Po Para Série fx-9860G/ Série GRAPH 95/75+/75/85/ fx-9860GIII /fx-9750GIII/GRAPH35+ E II Aplicação Geometria Guia do Usuário Website Mundial de Educação CASIO https://edu.casio.
Índice Índice 1 2 3 4 5 6 7 Apresentação do Modo Geometria Desenhar e editar objetos Controlar o aspecto da janela Geometria Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela Utilizar a caixa de medição Trabalhar com Animações Mensagens de erro 20060601
1-1 Apresentação do Modo Geometria 1. Apresentação do Modo Geometria O Modo Geometria permite-lhe desenhar e analisar objetos geométricos. Pode desenhar um triângulo e especificar valores para alterar o tamanho dos lados para que sejam 3:4:5, e, em seguida, verificar as medidas de cada um dos ângulos. Também pode definir as coordenadas de um ponto ou o comprimento de um segmento de reta e pode desenhar um círculo e, em seguida, desenhar uma reta que seja tangente a um determinado ponto no círculo.
1-2 Apresentação do Modo Geometria k 1(File) Criar um novo ficheiro Selecione este item de menu: 1:New Abrir um ficheiro 2:Open Guardar um ficheiro com um novo nome 3:Save as Apresentar uma lista de funções atribuídas a cada tecla 4:Key Help Para fazer isto: k 1e(View) Iniciar uma operação da caixa zoom Selecione este item de menu: 1:Zoom Box Entrar no modo Pan (página 3-3) 2:Pan Entrar no modo Scroll (página 3-4) 3:Scroll Aumentar a imagem apresentada 4:Zoom In Reduzir o tamanho da imag
1-3 Apresentação do Modo Geometria Desenhar um arco Selecione este item de menu: 7:Arc Desenhar um triângulo 8:Triangle Desenhar um triângulo isósceles 9:Isosc Triangle Desenhar um retângulo A:Rectangle Desenhar um quadrado B:Square Desenhar um polígono C:Polygon Desenhar um n-gon regular D:Regular n-gon Para fazer isto: k 4(Construct) Uma bissectriz perpendicular Selecione este item de menu: 1:Perp Bisector Uma perpendicular 2:Perpendicular Um ponto médio 3:Midpoint Uma intersecção
1-4 Apresentação do Modo Geometria Selecione este item de menu: 5:Go (once) Para fazer isto: Realizar uma sequência de animação uma vez Realizar uma sequência de animação repetidamente Adicionar um ou mais valores à tabela de animação (página 6-7) Apresentar a tabela de animação 6:Go (repeat) 7:Add Table 8:Display Table k K(Option) Selecione este item de menu: 1:Text Para fazer isto: Introduzir texto Introduzir uma expressão Especificar o formato de números nas medições do Modo Geometria Desbloquear to
1-5 Apresentação do Modo Geometria Utilizar a tecla Ajuda Premindo 1(File) – 4:Key Help ou a tecla a apresenta a tecla Ajuda que fornece informações sobre a função de cada tecla no Modo Geometria. Utilize as teclas c e f para navegar entre as três telas Key Help. Para sair das telas Key Help, prima J. Nota As operações chave mostradas nas telas Key Help aplicam-se apenas à tela desenhar.
1-6 Apresentação do Modo Geometria u Para abrir um ficheiro existente 1. Realize a operação seguinte: 1(File) – 2:Open. • Isto apresenta um menu de ficheiros existentes. 2. Utilize c e f para mover o realce para o ficheiro que deseja abrir e, em seguida, prima w. • Surge a seguinte caixa de diálogo se tiver um desenho na tela. 3. Para eliminar o desenho atual, prima 1(Yes). • Isto abre o ficheiro que selecionou no passo 2. u Para eliminar um ficheiro 1. Realize a operação seguinte: 1(File) – 2:Open.
1-7 Apresentação do Modo Geometria u Para guardar um ficheiro com um nome diferente 1. Com o ficheiro que deseja guardar aberto, realize a seguinte operação: 1(File) – 3:Save as. • Isto apresenta a tela de introdução do dome do ficheiro e muda automaticamente as teclas da calculadora para Alpha Lock. O cursor muda para 0 quando o teclado está em Alpha Lock. 2. Introduza até 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima w. • Pode utilizar os seguintes caracteres num nome de ficheiro.
1-8 Apresentação do Modo Geometria Funções das teclas A figura abaixo mostra as teclas que são usadas para as operações na tela de desenho do Modo Geometria. Mostra a caixa de medição. (Página 5-1) Mostra os menus. (Página 1-1) Move o ponteiro. Cancela uma operação ou regressa ao menu ou tela anterior. Seleciona, anula a seleção, executa. Seleciona um objeto para o mover. (Página 2-20) Seleciona, anula a seleção, executa. Seleciona um polígono completo.
2-1 Desenhar e editar objetos 2. Desenhar e editar objetos Esta secção explica como realizar as seguintes operações. • Traçar pontos, desenhar segmentos de reta, polígonos, etc. (menu [F3](Draw)) • Selecionar e anular seleção de objetos (menu [F2](Edit)) • Para um objeto desenhado, construa uma bissectriz perpendicular, perpendicular, etc.
2-2 Desenhar e editar objetos u Para adicionar um ponto designado a uma reta existente Nota Pode utilizar o procedimento seguinte para adicionar um ponto designado a uma reta existente, a um lado de um polígono, à periferia de um círculo, etc. 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 1:Point. 2. Mova o ponteiro na tela em direção à reta em que deseja adicionar o ponto designado. • Isto seleciona a reta, que é indicado por “□”. / 3. Prima w. • Isto adiciona um ponto à reta no local do ponteiro.
2-3 Desenhar e editar objetos u Para desenhar uma linha infinita 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 3:Infinite Line. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para outra localização na apresentação e, em seguida, prima w. • Isto desenha uma reta que passa entre os dois pontos. u Para traçar um raio 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 4:Ray. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3.
2-4 Desenhar e editar objetos u Para desenhar um círculo 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 6:Circle. 2. Mova o ponteiro para o local na tela onde deseja o ponto central do círculo e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para o local na tela onde deseja a circunferência do círculo e, em seguida, prima w. • Isto desenha um círculo cujo ponto central é o ponto que especificou no passo 2 e cuja circunferência passa pelo ponto que especificou no passo 3.
2-5 Desenhar e editar objetos u Para desenhar um triângulo 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 8:Triangle. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. 3. Mova o ponteiro para outro local. • Isto causa com que apareça um limite de seleção, indicando o tamanho do triângulo que será desenhado. 4. Prima w. • Isto desenha um triângulo.
2-6 Desenhar e editar objetos u Para desenhar um triângulo isósceles 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Realize os passos 2 a 4 em “Para desenhar um triângulo” (página 2-5). • Isto desenha um triângulo isósceles. u Para desenhar um retângulo ou quadrado 1. Realize uma das operações seguintes: 3(Draw) – A:Rectangle ou 3(Draw) – B:Square. 2. Mova o ponteiro para qualquer localização na apresentação e, em seguida, prima w. • Isto causa que surja uma cruz (3) no local do ponteiro.
2-7 Desenhar e editar objetos u Para desenhar um polígono 1. Realize a operação seguinte: 3(Draw) – C:Polygon. 2. Mova o ponteiro para o local na tela onde deseja o vértice do polígono e, em seguida, prima w. • Repita este passo tantas vezes quantas necessárias para especificar os outros vértices do polígono. 3. Para completar o polígono, mova o ponteiro para o local do primeiro vértice e, em seguida, prima w.
2-8 Desenhar e editar objetos Selecionar e anular a seleção de objetos Antes de editar (mover ou eliminar) um objeto ou criar uma figura utilizando um objeto, tem primeiro de selecionar parte dela ou a totalidade. Esta secção explica como selecionar e anular a seleção de objetos. u Para selecionar um objeto determinado 1. Se qualquer ícone de ferramenta se encontrar no canto superior direito da tela, prima J ou o para anular a seleção da ferramenta. 2.
2-9 Desenhar e editar objetos 2. Mova o ponteiro para perto do objeto que deseja selecionar. • Isto causa que surjam marcas em algumas partes (vértice, lado, etc.) do objeto. 3. Prima x ou realize a operação seguinte: 2(Edit) – 4:Select Figure. • Isto seleciona o objeto completo. u Para anular a seleção de um objeto determinado 1. Se qualquer ícone de ferramenta se encontrar no canto superior direito da tela, prima J ou o para anular a seleção da ferramenta. 2.
2-10 Desenhar e editar objetos Utilizar o menu Construct Prima 4(Construct) para apresentar o menu Construct. Pode utilizar o menu Construct para construir vários tipos de objetos geométricos como, por exemplo, uma bissectriz perpendicular, paralela, bissectriz de ângulo, etc. u Para construir uma bissectriz perpendicular 1. Desenhe um segmento de reta e selecione-o. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 1:Perp Bisector.
2-11 Desenhar e editar objetos Nota Pode realizar uma operação de construção de perpendicular quando seleciona na tela um segmento de reta e um ponto, uma reta e um ponto, um raio e um ponto, um vetor e um ponto e um lado de um polígono e um ponto. u Para construir um ponto médio 1. Desenhe um segmento de reta e selecione-o. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 3:Midpoint. • Isto traça o ponto médio do segmento de reta que selecionou.
2-12 Desenhar e editar objetos u Para construir uma bissectriz de ângulo 1. Desenhe um triângulo e selecione dois dos seus lados. 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 5:Angle Bisector. • Isto desenha a bissectriz do ângulo formado pelos dois lados do triângulo que selecionou.
2-13 Desenhar e editar objetos 2. Realize a operação seguinte: 4(Construct) – 6:Parallel. • Isto desenha uma paralela ao segmento de reta selecionado e passa pelo ponto selecionado. Nota Pode realizar uma operação de construção de paralelo enquanto está selecionada qualquer combinação de objetos seguinte. • Um segmento de reta e um ponto, uma reta e um ponto, um raio e um ponto, um vetor e um ponto • Um lado de um polígono e um ponto u Para construir uma tangente 1. Desenhe um círculo. 2.
2-14 Desenhar e editar objetos Utilizar o menu Transform Prima 5(Transform) para apresentar o menu Transform. Pode utilizar o menu Transform para realizar várias operações de transformação, como a reflexão do objeto, rotação do objeto, etc. u Para refletir um objeto 1. Desenhe o objeto que deseja refletir. Aqui, vamos usar um triângulo. 2. Desenhe um segmento de reta que represente o eixo da reflexão. 3. Realize a operação seguinte: 5(Transform) – 1:Reflection.
2-15 Desenhar e editar objetos Nota • Pode especificar um segmento de reta, reta, raio ou um lado de um polígono como eixo de reflexão. • Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar o passo 3 do procedimento acima, apenas a parte selecionada será refletida. Se selecionar o lado BC do triângulo no passo 2, realizar os restantes passos começando do passo 3 refletiria apenas o lado BC como se mostra abaixo. / u Para traduzir um objeto por valores especificados 1.
2-16 Desenhar e editar objetos 4. Depois de os valores se encontrarem como deseja, prima w. • Isto realiza a tradução da paralela do objeto pela distância especificada pelos valores que introduz no passo 3. Nota Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte selecionada será traduzida. u Para traduzir um objeto utilizando um vetor existente 1. Desenhe o objeto que deseja traduzir. Aqui, vamos usar um triângulo.
2-17 Desenhar e editar objetos 4. Prima w. • Isto realiza a tradução da paralela do objeto original na direção do vetor que selecionou. Nota Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte selecionada será traduzida. u Para rodar um objeto 1. Desenhe o objeto que deseja rodar. Aqui, vamos usar um triângulo. 2. Realize a operação seguinte: 5(Transform) – 4:Rotation.
2-18 Desenhar e editar objetos 5. Introduza o ângulo de rotação (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio) em graus e, em seguida, prima w. • Isto faz desenhar o objeto original, rodado no valor especificado. / Nota Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte selecionada será rodada. u Para dilatar um objeto 1. Desenhe o objeto que deseja dilatar. Aqui, vamos usar um triângulo. 2. Realize a operação seguinte: 5(Transform) – 5:Dilation.
2-19 Desenhar e editar objetos 5. Introduza um valor de escala na gama de 0,1 < | x | < 10 e, em seguida, prima w. • Isto desenha uma versão no novo tamanho do objeto original. / Nota • Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima, apenas a parte selecionada será dilatada. • A figura seguinte ilustra os significados dos termos usados no procedimento acima.
2-20 Desenhar e editar objetos Mover e eliminar um objeto Antes de poder mover ou anular um objeto, tem primeiro de o selecionar. Para obter detalhes, ver “Selecionar e anular a seleção de objetos” (página 2-8). u Para mover um objeto Nota Por vezes pode achar que um objeto não se move da forma que deseja. Caso isto aconteça, tente bloquear a(s) parte(s) do objeto que pensa que não se movem (página 5-10), ou temporariamente desbloqueie todos os objetos (Clr Constraint, página 5-11). 1.
2-21 Desenhar e editar objetos 4. Para mover o objeto para o local atual do retângulo, prima w. Um vértice selecionado Um lado selecionado Três lados selecionados Nota Se premir v quando nada está selecionado na tela, o ponteiro muda para um 4, que pode utilizar para “pan” (mudar) a tela inteira. / / u Para eliminar um objeto 1. Selecione o objeto que deseja eliminar. • Se deseja eliminar apenas um dos vértices de um triângulo, por exemplo, selecione o vértice.
2-22 Desenhar e editar objetos Ocultar e mostrar objetos Utilize as operações seguintes para ocultar objetos específicos e para mostrar todos os objetos atualmente ocultos. u Para ocultar um objeto 1. Selecione o objeto que deseja ocultar. 2. Realize a operação seguinte: K(Option) – 6:Hide. • Isto oculta os objetos selecionados. u Para mostrar todos os objetos ocultos Realize a operação seguinte: K(Option) – 5:Show All. Isto mostra todos os objetos atualmente ocultos.
3-1 Controlar o aspecto da janela Geometria 3. Controlar o aspecto da janela Geometria Esta secção dá informações sobre como controlar o aspecto da tela através de scroll ou zoom e mostrando ou ocultando eixos e a grelha. Mostrar Eixos e a Grelha Utilize os seguintes procedimentos para ativar ou desativar a apresentação dos eixos e da grelha. u Para especificar a definição do eixo 1. Prima !m(SET UP) para mostrar a tela de configuração. 2.
3-2 Controlar o aspecto da janela Geometria u Para mudar entre apresentação da grelha inteira ativada e desativada 1. Prima !m(SET UP) para mostrar a tela de configuração. 2. Utilize c para mover o realce para “Integer Grid”. 3. Utilize as seguintes operações chave para selecionar a definição que deseja. Para selecionar esta definição: Prima esta tecla: Grelha inteira ativada 1(On) Grelha inteira desativada 2(Off) 4. Depois de a definição se encontrar como deseja, prima J.
3-3 Controlar o aspecto da janela Geometria u Para configurar as definições da tela de visualização 1. Realize a operação seguinte para visualizar a tela View Window: !3(V-WIN). 2. Introduza os valores de Xmin, Xmax e Ymid. • Se deseja repor estas definições nos valores originais, prima 1(INIT). 3. Depois de todas as definições se encontrarem como deseja, prima J. Utilizar Pan e Scroll para mudar a apresentação de imagem Há dois métodos disponíveis para mudar o conteúdo da tela.
3-4 Controlar o aspecto da janela Geometria 4. Para sair do modo Pan, prima J. Nota No modo Pan, cada vez que premir w muda a forma do ponteiro entre 2 e I. Enquanto o ponteiro 2 estiver visível, pode utilizar as teclas do cursor para o mover para outro local na tela. Premir as teclas do cursor com o ponteiro I visível muda (pan) o conteúdo da tela. u Para fazer “scroll” àa tela 1. Prima . ou realize a operação seguinte: 1e(View) – 3:Scroll.
3-5 Controlar o aspecto da janela Geometria 3. Mova o ponteiro na direção dos cantos opostos da área da caixa zoom. • À medida que o faz, a calculadora apresenta um limite secundário que aumenta à medida que move o ponteiro. 4. Depois de selecionar a caixa zoom como deseja, prima w. • A área dentro da caixa zoom aumenta para se ajustar àa tela inteira. u Para ampliar e reduzir Para duplicar o tamanho da imagem apresentada, prima + ou realize a seguinte operação: 1e(View) – 4:Zoom In.
4-1 Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela 4. Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela Pode utilizar os procedimentos nesta secção para inserir texto numa imagem da tela. Também pode editar os rótulos que a calculadora insere automaticamente para objetos e adicionar rótulos a objetos. Inserir texto em imagens da tela Pode utilizar o procedimento seguinte para inserir texto numa imagem de tela e para editar o texto existente. u Para inserir texto numa imagem de tela 1.
4-2 Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela u Para editar texto da tela 1. Selecione o texto que deseja editar. 2. Prima J. • Isto mostra a caixa de medição no fundo da tela. 3. Prima w. • Isto mostra a caixa de diálogo de introdução de texto. 4. Edite o texto e prima w. • Isto causa que o texto acabado de editar apareça na tela. / 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. Adicionar ou alterar um rótulo As operações de rótulos são explicadas nesta secção utilizando um triângulo.
4-3 Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela 2. Prima J. • Isto mostra a caixa de medição no fundo da tela. 3. Prima d para realçar o botão de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medição e, em seguida, prima w. • Isto mostra uma paleta de ícones. 4. Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o ícone < na paleta de ícones e, em seguida, prima w. 5. Prima e para mover o realce novamente para a caixa de medição e, em seguida, prima w.
4-4 Utilizar texto e rótulos numa imagem da tela u Para adicionar um novo rótulo 1. Selecione o lado do triângulo a que deseja adicionar o rótulo. 2. Prima J para apresentar a caixa de medição. 3. Prima d para realçar o botão de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medição e, em seguida, prima w. • Isto mostra uma paleta de ícones. 4. Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o ícone < na paleta de ícones e, em seguida, prima w. 5.
5-1 Utilizar a caixa de medição 5. Utilizar a caixa de medição Premindo J mostra uma caixa de medição na parte inferior da tela como mostrado em baixo. Caixa de medição Pode usar a caixa de medição para fazer as seguintes operações.
5-2 Utilizar a caixa de medição A tabela seguinte descreve a informação que aparece quando realça os ícones, e explica quando cada um dos ícones está disponível para seleção.
5-3 Utilizar a caixa de medição Ícone Nome do ícone 8 Incidência : Ângulo de rotação ; Escala de dilatação < Rótulo/Texto Este ícone aparece quando isto é selecionado: Ponto numa reta, arco, circunferência ou num vetor Dois pontos criados pelo comando 5 – 4:Rotation Dois pontos criados pelo comando 5 – 5:Dilation Um ponto que tem um rótulo ou um objeto que pode ser mencionado Realçando este ícone mostra: Pode ser bloqueado Onde o ponto estiver na reta/curva Sim Ângulo de rotação Não Escala
5-4 Utilizar a caixa de medição 4. Selecione o ícone na paleta para mostrar as outras medições. • No caso de um segmento de reta, por exemplo, pode visualizar o comprimento, inclinação e equação. Inclinação Equação 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. u Para mostrar a área de uma área retangular Pode usar a caixa de medição para mostrar a área de um triângulo formado por quaisquer três pontos que selecione na tela.
5-5 Utilizar a caixa de medição 4. Para tornar a tela de desenho ativo, prima J. • Isto faz com que a caixa de medição deixe de estar realçada e o ponteiro reaparece na tela de desenho. 5. Prima o para desmarcar os pontos atuais e depois selecione os pontos A, D e C. • Isto faz com que a área do triângulo ADC apareça na caixa de medição. O procedimento anterior mostra que as áreas dos dois triângulos são a mesma. 6. Para fechar a caixa de medição, prima J.
5-6 Utilizar a caixa de medição Especificar a medição de um objeto Nos seguintes exemplos, especificamos o ângulo de um triângulo e o comprimento de um dos lados de um triângulo. u Para especificar o ângulo de um triângulo 1. Desenhar um triângulo. 2. Selecione o lado AC e de seguida o lado BC. 3. Prima J para mostrar a caixa de medição. • Isto mostra o tamanho de ∠ACB (em graus) na caixa de medição. 4. Introduza o valor que deseja para ∠ACB (em graus) na caixa de medição e prima w.
5-7 Utilizar a caixa de medição u Para especificar o comprimento de um lado de um triângulo Nota • Especificar qualquer uma das seguintes medições pela primeira vez no ficheiro que está a editar (ou imediatamente a seguir a uma operação de eliminação total 2(Edit) – 6:Clear All) causa o redimensionamento do objeto de forma a caber na área da tela.
5-8 Utilizar a caixa de medição 5. Prima !m(SET UP) para mostrar a tela de configuração. 6. Prima 3(SCALE). 7. Prima J para fechar a tela de configuração. 8. Desenhar um triângulo. 9. Selecione o lado AC. 10. Prima J para mostrar a caixa de medição. • Isto mostra o comprimento do lado AC na caixa de medição. 11. Introduza o valor que deseja especificar para o lado AC na caixa de medição. • Aqui, vamos introduzir 120.
5-9 Utilizar a caixa de medição 12. Prima w. • Isto altera o comprimento do lado AC para 120 e redimensiona todo o triângulo de acordo. • As definições View Window são automaticamente atualizadas de forma a que o triângulo redimensionado possa caber na tela. Note que os valores da escala no eixo também mudam. 13. Agora introduza 90 como comprimento do lado AC e prima w. • Usando A como ponto de referência, o lado AC é redimensionado para 90.
5-10 Utilizar a caixa de medição u Para bloquear uma medição particular Pode bloquear uma medição particular efetuando uma das seguintes operações. • Efetue a operação descrita em “Especificar a medição de um objeto” (página 5-6) para especificar a medição. Isto faz com que a medição especificada fique bloqueada automaticamente. / • Se o ícone à direita da caixa de medição for Q, mova o realce para o ícone e prima w. / • Mova o realce para o botão de seta para cima para a direita do ícone Q e prima w.
5-11 Utilizar a caixa de medição u Para desbloquear todos os objetos na tela Realize a operação seguinte: K(Option) – 4:Clr Constraint. Isto desbloqueia todas as definições bloqueadas. Nota A operação anterior desbloqueia tanto medições que tenha bloqueado manualmente, bem como objetos que estejam bloqueados automaticamente sempre que sejam desenhados. Por exemplo, a operação anterior desbloqueia todas as seguintes condições.
5-12 Utilizar a caixa de medição 3. Prima e para realçar o botão de seta para cima no lado direito da caixa de medição e depois prima w. • Isto mostra um menu. 4. Use f para mover o realce para [Paste] e em seguida prima w. • Isto causa a medição na caixa de medição a ser colada na imagem na tela. Nesta altura, o texto da medição colado é selecionado. / 5. Mova o texto para outra localização na tela, se desejar.
5-13 Utilizar a caixa de medição u Para editar uma tag do tipo medição 1. Selecione a medição cuja tag deseja editar e prima J. • Isto mostra a caixa de medição e mostra o tipo de tag da medição selecionada dentro dela. 2. Prima w. • Isto mostra a caixa de diálogo de edição do rótulo. 3. Introduza até 14 caracteres para o rótulo tipo tag. • Para apagar o rótulo tipo tag, prima o. 4. Prima w. • Isto muda a medição, que estiver realçada na tela. 5. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes.
5-14 Utilizar a caixa de medição u Para mostrar o resultado de um cálculo que usa valores de medições na tela Exemplo: Com o segmento de reta AB e o segmento de reta CD (ponto C sendo em AB) desenhado na tela como pode ver aqui, calcule a soma de ∠ACD e ∠DCB, e mostra o resultado na tela. (54,72 + 125,28 = 180,00) • Para informação sobre como mostrar valores de medições de ∠ACD e ∠DCB, veja “Colar medições numa imagem de tela” (página 5-11). 1. Efetue a seguinte a operação: K(Option) – 2:Expression.
5-15 Utilizar a caixa de medição Nota Quando uma medição é uma coordenada ou um componente de vetor, o formato do rótulo muda para, “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indica o valor x de uma coordenada ou o valor do componente x de um vetor, enquanto “@1Y” indica o valor y da coordenada ou o valor do componente y de um vetor. Especificar o formato numérico de uma medição Pode especificar o formato numérico de cada medição na tela. Nota O formato numérico por defeito é “Norm 1”.
6-1 Trabalhar com Animações 6. Trabalhar com Animações Uma animação consiste em um ou mais pares de pontos/curvas, no qual a curva pode ser um segmento de reta, círculo ou arco. A animação é construída selecionando um par ponto/ curva e adicionando o mesma à animação. Criar e executar uma Animação u Para adicionar e correr uma animação Exemplo: Para animar um ponto em volta de um círculo 1. Trace um ponto e desenhe um círculo, e de seguida selecione ambos. 2.
6-2 Trabalhar com Animações Nota • Pode repetir o procedimento anterior para criar múltiplos pontos que se movam simultaneamente. Tente isto: - Desenhe um segmento de reta e trace outro pronto. - Selecione o segmento de reta e o ponto. - Repita os passos 2 e 3 acima. Note que ambas as animações são executadas em simultâneo! • Para iniciar uma nova animação, efetue o procedimento em “Para substituir a animação atual por uma nova” a seguir. u Para substituir a animação atual por uma nova 1.
6-3 Trabalhar com Animações 6. Introduza 90 na caixa de medição premindo jaw. • Isto torna o ângulo entre os segmentos de reta AB e DE em 90 graus, e bloqueia-o. 7. Prima Jo para desmarcar todos os objetos na tela. 8. Selecione o segmento de reta DE e DC, e de seguida prima J. 9. Prima dw para mostrar a paleta de ícones, mova o realce para o ícone 9, e prima w. w / 10. Use e para mover o realce para o ícone Q e prima w. • Isto muda o ícone para F.
6-4 Trabalhar com Animações 14. Efetue a seguinte operação: 6(Animate) – 3:Trace. • Isto especifica o ponto D (o mesmo que selecionou no passo 13) como o “ponto de traçar”. 15. Efetue a seguinte operação: 6(Animate) – 5:Go (once). • Isto deve gerar o traçado de uma parábola na tela. Note que o segmento de reta AB é a diretriz e o ponto C é o foco da parábola. Nota • Todos os pontos que estão atualmente selecionados na tela se tornam em pontos de traço quando efetua a seguinte operação.
6-5 Trabalhar com Animações Quando desejar fazer isto: Especificar o número de passos a serem usados enquanto o ponto E viaja ao longo do segmento de reta AB Efetue este procedimento: 1. Use c e f para mover o realce na tela Edit Animations para “Steps” e prima 1(Step). / 2. Na caixa de diálogo que aparecer, introduza um número inteiro de 2 a 100 e prima w. Especificar o ponto de início e o ponto de fim do movimento do ponto E ao longo do segmento de reta AB 1.
6-6 Trabalhar com Animações Quando desejar fazer isto: Efetue este procedimento: Eliminar a animação atribuída ao ponto E 1. Use c e f para mover o realce na tela Edit Animations para “E”, que está localizado abaixo de “Animations”. 2. Prima 1(DEL). • Isto elimina a animação atribuída ao ponto E e causa que “E” (juntamente com os valores “t0” e “t1” abaixo) desapareçam da tela “Animations”. Nota Selecionar “Animations” no passo 1 e premir em 1(DEL) apaga as animações atribuídas a todos os pontos.
6-7 Trabalhar com Animações Gerar uma tabela de animação Nas predefinições, uma animação causa com que um ponto especificado se mova ao longo de um segmento de reta, círculo ou arco especificado em 20 passos. Pode configurar a calculadora para gerar uma tabela, denominada “tabela de animação”, que registra as coordenadas de cada passo, o comprimento do segmento de reta, a área do objeto, etc.
6-8 Trabalhar com Animações 5. Prima e para realçar o botão de seta para cima no lado direito da caixa de medição e depois prima w. • Isto mostra um menu. 6. Use f para mover o realce para [Add Table] e em seguida prima w. • Isto mostra uma tabela de animação que mostra o segmento de reta CD em cada passo da animação numa coluna denominada “Length”. 7. Prima J para fechar a tela da tabela de animação. 8. Prima J novamente para manter ativo a tela de desenhar. 9.
6-9 Trabalhar com Animações 12. Para sair das telas da tabela de animação, prima J. 13. Para fechar a caixa de medição, prima J duas vezes. Nota • Pode adicionar até 26 colunas à tabela de animação. • Em vez dos passos 4 a 6 no procedimento acima, pode utilizar as operações seguintes para adicionar uma coluna à tabela de animação: 6(Animate) – 7:Add Table ou !b.
6-10 Trabalhar com Animações • Isto apresenta uma caixa de diálogo para especificar o nome de ficheiro da folha de cálculo. 3. Introduza até 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima w. • Para obter detalhes sobre dados de folha de cálculo, consulte “Capítulo 9 Folha de cálculo” no manual que é fornecido com a calculadora. u Para eliminar uma coluna particular de uma tabela de animação 1. Apresentar a tabela de animação. 2. Utilize d e e para mover o realce para a coluna que deseja eliminar. 3.
7-1 Mensagens de erro 7. Mensagens de erro Tentar realizar qualquer tipo de operação inadequada no Modo Geometria causa uma das mensagens de erro descritas abaixo. Utilize esta tabela como referência para descobrir o que tem de fazer quando surge uma mensagem de erro. Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: First select a segment. Está a tentar construir uma bissectriz perpendicular sem selecionar previamente um segmento de reta.
7-2 Mensagens de erro Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: As definições View Window estão erradas. Configure as definições corretas ou inicialize as definições View Window premindo 1(INIT)J. A tela Edit Animations está configurado com a definição t0=t1. Configure a tela Edit Animations para que a t0 e t1 sejam atribuídos diferentes valores para a mesma animação. Too Many Animations Está a tentar adicionar mais de 10 animações.
7-3 Mensagens de erro Quando vir esta mensagem: Significa: Por isso, precisa de: Select the applicable measurement icon. Está a tentar executar um comando Add Table sem selecionar previamente o ícone de medição adequado. Selecione o ícone de uma medição que possa ser adicionado a uma tabela de animação. First configure animation settings and create a table. Tentou executar o comando Display Table sem gerar uma tabela de animação. Gira primeiro uma tabela de animação.
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