, wordt het programma opnieuw uitgevoerd.
Als het programma met de opgegeven Prog "<bestandsnaam>" niet gevonden wordt, krijgt u
een foutmelding.
2. Functietoetsen in de modus PRGM
• {NEW} ... {nieuw programma}
S Een bestandsnaam vastleggen
{RUN}/{BASE} ... openen van een programma {met gewoon rekenwerk}/{met rekenwerkin
bepaald talstelsel}
{0} ... {invoeren van een wachtwoord}
{SYBL} ... {invoeren van symbolen}
S Een programma invoeren —— (RUN) … standaardinstelling
{TOP}/{BTM} ... {begin}/{einde} van een programma
{SRC} ... {zoeken}
{MENU} ... {modusmenu}
{STAT}/{MAT}*/{LIST}/{GRPH}/{DYNA}*/{TABL}/{RECR}*
... menu {statistieken}/{matrices}/{lijsten}/{grafieken}/{dynamische grafieken}/ {tabellen}/
{rijen en reeksen}
{Aja} ... {hoofdletters en kleine letters aan/uit}
{CHAR} ... {weergave van een scherm voor het kiezen van diverse wiskundige symbolen,
speciale symbolen, en accenttekens}
* Niet beschikbaar op de GRAPH 25+ Pro
Als u drukt op )(PRGM) verschijnt het volgende programmeermenu PRGM.
{COM} ... {menu met de programmeercommando’s}
{CTL} ... {menu met de controlecommando’s}
{JUMP} ... {menu met de sprongcommando’s}