User Manual

20060501
6-4
Arbeta med animeringar
14. Gör så här: (Animate) – 3:Trace.
Detta anger punkt D (som du valde i steg 13) som ”spårningspunkt”.
15. Gör så här: (Animate) – 5:Go (once).
En parabel visas nu med spår. Lägg märke till att segment AB är styrlinje och punkt C
fokus för parabeln.
Obs!
Alla punkter som är markerade på skärmen blir spårningspunkter när utför följande
operation: (Animate) – 3:Trace. Detta avbryter också kommandot Trace för punkter som
är för tillfället konfigurerade som spårningspunkter.
Räknarens automatiska avstängningsfunktion stänger av strömmen när en animering
körs. Om räknarens stängs av (automatiskt eller manuellt) när en animering körs, avbryts
animeringen.
S Redigera en animering
Exempel: Medan den animering som skapades med anvisningarna under ”Spåra punkter”
ovan är markerad, använder du skärmen Edit Animations för att redigera
animeringen
1. Gör så här, med animeringen som du vill redigera på skärmen: (Animate) – 4:Edit
Animation.
Skärmen Edit Animations visas.
2. Redigera animeringen med någon av procedurerna som följer.
När du vill göra detta: Följer du denna procedur:
Ange hur många gånger
som animeringen
ska köras när du
utför operationen:
(Animate) –
6:Go (repeat)
1. Använd A och D för att flytta markeringen på skärmen
Edit Animation till ”Times”, och tryck sedan på (Time).
/
2. Ange antalet gånger som animeringen ska upprepas, och
tryck sedan på U.
Om du anger 0 kommer animeringen att upprepas tills du
trycker på ) eller M för att stoppa den.
20070101