Sw För fx-9860G-serien/ GRAPH 95/75+/75/85-serien/ fx-9860GIII /fx-9750GIII/GRAPH35+ E II Geometry Instruktionshäfte CASIO Webbsida för Global Utbildning https://edu.casio.
Innehåll Innehåll 1 2 3 4 5 6 7 Översikt över läget Geometry Rita och redigera objekt Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas Använda text och etiketter i en skärmbild Använda måttrutan Arbeta med animeringar Felmeddelanden 20060501
1-1 Översikt över läget Geometry 1. Översikt över läget Geometry I läget Geometry kan du rita och analysera geometriska objekt. Du kan till exempel rita en triangel, ange värden för de tre sidorna så att de har förhållandet 3:4:5 och sedan kontrollera vinkelgraderna. Du kan också låsa koordinaterna för en punkt eller längden på ett linjesegment, och du kan rita först en cirkel och sedan en linje som är tangent till en punkt i cirkeln.
1-2 Översikt över läget Geometry I C(View) Om du vill: Väljer du detta kommando: Starta en rutzoomning 1:Zoom Box Aktivera panoreringsläge (sidan 3-3) 2:Pan Aktivera bläddringsläge (sidan 3-4) 3:Scroll Förstora skärmbilden 4:Zoom In Förminska skärmbilden 5:Zoom Out Anpassa skärmbilden så att den fyller ut skärmen 6:Zoom to Fit I (Edit) Om du vill: Väljer du detta kommando: Ångra eller upprepa den senaste operationen 1:Undo/Redo Markera alla objekt på skärmen 2:Select All Avmarkera all
1-3 Översikt över läget Geometry I (Construct) Om du vill konstruera: Väljer du detta kommando: En vinkelrät bisektris 1:Perp Bisector En vinkelrät linje 2:Perpendicular En mittpunkt 3:Midpoint En skärning 4:Intersection Bisektrisen till en vinkel 5:Angle Bisector En parallell linje 6:Parallel En tangent 7:Tangent I (Transform) Om du vill: Väljer du detta kommando: Spegelvända ett objekt 1:Reflection Förskjuta ett objekt enligt angivna värden (s.k.
1-4 Översikt över läget Geometry I *(Option) Om du vill: Väljer du detta kommando: Skriva in text 1:Text Skriva in ett uttryck 2:Expression Ange talformat för måttangivelser i läget Geometry 3:Number Format Låsa upp alla måttangivelser 4:Clr Constraint Visa alla objekt 5:Show All Dölja det objekt som är markerat 6:Hide Använda pekaren Så här använder du pekaren ( ) på skärmen när du ritar och redigerar objekt etc.: S Flytta pekaren Använd piltangenterna för att flytta pekaren på skärmen.
1-5 Översikt över läget Geometry Använda Key Help Om du trycker på (File) – 4:Key Help eller tangenten ?, visas hjälpinformation om vilka funktioner tangenterna används för i läget Geometry. Använd tangenterna A och D för att flytta mellan de tre olika skärmarna i hjälpinformationen. När du vill stänga hjälpinformationen trycker du på ). Obs! De tangentfunktioner som listas i hjälpinformationen gäller endast för ritningsskärmen.
1-6 Översikt över läget Geometry S Öppna en sparad fil 1. Gör så här: (File) – 2:Open. • En lista över sparade filer visas. 2. Använd A och D för att flytta markeringen till den fil du vill öppna, och tryck sedan på U. • Följande dialogruta visas om du har en ritning på skärmen: 3. Om du vill ta bort den befintliga ritningen från skärmen, trycker du på (Yes). • När du gör det öppnas den fil du markerade i steg 2. S Ta bort en fil 1. Gör så här: (File) – 2:Open. • En lista över sparade filer visas. 2.
1-7 Översikt över läget Geometry S Spara en fil under ett nytt namn 1. Gör så här, med filen öppen på skärmen: (File) – 3:Save as. • En ruta för filnamn visas, och tangenterna övergår automatiskt till läget Alpha Lock. Markören visas så här i läget Alpha Lock: 2. Ange ett filnamn med högst åtta tecken och tryck på U. • Du kan använda följande tecken i filnamn: - Stora bokstäver A till och med Z - Bokstaven r och den grekiska bokstaven Q - Siffrorna 0 till och med 9 - Punkt (.
1-8 Översikt över läget Geometry Knappfunktioner Figuren nedan visar knapparna som används för det läget Geometry ritskärmfunktioner. Visar måttrutan. (Sidan 5-1) Flyttar pekaren. Visar menyer. (Sidan 1-1) Avbryter en operation, eller går tillbaka till föregående meny eller skärm. Väljer, väljer bort, verkställer. Väljer ett objekt för att flytta det. (Sidan 2-20) Väljer, väljer bort, verkställer. Väljer en hel polygon. (Gäller endast för polygoner.
2-1 Rita och redigera objekt 2. Rita och redigera objekt I detta avsnitt beskrivs hur du utför följande operationer: • Rita punkter, linjesegment, polygoner etc. ([F3] (Draw-menyn)) • Markera och avmarkera objekt ([F2] (Edit-menyn)) • Rita en vinkelrät bisektris eller en vinkelrät linje till ett ritobjekt etc.
2-2 Rita och redigera objekt S Lägga till en punkt med etikett på en linje Obs! Du kan använda följande metod för att lägga till en punkt med etikett till en linje, en sida i en polygon, en cirkels omkrets osv. 1. Gör så här: (Draw) – 1:Point. 2. Flytta pekaren till den linje som du vill lägga till en punkt med etikett på. • Linjen markeras då, vilket visas med ”I”. / 3. Tryck på U. • En punkt ritas ut på skärmen, på det ställe där pekaren är placerad. S Rita ett linjesegment 1.
2-3 Rita och redigera objekt S Rita en oändlig linje 1. Gör så här: (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Flytta pekaren till ett ställe på skärmen och tryck sedan på U. 3. Flytta pekaren till ett annat ställe på skärmen och tryck sedan på U. • En oändlig linje som skär de två punkterna ritas ut. S Rita en stråle 1. Gör så här: (Draw) – 4:Ray. 2. Flytta pekaren till ett ställe på skärmen och tryck sedan på U. 3. Flytta pekaren till ett annat ställe på skärmen och tryck sedan på U.
2-4 Rita och redigera objekt S Rita en cirkel 1. Gör så här: (Draw) – 6:Circle. 2. Flytta pekaren dit du vill ha cirkelns mittpunkt, och tryck sedan på U. 3. Flytta pekaren dit du vill ha cirkelns omkrets, och tryck sedan på U. • En cirkel ritas med den mittpunkt som du angav i steg 2 och med en omkrets som löper genom den punkt som du angav i steg 3. Avståndet mellan de två punkterna är alltså cirkelns radie.
2-5 Rita och redigera objekt S Rita en triangel 1. Gör så här: (Draw) – 8:Triangle. 2. Flytta pekaren till ett ställe på skärmen och tryck sedan på U. 3. Flytta pekaren till ett annat ställe. • En markering visar hur stor triangel som kommer att ritas. 4. Tryck på U. • En triangel ritas. • Om du trycker på U när pekaren är mycket nära den punkt du angav i steg 2, kommer den ritade triangeln att vara så stor som maximalt får plats på skärmen.
2-6 Rita och redigera objekt S Rita en likbent triangel 1. Gör så här: (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Följ steg 2 till och med 4 under ”Rita en triangel” (sidan 2-5). • En likbent triangel ritas på skärmen. S Rita en rektangel eller kvadrat 1. Gör något av följande: (Draw) – A:Rectangle eller (Draw) – B:Square. 2. Flytta pekaren till ett ställe på skärmen och tryck sedan på U. • Pekaren förvandlas till ett kors ( ). 3. Flytta pekaren till ett annat ställe.
2-7 Rita och redigera objekt S Rita en polygon 1. Gör så här: (Draw) – C:Polygon. 2. Flytta pekaren till det ställe på skärmen där du vill ha en av polygonens spetsar, och tryck sedan på U. • Upprepa det här steget för varje spets i polygonen. 3. När du har ritat ut alla polygonens spetsar, går du tillbaka till den första spetsen och trycker sedan på U. Obs! Om du trycker på ) i stället för steg 3 ovan, kommer polygonen att ritas utan den sista sidan. S Rita en regelbunden n-gon 1.
2-8 Rita och redigera objekt Markera och avmarkera objekt Innan du kan redigera (flytta eller ta bort) ett objekt eller skapa en figur utifrån ett objekt, måste du först markera delar av eller hela objektet. I detta avsnitt beskrivs hur markerar och avmarkerar objekt: S Markera ett specifikt objekt 1. Om ikonen för något av verktygen visas överst till höger på skärmen, trycker du på ) eller M för att inaktivera verktyget. 2. Flytta pekaren till det objekt som du vill markera.
2-9 Rita och redigera objekt 2. Flytta pekaren till det objekt som du vill markera. • Detta gör att :-markeringar visas på delar (spets, sida etc.) av objektet. 3. Tryck på V eller utför följande operation: (Edit) – 4:Select Figure. • Detta markerar hela objektet. S Avmarkera ett specifikt objekt 1. Om ikonen för något av verktygen visas överst till höger på skärmen, trycker du på ) eller M för att inaktivera verktyget. 2. Flytta pekaren till det objekt som du vill avmarkera.
2-10 Rita och redigera objekt Använda Construct-menyn Tryck på (Construct) för att visa Construct-menyn. Du använder Construct-menyn för att konstruera olika slags geometriska objekt, till exempel en rätvinklig bisektris, en parallell linje, en bisektris till en vinkel etc. S Konstruera en vinkelrät bisektris 1. Rita ett linjesegment och markera det. 2. Gör så här: (Construct) – 1:Perp Bisector. • Detta ritar den rätvinkliga bisektrisen till det markerade linjesegmentet.
2-11 Rita och redigera objekt Obs! Du kan rita en rätvinklig linje med ett enstaka linjesegment och en enstaka punkt, en enstaka linje och en enstaka punkt, en enstaka stråle och en enstaka punkt, en enstaka vektor och en enstaka punkt eller en sida av en polygon och en enstaka punkt markerade på skärmen. S Konstruera en mittpunkt 1. Rita ett linjesegment och markera det. 2. Gör så här: (Construct) – 3:Midpoint. • Detta ritar mittpunkten på det markerade linjesegmentet.
2-12 Rita och redigera objekt S Konstruera en bisektris till en vinkel 1. Rita en triangel och markera två av dess sidor. 2. Gör så här: (Construct) – 5:Angle Bisector. • Då ritas bisektrisen till vinkeln mellan de två markerade sidorna i triangeln. Obs! • Du kan rita bisektrisen till en vinkel med två av följande objekt (två av samma slag eller två olika objekt) markerade på skärmen: linjesegment, linje, stråle, vektor eller en polygonsida.
2-13 Rita och redigera objekt 2. Gör så här: (Construct) – 6:Parallel. • En linje ritas som är parallell med det markerade linjesegment som skär genom den markerade punkten. Obs! Du kan rita en parallell linje med någon av följande objektkombinationer markerade på skärmen: • Ett enstaka linjesegment och en enstaka punkt, en enstaka linje och en enstaka punkt, en enstaka stråle och en enstaka punkt, en enstaka vektor och en enstaka punkt • En sida av en polygon och en enstaka punkt S Rita en tangent 1.
2-14 Rita och redigera objekt Använda Transform-menyn Tryck på ( Transform) för att visa Transform-menyn. Du kan använda Transform-menyn för att utföra olika förändringar av ritade objekt, såsom spegling och rotation. S Spegelvända ett objekt 1. Rita det objekt som du vill spegelvända. Här använder vi en triangel som exempel. 2. Rita ett linjesegment som utgör den axel som speglingen ska göras utmed. 3. Gör så här: (Transform) – 1:Reflection. • Meddelandet ”Select Axis” visas. 4.
2-15 Rita och redigera objekt Obs! • Du kan ange ett linjesegment, en linje, en stråle, en vektor eller en polygonsida som axel. • Om du markerar endast en del av ett objekt innan du utför steg 3 ovan, kommer endast den markerade delen att spegelvändas. Om du endast markerade sidan BC i triangeln i steg 2, skulle detta resultera i följande spegling: / S Förskjuta ett objekt enligt angivna värden (translation) 1. Rita det objekt som du vill förskjuta. Här använder vi en triangel som exempel. 2.
2-16 Rita och redigera objekt 4. När du har skrivit in värdena, trycker du på U. • Objektet parallellförskjuts med de värden som du angav i steg 3. Obs! Om du markerar endast en del av ett objekt innan du utför steg 2 ovan, kommer endast den markerade delen att förskjutas. S Förskjuta ett objekt i förhållande till en befintlig vektor 1. Rita det objekt som du vill förskjuta. Här använder vi en triangel som exempel. Rita sedan den vektor som du vill använda i parallellförskjutningen. 2.
2-17 Rita och redigera objekt 4. Tryck på U. • Objektet parallellförskjuts i riktning mot den markerade vektorn. Obs! Om du markerar endast en del av ett objekt innan du utför steg 2 ovan, kommer endast den markerade delen att förskjutas. S Rotera ett objekt 1. Rita det objekt som du vill rotera. Här använder vi en triangel som exempel. 2. Gör så här: (Transform) – 4:Rotation. • Meddelandet ”Sel Rotation Center” visas. 3. Flytta pekaren till det ställe som du vill använda som mittpunkt för rotationen.
2-18 Rita och redigera objekt 5. Ange vinkeln i gradera (rotation sker motsols) och tryck sedan på U. • Objektet ritas roterat det antal grader som du angav. / Obs! Om du markerar endast en del av ett objekt innan du utför steg 2 ovan, kommer endast den markerade delen att roteras. S Utvidga ett objekt 1. Rita det objekt som du vill utvidga. Här använder vi en triangel som exempel. 2. Gör så här: (Transform) – 5:Dilation. • Meddelandet ”Sel Dilation Center” visas.
2-19 Rita och redigera objekt 5. Skriv in ett värde i intervallet 0.1 | x | 10 och tryck sedan på U. • Objektet ritas skalenligt utvidgat (förstorat). / Obs! • Om du markerar endast en del av ett objekt innan du utför steg 2 ovan, kommer endast den markerade delen att utvidgas. • I följande figur förklaras de termer som används vid utvidgningen ovan. Mittpunkt för utvidgningen Skala: –1 Skala: 2 Ursprungligt Skala: 0,5 objekt Ångra och upprepa en operation Med kommandot Undo kan du ångra, dvs.
2-20 Rita och redigera objekt Flytta och ta bort ett objekt Innan du kan flytta eller ta bort ett objekt måste du markera det. Mer information finns i avsnittet ”Markera och avmarkera objekt” (sidan 2-8). S Flytta ett objekt Obs! Ibland kanske du upptäcker att du inte lyckas flytta ett objekt på det sätt du vill. Pröva i så fall att låsa de delar av objektet som du inte vill flytta (sidan 5-10), eller att tillfälligt låsa upp alla objekt (Clr Constraint, sidan 5-11). 1.
2-21 Rita och redigera objekt 4. Om du vill flytta objektet till den plats där rektangeln visas, trycker du på U. En spets markerad En sida markerad Tre sidor markerade Obs! Om du trycker på T utan att något är markerat på skärmen, ändras pekaren till en , som du kan använda för att panorera hela skärmen. / / S Ta bort ett objekt 1. Markera det objekt som du vill ta bort. • Om du till exempel vill ta bort bara en av en triangels spetsar, markerar du spetsen.
2-22 Rita och redigera objekt Dölja och visa objekt Använd följande operationer för att dölja specifika objekt och för att visa de objekt som är dolda. S Dölja ett objekt 1. Markera det objekt som du vill dölja. 2. Gör så här: *(Option) – 6:Hide. • Det markerade objektet döljs. S Visa alla dolda objekt Gör så här: *(Option) – 5:Show All. Detta visar alla objekt som är dolda.
3-1 Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas 3. Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas Denna del innehåller information om hur du kan ändra hur skärmen visas, genom att bläddra eller zooma, och hur du visar och döljer axlar och rutnät. Visar axlar och rutnät Så här gör du för att visa och/eller dölja axlar och rutnät: S Ange inställning för axlar 1. Tryck på K (SET UP) för att visa inställningsskärmen. 2. Använd följande knapptryckningar för att ange vilka inställningar som du vill använda.
3-2 Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas S Visa och dölja heltalsrutnätet 1. Tryck på K (SET UP) för att visa inställningsskärmen. 2. Använd A för att flytta markeringen till ”Integer Grid”. 3. Använd följande knapptryckningar för att ange vilka inställningar som du vill använda. Om du vill använda denna inställning: Trycker du på: Rutnät på (On) Rutnät av (Off) 4. När du är klar trycker du på ).
3-3 Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas S Konfigurera hur fönstret visas Visa skärmen View Window genom att göra följande: (V-WIN). 2. Ange värden för Xmin, Xmax och Ymid. • Om du vill återgå till de ursprungliga fabriksinställningarna trycker du på (INIT). 3. När du är klar trycker du på ). Använda panorering (Pan) och bläddring (Scroll) Det finns två sätt att ändra vilken del av skärmen som visas.
3-4 Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas 4. Stäng läget Pan genom att trycka på ). Obs! Varje gång du trycker på U i läget Pan växlar pekaren mellan och . När pekaren visas, kan du använda piltangenterna för att flytta den på skärmen. Om du trycker på piltangenterna medan pekaren visas, kan du panorera skärminnehållet. S Bläddra 1. Tryck på eller utför följande operation: C(View) – 3:Scroll.
3-5 Ställa in hur fönstret för Geometry ska visas 3. Flytta pekaren till den plats där du vill ha motsatt sida av zoomområdet. • Nu visas en markering som utvidgas om du flyttar pekaren. 4. När du är klar med zoomrutan trycker du på U. • Området inuti zoomrutan förstoras så att det fyller hela skärmen. S Zooma in och zooma ut Om du vill dubblera storleken på det område som visas, trycker du på eller gör så här: C(View) – 4:Zoom In.
4-1 Använda text och etiketter i en skärmbild 4. Använda text och etiketter i en skärmbild Använd anvisningarna i detta avsnitt för att infoga text i en skärmbild. Du kan också redigera de etiketter som räknaren automatiskt lägger till för objekt, och själv manuellt lägga till sådana etiketter. Infoga text i en skärmbild Använd anvisningarna i detta avsnitt för att infoga text i en skärmbild och redigera befintlig text. S Infoga text i en skärmbild 1.
4-2 Använda text och etiketter i en skärmbild S Redigera text på skärmen 1. Markera den text som du vill redigera. 2. Tryck på ). • Måttrutan visas längst ned på skärmen. 3. Tryck på U. • När du gör det visas en dialogruta för textinmatning. 4. Redigera texten och tryck sedan på U. • Den text som du redigerade visas nu på skärmen. / 5. Stäng måttrutan genom att klicka två gånger på ).
4-3 Använda text och etiketter i en skärmbild 2. Tryck på ). • Måttrutan visas längst ned på skärmen. 3. Tryck på B för att markera den uppåtriktade pilen på den vänstra sidan av måttrutan, och tryck sedan på U. • En palett med ikoner visas. 4. Använd piltangenterna för att flytta markeringen till ikonen sedan på U. på paletten, och tryck 5. Tryck på C för att flytta markeringen tillbaka till måttrutan, och tryck sedan på U.
4-4 Använda text och etiketter i en skärmbild S Lägga till en ny etikett 1. Markera den sida av triangeln som du vill lägga till en etikett för. 2. Tryck på ) så att måttrutan visas. 3. Tryck på B för att markera den uppåtriktade pilen på den vänstra sidan av måttrutan, och tryck sedan på U. • En palett med ikoner visas. 4. Använd piltangenterna för att flytta markeringen till ikonen sedan på U. på paletten, och tryck 5.
5-1 Använda måttrutan 5. Använda måttrutan Om du trycker på ) visas en måttruta längst ned på skärmen, som i följande bild. Måttrutan Du kan använda måttrutan för att göra följande operationer: Visa måtten för ett objekt När du visar måttrutan med ett objekt markerat på skärmen, visas följande mått, beroende på vilket objekt det rör sig om: koordinater, avstånd/längd, lutning, ekvation, vektor, radie, omkrets, area, vinkel, supplementvinkel, tangent, kongruens, incidens eller punkt på en kurva.
5-2 Använda måttrutan I följande tabell beskrivs den information som visas när du väljer en ikon på paletten och anges när de olika ikonerna är tillgängliga.
5-3 Använda måttrutan Ikon Namn Denna ikon visas när detta är markerat: Om du väljer den här ikonen visas: Rotation angle Två punkter som skapats med kommandot – 4: Rotation Rotationens vinkel Nej Scale of dilation Två punkter som skapats med kommandot – 5: Dilation Skalan för utvidgningen Nej Label/Text En punkt som har en etikett eller ett objekt som kan namnges Etikett/text Nej Låsbar Du kan använda måttrutan för att göra vissa mätningar:I det första exemplet av dem som följer visas
5-4 Använda måttrutan 4. Markera ikonerna för de mått som du vill visa. • I det här exemplet kan du välja att visa längd, lutning och ekvation för linjesegmentet. Slope Equation 5. Stäng måttrutan genom att klicka två gånger på ). S Visa en rektangels area Du kan använda måttrutan för att visa arean på den triangel som tre markerade punkter på skärmen bildar. Exempel: Använda rektangeln ABCD för att avgöra arean på trianglarna som bildas av punkterna A, D och B och av A, D och C 1. Rita en rektangeln.
5-5 Använda måttrutan 4. Tryck på ) för att aktivera ritningsskärmen. • Då flyttar markeringen från måttrutan, och pekaren visas på nytt på ritningsskärmen. 5. Tryck på M för att avmarkera punkterna, och markera sedan punkterna A, D och C. • Arean för triangeln ADC visas nu i måttrutan. Proceduren visar att de två trianglarna har lika stor area. 6. Stäng måttrutan genom att klicka på ).
5-6 Använda måttrutan Ange måtten för ett objekt I följande exempel anger vi en triangels vinkel och längden på en av triangelns sidor. S Ange en triangels vinkel 1. Rita en triangel. 2. Markera sidan AC och sedan sidan BC. 3. Tryck på ) så att måttrutan visas. • Detta visar storleken på ACB (i grader) i måttrutan. 4. Ange ett annat värde för ACB (i grader) i måttrutan och tryck sedan på U. • I detta exempel anger vi vinkeln 90. Alltså: ACB 90 grader. / 5.
5-7 Använda måttrutan S Ange längden på ena sidan av en triangel Obs! • Om du anger något av följande mått för första gången i filen som du redigerar (eller direkt efter att du har använt kommandot (Edit) – 6:Clear All) gör detta att objektet får en storlek som passar in i skärmområdet.
5-8 Använda måttrutan 5. Tryck på K (SET UP) för att visa skärmen Setup (för inställningar). 6. Tryck på ( SCALE). 7. Tryck på ) för att stänga skärmen Setup. 8. Rita en triangel. 9. Markera sidan AC. 10.Tryck på ) så att måttrutan visas. • Längden på sidan AC visas i måttrutan. 11. Ange värden för sidan AC i måttrutan. • I detta exempel använder vi värdet 120.
5-9 Använda måttrutan 12.Tryck på U. • Detta ändrar längden på AC till 120 och förändrar storleken på hela triangeln. • View Window-inställningarna uppdateras automatiskt så att triangeln får plats på skärmen. Lägg märke till att skalvärdet (scale) på axlarna också ändras. 13.Ange nu värdet 90 för sidan AC, och tryck sedan på U. • Med A som referenspunkt ändras nu längden på sidan AC till 90. I vårt exempel förkortas AC, utan att storleken på hela triangeln förändras.
5-10 Använda måttrutan S Låsa ett visst mått Du kan låsa ett mått med någon av följande operationer: • Ange måttet genom att följa anvisningarna i avsnittet ”Ange ett mått för ett objekt” (sidan 5-6). Detta låser måttet automatiskt. / • Om ikonen ! visas till höger om måttrutan, flyttar du markeringen till ikonen och trycker på U. / • Markera den uppåtriktade pilen till höger om ikonen ! och tryck på U. Välj [Lock] på menyn som visas, och tryck sedan på U. / Obs! • Vissa mått kan inte låsas.
5-11 Använda måttrutan S Låsa upp alla objekt på skärmen Gör så här: *(Option) – 4:Clr Constraint. Detta låser upp alla låsta inställningar. Obs! Denna metod låser upp både de mått som du har låst manuellt och de objekt som låses automatiskt när de ritas. Metoden ovan låser upp följande typer av låsningar: • Låset som används när du ritar en rektangel för att sidorna ska vara kongruenta (två kortsidor och två långsidor lika långa).
5-12 Använda måttrutan 3. Tryck på C för att markera den uppåtriktade pilen på den högra sidan av måttrutan, och tryck sedan på U. • En meny visas. 4. Använd D för att flytta markeringen till [Paste], och tryck sedan på U. • Detta klistrar in måttrutans mått i en bild på skärmen. Texten i det inklistrade måttet är nu markerad. / 5. Du kan flytta texten till ett annat ställe på skärmen, om du vill. • Tryck på T och använd piltangenterna för att flytta det inklistrade måttet på skärmen.
5-13 Använda måttrutan S Redigera en symbol för måttyp 1. Markera måttypen som ska redigeras och tryck på ). • I måttrutan visas typen för det mått som du markerat. 2. Tryck på U. • Dialogrutan för redigering av etiketter visas. 3. Ange måttypen på det sätt du föredrar, med högst 14 tecken. • Om du helt vill ta bort etiketten som anger måttyp trycker du på M. 4. Tryck på U. • Det ändrar måttet som markeras på skärmen. 5. Stäng måttrutan genom att klicka två gånger på ).
5-14 Använda måttrutan S Visa resultatet av en beräkning med måttvärden på skärmen Exempel: Rita linjesegmenten AB och CD (C är en punkt på AB) på skärmen. Beräkna sedan summan av ACD och DCB, och visa resultatet på skärmen. (54,72 + 125,28 = 180,00) • Information om hur du visas måttvärdena för ACD och DCB finns i ”Klistra in mått i en skärmbild (sidan 5-11). 1. Gör så här: *(Option) – 2:Expression. • Texten ”EXPR=” visas på det ställe där pekaren är placerad, och måttrutan visas.
5-15 Använda måttrutan Obs! När måttet är en koordinat eller vektorkomponent, blir etikettformatet ”@1X”, ”@1Y” etc. ”@1X” anger x-värdet för koordinaten eller x-komponentvärdet för vektorn, och ”@1Y” anger y-värdet för koordinaten eller y-komponentvärdet för vektorn. Ange talformat för måttangivelser i läget Geometry Du kan ange talformat för varje mått som används på skärmen. Obs! Standardformatet är ”Norm 1”.
6-1 Arbeta med animeringar 6. Arbeta med animeringar En animering består av en eller flera ”par” av punkt och kurva, där kurvan kan vara ett linjesegment, en cirkel eller en båge. Du skapar animeringen genom att markera ett ”par” med en punkt och en kurva och sedan animera kombinationen. Skapa och köra en animering S Skapa och köra en animering Exempel: Animera en punkt runt en cirkel 1. Rita en punkt och en cirkel och markera dem. 2. Gör så här: (Animate) – 1:Add Animation.
6-2 Arbeta med animeringar Obs! • Du kan upprepa denna procedur om du vill ha flera punkter som rör sig samtidigt runt cirkeln. Pröva detta: - Rita ett linjesegment och rita ytterligare en punkt. - Markera linjesegmentet och punkten. - Upprepa steg 2 och 3 ovan. Lägg märke till att animeringarna körs samtidigt! • Om du vill starta en ny animering följer du anvisningarna i avsnittet ”Ersätta aktuell animering med en ny” nedan. S Ersätta aktuell animering med en ny 1. Markera animeringens punkt och kurva.
6-3 Arbeta med animeringar 6. Skriv in 90 i måttrutan genom att trycka på H?U. • Detta gör att vinkeln mellan AB och DE är 90 grader och dessutom låst. 7. Tryck på )M för att avmarkera alla objekt på skärmen. 8. Markera linjesegmenten DE och DC, och tryck sedan på ). 9. Tryck på BU för att visa paletten med ikoner, flytta markeringen till ikonen tryck sedan på U. w / 10. Använd C för att flytta markeringen till ikonen ! och tryck sedan på U • När du gör det ändras ikonen till .
6-4 Arbeta med animeringar 14.Gör så här: (Animate) – 3:Trace. • Detta anger punkt D (som du valde i steg 13) som ”spårningspunkt”. 15.Gör så här: (Animate) – 5:Go (once). • En parabel visas nu med spår. Lägg märke till att segment AB är styrlinje och punkt C fokus för parabeln. Obs! • Alla punkter som är markerade på skärmen blir spårningspunkter när utför följande operation: (Animate) – 3:Trace. Detta avbryter också kommandot Trace för punkter som är för tillfället konfigurerade som spårningspunkter.
6-5 Arbeta med animeringar När du vill göra detta: Följer du denna procedur: Ange antalet steg som ska användas för att visa hur punkt E rör sig utmed segmentet AB 1. Använd A och D för att flytta markeringen på skärmen Edit Animations till ”Steps”, och tryck sedan på (Step). / 2. Ange i dialogrutan ett heltal mellan 2 och 100, och tryck sedan på U. Ange startpunkt och slutpunkt för punkt E:s rörelse utmed segmentet AB 1.
6-6 Arbeta med animeringar När du vill göra detta: Följer du denna procedur: Ta bort animeringen av punkt E 1. Använd A och D för att flytta markeringen på skärmen Edit Animations till ”E”, som finns direkt under ”Animations”. 2. Tryck på (DEL). • Animeringen av punkt E tas bort och ”E” försvinner (tillsammans med värdena ”t0” och ”t1” under det) från skärmen ”Animations”. Obs! Om du markerar ”Animations” i steg 1 och sedan trycker på (DEL) tar du bort alla animeringar för alla punkter.
6-7 Arbeta med animeringar Skapa en animationstabell Standardinställningen för animeringar är att en angiven punkt rör sig utmed en linje, cirkel eller båge i 20 steg. Du kan ställa in räknaren så att en tabell skapas, en så kallad animeringstabell, som innehåller koordinaterna för varje steg, längden på linjesegmentet, objektets area etc.
6-8 Arbeta med animeringar 5. Tryck på C för att markera den uppåtriktade pilen på den högra sidan av måttrutan, och tryck sedan på U. • En meny visas. 6. Använd D för att flytta markeringen [Add Table], och tryck sedan på U. • Detta öppnar en animeringstabell som i kolumnen ”Length” visar längden på linjesegmentet CD vid varje steg i animeringen. 7. Tryck på ) så att animeringstabellen stängs. 8. Tryck en gång till på ) för att aktivera ritningsskärmen. 9. Markera triangelns sidor CD, DE och CE. 10.
6-9 Arbeta med animeringar 12.Tryck på ) så att animeringstabellen stängs. 13.Stäng måttrutan genom att klicka två gånger på ). Obs! • Du kan lägga till maximalt 26 kolumner i animeringstabellen. • Om du vill kan du använda någon av följande metoder, i stället för steg 4 till steg 6 i proceduren ovan, för att lägga till kolumner i en animeringstabell. (Animate) – 7:Add Table eller @.
6-10 Arbeta med animeringar 2. Tryck på (STO) (S-SHT). • När du gör detta visas en dialogruta, där du ska ange ett namn för kalkylbladsfilen. 3. Ange ett filnamn med högst åtta tecken och tryck på U. • Mer information om kalkylbladsdata finns i kapitel 9, ”Kalkylblad”, i användarhandboken som medföljer räknaren. S Ta bort en kolumn från en animeringstabell 1. Visa animeringstabellen. 2. Använd B och C för att flytta markeringen till den kolumn som du vill ta bort. 3. Tryck på (DEL) (DEL).
7-1 Felmeddelanden 7. Felmeddelanden Om du försöker utföra en felaktig operation i läget Geometry, visas ett av följande felmeddelanden. Använd tabellen som följer när ett meddelande visas och du vill veta vad det betyder och vad du ska göra. När detta meddelande visas: Betyder det: Och du behöver göra följande: First select a segment. Du försöker rita en rätvinklig bisektris utan att först ha makerat ett linjesegment. Markera objektet eller objekten och försök igen. First select a line and point.
7-2 Felmeddelanden När detta meddelande visas: Betyder det: Och du behöver göra följande: Range ERROR Inställningarna av View Window är felaktiga. Gör korrekta inställningar eller återgå till fabriksinställningarna för View Window genom att trycka på (INIT)). Skärmen Edit Animation är konfigurerad med inställningen t0=t1. Konfigurera skärmen Edit Animation så att t0 och t1 får olika värden för samma animering. Too Many Animations Du försöker lägga till mer än 10 animeringar.
7-3 Felmeddelanden När detta meddelande visas: Betyder det: Och du behöver göra följande: Select the applicable measurement icon. Du försöker köra kommandot Add Table utan att ha markerat rätt måttikon. Markera ikonen för ett mått som kan läggas till i en animeringstabell. First configure animation settings and create a table. Du försökte köra kommandot Display Table utan att först ha skapat en animeringstabell.
CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan LB2001-F © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.