User Manual
20060501
6-7
Arbeta med animeringar
Skapa en animationstabell
Standardinställningen för animeringar är att en angiven punkt rör sig utmed en linje,
cirkel eller båge i 20 steg. Du kan ställa in räknaren så att en tabell skapas, en så kallad
animeringstabell, som innehåller koordinaterna för varje steg, längden på linjesegmentet,
objektets area etc.
Följande data kan läggas till i sådan animeringstabell: koordinater (
x, y), avstånd/längd,
lutning, radie, omkrets, area, vinkel, supplementvinkel, vektorsegment (x, y) och uttryck.
S Lägga till kolumner i animeringstabellen
Exempel: Rita triangeln CDE med en bas parallell med och en spets (punkt D) placerad
utmed den vågräta linjen AB. Skapa sedan en animeringstabell som visar hur
längden på linjesegmentet CD och arean på triangeln ändras när punkt D förflyttas
utmed AB.
1. Rita linjesegmentet AB och triangeln CDE.
2. Markera linjesegmentet AB och punkt D, och gör följande:
(Animate) – 1:Add Animation.
• Detta lägger till en animeringseffekt som innebär att punkten D rör sig utmed linjen AB.
3. Vi ska skapa en animeringstabell som anger längden på linjesegmentet CD, så först
måste vi markera CD.
4. Tryck på ) så att måttrutan visas.
• Om ikonen inte visas till vänster på skärmen, markerar du den uppåtgående pilen till
vänster om måttrutan och trycker på U. Markera ikonen på ikonpaletten som visas.
20070101