Nr For modellserien fx-9860G/ modellserien GRAPH 95/75+/75/85/ fx-9860GIII /fx-9750GIII/ GRAPH35+ E II Geometri Program Bruksanvisning CASIO Nettsted for utdanning https://edu.casio.
Innhold Innhold 1 2 3 4 5 6 7 Oversikt over geometrisk modus Tegning og redigering av objekter Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde Bruk av måleboksen Å arbeide med animasjoner Feilmeldinger 20060601
1-1 Oversikt over geometrisk modus 1. Oversikt over geometrisk modus Den geometriske modusen lar deg tegne og analysere geometriske objekter. Du kan tegne en trekant og spesifisere verdier for å endre størrelsen på dens sider slik at de er 3:4:5, og deretter kontrollere målingen for hver av dens vinkler. Du kan også låse koordinatene til et punkt eller lengden til et linjestykke, og du kan tegne en sirkel og deretter tegne en linje som er tangent til et bestemt punkt på sirkelen.
1-2 Oversikt over geometrisk modus I (File) For å gjøre dette: Velg dette menypunktet: Opprett en ny fil 1:New Åpne en fil 2:Open Lagre en fil under et nytt navn 3:Save as Vis en liste over funksjoner som gjelder for hver tast 4:Key Help I C(View) For å gjøre dette: Velg dette menypunktet: Start en bokszoom-operasjon 1:Zoom Box Gå inn på panoreringsmodusen (side 3-3). 2:Pan Gå inn på rullemodusen (side 3-4).
1-3 Oversikt over geometrisk modus For å gjøre dette: Velg dette menypunktet: Tegn en trekant 8:Triangle Tegn en likebent trekant 9:Isosc Triangle Tegn et rektangel A:Rectangle Tegn et kvadrat B:Square Tegn et polygon C:Polygon Tegn et regulært n-gon D:Regular n-gon I (Construct) For å konstruere dette: Velg dette menypunktet: En midtnormal 1:Perp Bisector En normal 2:Perpendicular Et midtpunkt 3:Midpoint Et skjæringspunkt 4:Intersection En vinkelhalveringslinje 5:Angle Bisector
1-4 Oversikt over geometrisk modus For å gjøre dette: Velg dette menypunktet: Utfør en animasjonsekvens gjentatte ganger 6:Go (repeat) Legg til en eller flere verdier i animasjonstabellen (side 6-7) 7:Add Table Vis animasjonstabellen 8:Display Table I *(Option) For å gjøre dette: Velg dette menypunktet: Legg inn tekst 1:Text Legg inn et uttrykk 2:Expression Spesifiser tallformatet for målinger i geometrisk modus 3:Number Format Lås opp alle måleverdier 4:Clr Constraint Vis alle objekter
1-5 Oversikt over geometrisk modus Bruk av hjelpetast Ved trykking på (File) – 4:Key Help eller ? tasten vil Key Help vises. Dette gir informasjon vedrørende funksjonen til hver tast i den geometriske modusen. Bruk A og D tastene for å navigere mellom de tre hjelpetastskjermbildene. For å gå ut av skjermbildene for hjelpetaster, trykk på ). Merk Tastoperasjonene vist på hjelpetastskjermbildene gjelder kun for tegneskjermen.
1-6 Oversikt over geometrisk modus S Åpning av en eksisterende fil 1. Utfør følgende operasjon: (File) – 2:Open. • Dette viser en oversikt over eksisterende filer. 2. Bruk A og D for å flytte uthevingen til filen du ønsker å åpne og trykk deretter på U. • Følgende dialogboks vil komme til syne hvis du har en tegning på skjermen. 3. For å slette den eksisterende tegningen, trykk på (Yes). • Dette vil åpne filen du valgte i trinn 2. S Sletting av en fil 1. Utfør følgende operasjon: (File) – 2:Open.
1-7 Oversikt over geometrisk modus S Lagring av en fil under et annet navn 1. Når filen du ønsker å lagre er åpen, så utfør følgende operasjon: (File) – 3:Save as. • Dette vil vise inputskjermen for filnavn, og kalkulatorens tastatur går automatisk over til alpha-lås. Markøren endres til når tastaturet er i alpha-lås. 2. Legg inn opp til 8 tegn for filnavnet og trykk deretter på U. • Du kan bruke de følgende tegnene i et filnavn.
1-8 Oversikt over geometrisk modus Tastefunksjoner Figuren under viser tastene for bruk av tegneskjermen i geometrisk modus. Viser måleboksen. (Side 5-1) Flytter pekeren. Viser menyer. (Side 1-1) Kansellerer en operasjon, eller vender tilbake til den tidligere menyen eller skjermen. Velger, velger bort, utfører. Velger et objekt for å flytte det. (Side 2-20) Velger, velger bort, utfører. Velger et helt polygon. (Gjelder bare for polygoner.) (Side 2-8) Sletter valgt objekt.
2-1 Tegning og redigering av objekter 2. Tegning og redigering av objekter Denne seksjonen beskriver hvordan følgende operasjoner utføres. • Merk av punkter, tegn linjestykker, polygoner osv. ([F3](Draw) menu) • Velg og velg bort figurer ([F2](Edit) menu) • For en tegnet figur, konstruer en midtnormal, normal osv.
2-2 Tegning og redigering av objekter S Tillegging av et merket punkt til en eksisterende linje Merk Du kan bruke følgende prosedyre for å legge til et merket punkt til en eksisterende linje, til en side på et polygon, til omkretsen av en sirkel osv. 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 1:Point. 2. Flytt pekeren på skjermen mot linjen hvor du ønsker å legge til det merkede punktet. • Dette velger linjen, som indikeres av “I”. / 3. Trykk på U.
2-3 Tegning og redigering av objekter S Tegning av en uendelig linje 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Flytt pekeren til et hvilket som helst sted på displayet og trykk på U. 3. Flytt pekeren til et annet sted på displayet og trykk på U. • Dette vil tegne opp en linje som passerer gjennom de to punktene. S Tegning av en stråle 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 4:Ray. 2. Flytt pekeren til et hvilket som helst sted på displayet og trykk på U. 3.
2-4 Tegning og redigering av objekter S Tegning av en sirkel 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 6:Circle. 2. Flytt pekeren til stedet på displayet hvor du ønsker at midtpunktet til sirkelen skal være, og trykk deretter på U. 3. Flytt pekeren til stedet på displayet hvor du ønsker at omkretsen til sirkelen skal være, og trykk deretter på U. • Dette tegner en sirkel hvor midtpunktet er punktet du spesifiserte i trinn 2, og hvor omkretsen går gjennom punktet du spesifiserte i trinn 3.
2-5 Tegning og redigering av objekter S Tegning av en trekant 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 8:Triangle. 2. Flytt pekeren til et hvilket som helst sted på displayet og trykk på U. 3. Flytt pekeren til et annet sted. • Dette gjør at en utvalgsrand kommer til syne, som indikerer størrelsen på trekanten som vil bli tegnet opp. 4. Trykk på U. • Dette tegner en trekant.
2-6 Tegning og redigering av objekter S Tegning av en likebent trekant 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Utfør trinn 2 til 4 under “Tegning av en trekant” (side 2-5). • Dette tegner en likebent trekant. S Tegning av et rektangel eller et kvadrat 1. Utfør en av de følgende operasjonene: (Draw) – A:Rectangle eller (Draw) – B:Square. 2. Flytt pekeren til et hvilket som helst sted på displayet og trykk på U. • Dette gjør at et kryss ( ) kommer til syne ved pekerens plasseringen. 3.
2-7 Tegning og redigering av objekter S Tegning av et polygon 1. Utfør følgende operasjon: (Draw) – C:Polygon. 2. Flytt pekeren til stedet på displayet hvor du ønsker at et toppunkt for polygonet skal være, og trykk deretter på U. • Gjenta dette trinnet som mange ganger som nødvendig for å spesifisere de andre toppunktene til polygonet. 3. Flytt pekeren til stedet for det første toppunktet og trykk deretter på U for å fullføre polygonet.
2-8 Tegning og redigering av objekter Valg og bortvelging av objekter Før du kan redigere (flytte eller slette) et objekt eller lage en figur ved bruk av et objekt, må du først velge en del av det eller hele. Denne seksjonen forklarer hvordan man velger og sletter objekter. S Valg av et bestemt objekt 1. Hvis det finnes noe verktøyikon i det øvre høyre hjørnet på skjermen, trykk på ) eller M for å deaktivere verktøyet. 2. Flytt pekeren nær inntil objektet du ønsker å velge.
2-9 Tegning og redigering av objekter 2. Flytt pekeren nær inntil objektet du ønsker å velge. • Dette vil føre til at : merker kommer til syne på en del (toppunkt, side osv.) av objektet. 3. Trykk på V eller utfør følgende operasjon: (Edit) – 4:Select Figure. • Dette velger hele objektet. S Bortvelging av et bestemt objekt. 1. Hvis det finnes noe verktøyikon i det øvre høyre hjørnet på skjermen, trykk på ) eller M for å deaktivere verktøyet. 2. Flytt pekeren til objektet du ønsker å velge bort.
2-10 Tegning og redigering av objekter Bruk av konstruksjonsmenyen Trykk på (Construct) for visning av konstruksjonsmenyen. Du kan bruke konstruksjonsmenyen for å konstruere forskjellige typer geometriske objekter, som for eksempel en midtnormal, parallell, vinkelhalveringslinje osv. S Konstruering av en midtnormal 1. Tegn et linjestykke og velg det. 2. Utfør følgende operasjon: (Construct) – 1:Perp Bisector. • Dette vil tegne midtnormalen til linjestykket du valgte.
2-11 Tegning og redigering av objekter Merk Du kan utføre en normal-konstruksjonsoperasjon mens et enkelt linjestykke og enkelt punkt, en enkelt linje og enkelt punkt, en enkel stråle og et enkelt punkt, en enkel vektor og enkelt punkt, eller en side av et polygon og et enkelt punkt er valgt på skjermen. S Konstruering av et midtpunkt 1. Tegn et linjestykke og velg det. 2. Utfør følgende operasjon: (Construct) – 3:Midpoint. • Dette vil tegne opp midtpunktet til linjestykket du valgte.
2-12 Tegning og redigering av objekter S Konstruering av en vinkelhalveringslinje 1. Tegn en trekant og velg to av dens sider. 2. Utfør følgende operasjon: (Construct) – 5:Angle Bisector. • Dette tegner opp halveringslinjen til vinkelen formet av de to sidene til trekanten som du valgte.
2-13 Tegning og redigering av objekter 2. Utfør følgende operasjon: (Construct) – 6:Parallel. • Dette vil tegne en parallell for det valgte linjestykket som går gjennom det valgte punktet. Merk Du kan utføre en parallellkonstruksjonsoperasjon mens noen av de følgende objektkombinasjonene er valgt.
2-14 Tegning og redigering av objekter Bruk av transformasjonsmenyen Trykk på (Transform) for visning av transformasjonsmenyen. Du kan bruke transformasjonsmenyen til å utføre flere forskjellige transformeringsoperasjoner, som objektspeiling, objektrotasjon osv. S Speiling av et objekt 1. Tegn objektet du ønsker å speile. Her vil vi bruke en trekant. 2. Tegn et linjestykke som representerer aksen til speilingen. 3. Utfør følgende operasjon: (Transform) – 1:Reflection.
2-15 Tegning og redigering av objekter Merk • Du kan spesifisere et linjestykke, linje, stråle eller en side på et polygon som speillingsaksen. • Hvis du kun velger en del av et objekt før du utfører trinn 3 av den ovenstående prosedyren, vil kun den valgte delen bli speilet. Hvis du valgte side BC på trekanten i trinn 2, utfør de gjenstående trinnene med start fra trinn 3. Dette vil kun speile side BC som vist under. / S Forskyvning av et objekt etter spesifiserte verdier 1.
2-16 Tegning og redigering av objekter • Dette utfører parallellforskyvning av objektet med avstanden spesifisert av verdiene du la inn i trinn 3. Merk Hvis du kun velger en del av et objekt før du utfører trinn 2 av den ovenstående prosedyren, vil kun den valgte delen forskyves. S Forskyvning av et objekt ved bruk av en eksisterende vektor 1. Tegn objektet du ønsker å forskyve. Her vil vi bruke en trekant. Neste trinn er å tegne vektoren du ønsker å bruke til parallellforskyvning. 2.
2-17 Tegning og redigering av objekter • Dette vil utføre parallellforskyvning av det originale objektet i retningen av vektoren du valgte. Merk Hvis du kun velger en del av et objekt før du utfører trinn 2 av den ovenstående prosedyren, vil kun den valgte delen forskyves. S Rotasjon av et objekt 1. Tegn objektet du ønsker å rotere. Her vil vi bruke en trekant. 2. Utfør følgende operasjon: (Transform) – 4:Rotation. • Meldingen “Sel Rotation Center” vil nå komme til syne. 3.
2-18 Tegning og redigering av objekter • Dette vil tegne det originale objektet, rotert det spesifiserte antallet grader. / Merk Hvis du kun velger en del av et objekt før du utfører trinn 2 av den ovenstående prosedyren, vil kun den valgte delen bli rotert. S Forstørring av et objekt 1. Tegn objektet du ønsker å forstørre. Her vil vi bruke en trekant. 2. Utfør følgende operasjon: (Transform) – 5:Dilation. • Meldingen “Sel Dilation Center” vil nå komme til syne.
2-19 Tegning og redigering av objekter 5. Legg inn en måleverdi innen området for 0,1 | x | 10 og trykk deretter på U. • Dette vil tegne en forstørret versjon av det originale objektet. / Merk • Hvis du kun velger en del av et objekt før du utfører trinn 2 av den ovenstående prosedyren, vil kun den valgte delen bli forstørret. • Den følgende figuren illustrerer betydningen av uttrykkene brukt i prosedyren over.
2-20 Tegning og redigering av objekter Flytting og sletting av et objekt Før du kan flytte eller slette et objekt må du først velge det. Se “Valg og bortvelging av objekter” (side 2-8) for nærmere detaljer. S Flytting av et objekt Merk Noen ganger kan det vise seg at et objekt ikke vil flytte i den retningen du ønsker at det skal flytte seg.
2-21 Tegning og redigering av objekter 4. For flytting av objektet til den nåværende plasseringen for rektangelet, trykk på U. Et toppunkt er valgt En side er valgt Tre sider er valgt Merk Hvis du trykker på T når det ikke er valgt noe på skjermen, vil pekeren endres til en , som du kan bruke til å panorere (shift) hele skjermenbildet. / / S Sletting av et objekt 1. Velg objektet du ønsker å slette. • Hvis du kun ønsker å slette et av toppunktene til for eksempel en trekant, velg toppunktet.
2-22 Tegning og redigering av objekter Skjuling og visning av objekter Bruk de følgende operasjonene for å skjule spesifikke objekter og for å vise alle de skjulte objektene. S Skjuling av et objekt 1. Velg objektet du ønsker å skjule. 2. Utfør følgende operasjon: *(Option) – 6:Hide. • Dette skjuler de valgte objektene. S Visning av alle skjulte objekter Utfør følgende operasjon: *(Option) – 5:Show All. Dette viser alle de nåværende skjulte objekter.
3-1 Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet 3. Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet Denne seksjonen gir informasjon vedrørende hvordan man kontrollerer tilsynekomsten av skjermen ved rulling eller zooming, og ved visning eller skjuling av akser og rutenettet. Visning av akser og rutenettet Bruk følgende fremgangsmåter for å skru av eller på visning av aksene og rutenettet. S Spesifisering av akse-innstillingen 1. Trykk på K(SET UP) for å vise oppsettskjermbildet. 2.
3-2 Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet S Veksling mellom visning av heltalls-rutenett, på og av 1. Trykk på K(SET UP) for å vise oppsettskjermbildet. 2. Bruk A for å flytte uthevingen til “Integer Grid”. 3. Bruk de følgende hovedoperasjonene for å velge innstillingen du ønsker. For å velge denne innstillingen: Trykk på denne tasten: Heltall-rutenett på (On) Heltall-rutenett av (Off) 4. Når innstillingen er som du ønsker den, trykk på ).
3-3 Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet S Konfigurering av innstillinger for visningsvindu 1. Utfør følgende prosedyre for visning av skjermen til visningsvinduet: (V-WIN). 2. Legg inn verdier for for Xmin, Xmax, og Ymid. • Hvis du ønsker å endre disse innstillingen tilbake til deres opprinnlige grunnverdier, trykk på (INIT). 3. Når alle innstillingene er som du ønsker dem, trykk på ).
3-4 Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet 4. For å gå ut av pan-modusen, trykk på ). Merk I pan-modus vil hvert trykk på U gjøre at formen på pekeren veksler mellom og . Når pekeren vises, kan du bruke retningstastene til å flytte den til et annet sted på skjermbildet. Trykking på retningstastene mens pekeren vises, vil skyve (pan) innholdet på skjermen. S Rulling opp og ned på skjermen 1. Trykk på eller utfør følgende operasjon: C(View) – 3:Scroll.
3-5 Kontroll av tilsynekomsten av det geometriske vinduet 3. Flytt pekeren i retningen av de motsatte sidene til zoomboksområdet. • Når du gjør dette, vil kalkulatoren vise en utvalgsrand som vil ekspandere når du beveger pekeren. 4. Når du har valgt zoomboksområdet du ønsker, trykk på U. • Området innen zoomboksområdet utvides og vil fylle hele skjermen. S Zoom inn og ut For å doble størrelsen på skjembildet, trykk på C(View) – 4:Zoom In.
4-1 Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde 4. Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde Du kan bruke prosedyrene i denne seksjonen for å legge inn tekst i et skjermbilde. Du kan også redigere etikettene som kalkulatoren automatisk setter for objekter, og legge til etiketter til objekter. Legg til tekst i skjermbilder Du kan bruke følgende prosedyre for å legge til tekst i et skjermbilde og redigere den eksisterende teksten. S Legg til tekst til et skjermbilde 1.
4-2 Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde S Redigering av skjermtekst 1. Velg teksten du ønsker å redigere. 2. Trykk på ). • En måleboks vil vises på bunnen av skjermen. 3. Trykk på U. • En dialogboks for tekstinnlegging vil vises. 4. Rediger teksten og trykk deretter på U. • Dette gjør at den nyredigerte teksten kommer til syne på skjermen. / 5. For å lukke måleboksen, trykk på ) to ganger. Legg til eller modifiser en etikett Etikkettprosedyrer beskrives i denne seksjonen ved bruk av en trekant.
4-3 Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde 2. Trykk på ). • En måleboks vil vises på bunnen av skjermen. 3. Trykk på B for å utheve piltasten opp på venstre side av måleboksen og trykk deretter på U. • En ikonpalett vil vises. 4. Bruk retningstastene til å flytte uthevingen til på U. ikonet på ikonpaletten og trykk deretter 5. Trykk på C for å flytte uthevingen tibake til måleboksen og trykk deretter på U.
4-4 Bruk av tekst og etiketter i et skjermbilde S Tillegging av en ny etikett 1. Velg den siden på trekanten som du ønsker at den nye etiketten skal legges til. 2. Trykk på ) for å vise måleboksen. 3. Trykk på B for å utheve piltasten opp på venstre side av måleboksen og trykk deretter på U. • En ikonpalett vil vises. 4. Bruk retningstastene til å flytte uthevingen til på U. ikonet på ikonpaletten og trykk deretter 5. Trykk på C for å flytte uthevingen tibake til måleboksen og trykk deretter på U.
5-1 Bruk av måleboksen 5. Bruk av måleboksen Trykking på ) viser en måleboks nederst på skjermen som vist under. Måleboks Du kan bruke måleboksen til å utføre følgende operasjoner. Vis målingen for et objekt Fremvisning av måleboken og valg av et objekt viser kombinasjoner av de følgende målingene, avhengig av type objekt du velger: koordinatorer, avstand/lengde, stigning, ligning, vektor, radius, omkrets, perimeter, areal, vinkel, nabosvinkel, tangering, kongruens, forekomst eller punkt på kurve.
5-2 Bruk av måleboksen Den følgende tabellen beskriver informasjonen som kommer til syne når du uthever hvert ikon, og forklarer når hvert ikon er tilgjengelig for valg.
5-3 Bruk av måleboksen Ikon Ikonnavn Dette ikonet kommer til syne når dette er valgt: Utheving av dette ikonet viser: Rotasjonsvinkel To punkter laget av – 4:Rotation command Rotasjonsvinkel Nei Forstørrelsesforhold To punkter laget av – 5:Dilation command Forstørrelsesforhold Nei Etikett/Tekst Et punkt som har en etikett eller et objekt som kan gis navn Etikettekst Nei Låsbart Du kan bruke måleboksen til å fastsette visse målinger.
5-4 Bruk av måleboksen 4. Velg ikonene på ikonpaletten for å vise andre målinger. • I tilfellet av linjestykke kan du for eksempel vise dets lengde, stigning og ligning. Stigning Ligning 5. For å lukke måleboksen, trykk på ) to ganger. S Visning av arealet av et rektangulært område Du kan bruke måleboksen for å vise arealet av et triangel, formet av hvilke som helst tre punkter du velger på displayet.
5-5 Bruk av måleboksen 4. For å aktivere tegneskjermen, trykk på ). • Dette gjør at måleboksen nå ikke vil utheves og pekeren vil komme til syne på tegneskjermen igjen. 5. Trykk på M for å fjerne de nåværende punktene og velg deretter punkt A, D og C. • Arealet til trekant ADC vil nå komme til syne i måleboksen. Prosedyren over viser at aeralet av de to trekantene er det samme. 6. For å lukke måleboksen, trykk på ).
5-6 Bruk av måleboksen Spesifisering av måling av et objekt I de følgende eksemplene spesifiserer vi vinkelen til en trekant og lengden til en side på en trekant. S Spesifisering av vinkelen til en trekant 1. Tegn en trekant. 2. Velg side AC og velg deretter side BC. 3. Trykk på ) for visning av måleboksen. • Dette viser størrelsen på ACB (i grader) i måleboksen. 4. Legg inn verdiene du ønsker å spesifisere for ACB (i grader) i måleboksen og trykk deretter på U.
5-7 Bruk av måleboksen S Spesifisering av lengden til en side av en trekant Merk • Spesifisering av noen av de følgende målingene for den første gangen i filen du redigerer (eller umiddelbart etter en sletteoperasjon: (Edit) – 6:Clear All) vil føre til at objektet endrer-størrelsen slik at det tilpasses displayområdet.
5-8 Bruk av måleboksen 5. Trykk på K(SET UP) for visning av oppsettskjermbildet. 6. Trykk på (SCALE). 7. Trykk på ) for å lukke oppsettskjermbildet. 8. Tegn en trekant. 9. Velg side AC. 10. Trykk på ) for visning av måleboksen. • Dette viser lengden av side AC i måleboksen. 11. Legg inn verdien du ønsker å spesifisere for side AC i målverdiboksen. • Vi vil her legge inn 120.
5-9 Bruk av måleboksen 12. Trykk på U. • Dette endrer lengden for størrelse AC til 120 og endrer størrelsen på hele trekanten tilsvarende. • Innstillinger for visningsvindu oppdateres automatisk slik at trekanten som har endret størrelse kan tilpasses skjermen. Merk at målverdiene på aksene også endres. 13. Legg nå inn 90 som lengden til side AC og trykk deretter på U. • Ved bruk av A som referansepunkt endrer side AC størrelse til 90.
5-10 Bruk av måleboksen S Låsing av en bestemt måleverdi Du kan låse en bestemt måleverdi ved å utføre en av de følgende prosedyrene. • Utfør prosedyren under “Spesifisering av måling av et objekt” (side 5-6) for å spesifisere målverdien. Dette vil føre til at den spesifiserte måleverdien automatisk låses. / • Hvis ikonet til høyre i måleverdiboksen er !, flytt uthevingen til ikonet og trykk på U. / • Flytt uthevingen til piltasten opp til høyre for ! ikonet og trykk på U.
5-11 Bruk av måleboksen S Opplåsing av alle objektene på skjermen Utfør følgende operasjon: *(Option) – 4:Clr Constraint. Dette låser opp alle de låste innstillingene. Merk Operasjonen over låser opp både måleverdier du låste manuelt, og objekter som har blitt låst automatisk når de ble tegnet. Operasjonen over låser for eksempel opp alle de følgende låseforholdene.
5-12 Bruk av måleboksen 3. Trykk på C for å utheve piltasten opp på høyre side av måleboksen og trykk deretter på U. • En meny vil nå vises. 4. Bruk D for å flytte uthevingen til [Paste] og trykk deretter på U. • Målverdien i måleboksen vil nå limes inn i skjermbildet. Nå er teksten for den innlimte måleverdien valgt. / 5. Flytt teksten til et annet sted på skjermen hvis du ønsker det. • Trykk på T og bruk deretter retningstastene for å flytte den innlimte måleverdien rundt på skjermen.
5-13 Bruk av måleboksen S Redigering av et måleverdi-typemerke 1. Velg måleverdien som du ønsker å redigere typemerket for, og trykk deretter på ). • Dette vil vise måleboksen og vise typemerket til den valgte målverdien i den. 2. Trykk på U. • En dialogboks for etikettredigering vil vises. 3. Legg inn opp til 14 tegn for etikett-typemerket. • For å slette etikett-typemerket, trykk på M. 4. Trykk på U. • Dette endrer måleverdien, som er uthevet på displayet. 5.
5-14 Bruk av måleboksen S Visning av resultatet fra en beregning som bruker on-screen måleverdier Eksempel: Med linjestykke AB og linjestykkeCD (punkt C blir på AB) tegnet på skjermen som vist her, regn ut summen av ACD og DCB, og vis resultatet på skjermen. (54,72 + 125,28 = 180,00) • For informasjon vedrørende visning av måleverdier til ACD og DCB, se “Lim inn måleverdiene i et skjermbilde” (side 5-11). 1. Utfør følgende operasjon: *(Option) – 2:Expression.
5-15 Bruk av måleboksen Merk Når en måleverdi er en koordinat eller en vektorkommponent blir etikettformatet “@1X”, “@1Y” osv. “@1X” indikerer x-verdien til en koordinat eller x-komponentverdien til en vektor, mens “@1Y” indikerer y-verdien til en koordinat eller y-komponentverdien til en vektor. Spesifisering av tallformatet til en måleverdi Du kan spesifisere nummerformatet for hver måleverdi på skjermen. Merk Det forhåndsinnstilte tallformatet er “Norm 1”.
6-1 Å arbeide med animasjoner 6. Å arbeide med animasjoner En animasjon består av et eller flere punkter/kurvepar, der kurven kan være et linjestykke, en sirkel eller bue. Du bygger en amimasjon ved å velge et punkt/kurvepar for deretter å legge det til en animasjon. Lag og kjør en amimasjon S Legg til en animasjon og kjør den Eksempel: For å animere et punkt rundt en sirkel 1. Merk av et punkt og tegn en sirkel, og velg dem. 2. Utfør følgende operasjon: (Animate) – 1:Add Animation.
6-2 Å arbeide med animasjoner Merk • Du kan gjenta prosedyren over for å lage flere punkter som beveger seg samtidig. Forsøk dette: - Tegn et linjestykke og merk av et annet punkt. - Velg linjestykket og punktet. - Gjenta trinn 2 og 3 over. Legg merke til at begge animasjonene går samtidig! • For å starte en ny animasjon, utfør prosedyren “Erstatt den nåværende animasjonen med en ny” under. S Erstatt den nåværende animasjonen med en ny 1. Velg punktet og kurven for den nye animasjonen. 2.
6-3 Å arbeide med animasjoner 6. Legg inn 90 i måleboksen ved å trykke på H?U. • Dette gjør vinkelen mellom linjestykkene AB og DE 90 grader, og låser den. 7. Trykk på )M for å slette alle objektene på skjermen. 8. Velg linjestykker DE og DC og trykk deretter på ). 9. Trykk på BU for å vise ikonpaletten, flytt uthevingen til U. ikonet og trykk deretter på w / 10. Bruk C for å flytte uthevingen til ! ikonet og trykk deretter på U. • Dette endrer ikonet til .
6-4 Å arbeide med animasjoner 14. Utfør følgende operasjon: (Animate) – 3:Trace. • Dette spesifiserer punkt D (det du valgte i trinn 13) som “avsettingspunktet”. 15. Utfør følgende operasjon: (Animate) – 5:Go (once). • Dette bør føre til at en parabel avsettes på skjermen. Merk at linjestykke AB er styrelinjen og punkt C er fokuset til parabelen. Merk • Alle punktene som for øyeblikket er valgt på skjermen blir avsettingspunkter når du utfører følgende operasjon: (Animate) – 3:Trace.
6-5 Å arbeide med animasjoner Når du ønsker å gjøre dette: Spesifiser antallet trinn som skal brukes når punkt E beveger seg langs linjestykke AB Utfør denne prosedyren: 1. Bruk A og D for å flytte uthevningen på rediger animasjonskjermen til “Steps”” og trykk deretter på (Step). / 2. Legg inn et heltall fra 2 til 100 i dialogboksen som kommer til syne, og trykk deretter U. Spesifiser startpunktet og endepunktet for bevegelsen til punkt E langs linjestykke AB 1.
6-6 Å arbeide med animasjoner Når du ønsker å gjøre dette: Slett animasjonen gitt for punkt E Utfør denne prosedyren: 1. Bruk A og D til å flytte uthevingen på rediger animasjonsskjemen til “E”, som er lokalisert under “Animations”. 2. Trykk på (DEL). • Dette sletter animasjonen valgt for punkt E og fører til at “E” (sammen med “t0” og “t1” verdiene under det) forsvinner fra under “Animations”-skjermen.
6-7 Å arbeide med animasjoner Generering av en animasjontabell Under grunninnstillingen, får en animasjon et spesifisert punkt til å bevege seg langs et spesifisert linjestykke, sirkel eller bue i 20 trinn. Du kan konfigurere kalkulatoren til å generere en tabell, kalt en “animasjontabell”, som registrerer koordinatene til hvert trinn, lengden på linjestykket, arealet til objektet osv.
6-8 Å arbeide med animasjoner 5. Trykk på C for å utheve piltasten opp på høyre side av måleboksen og trykk deretter på U. • En meny vil nå vises. 6. Bruk D for å flytte uthevingen til [Add Table] og trykk deretter på U. • Dette vil vise en anmimasjonstabell som viser lengden til linjestykke CD på hvert trinn i animasjonen i en kolonne merket “Length”. 7. Trykk på ) for å lukke anmimasjontabellskjermen. 8. Trykk på ) på nytt for å aktivere tegningsskjermen. 9. Velg sidene CD, DE og CE på trekanten. 10.
6-9 Å arbeide med animasjoner 12. For å gå ut av animasjonstabellskjermen, trykk på ). 13. For å lukke måleboksen, trykk på ) to ganger. Merk • Du kan legge til opp til 26 kolonner til animasjonstabellen. • I stedet for trinn 4 til 6 i prosedyren overfor kan du bruke en av de følgende prosedyrene for å legge til en kolonne til animasjonstabellen: (Animate) – 7:Add Table eller @.
6-10 Å arbeide med animasjoner 2. Trykk på (STO) (S-SHT). • En dialogboks for innlegging av filnavnet i kalkyleprogrammet vil komme til syne. 3. Legg inn opp til 8 tegn for filnavnet og trykk deretter på U. • For detaljer vedrørende kalkyleprogram, se “Kapittel Kapittel 9, Regneark” i veiledningen som følger med kalkulatoren. S Sletting av en bestemt kolonne fra en animasjonstabell 1. Vis animasjonstabellen. 2. Bruk B og C for å flytte uthevingen til kolonnen du ønsker å slette. 3.
7-1 Feilmeldinger 7. Feilmeldinger Forsøk på å utføre noen gale prosedyrer i den geometriske modusen vil føre til at en av feilmeldingene som er beskrevet under vil komme til syne. Bruk denne tabellen som en referanse for å finne ut hva du må gjøre når en feilmelding kommer til syne. Når du ser denne meldingen: Betyr det dette: Så du må gjøre dette: First select a segment. Du forsøker å konstruere en midtnormal uten å først velge et linjestykke. Velg det(de) ønskede obejektet(ene) og forsøk på nytt.
7-2 Feilmeldinger Når du ser denne meldingen: Betyr det dette: Så du må gjøre dette: Settingene for visningsvindu er gale. Konfigurer korrekte innstillinger eller initialiser innstillingene for visningsvindu ved å trykke på (INIT)). Rediger animasjonskjermen er konfigurert med settingen t0=t1. Konfigurer rediger animasjonsskjermen så t0 og t1 gis forskjellige verdier for den samme animasjonen. Too Many Animations Du forsøker å legge til flere enn 10 animasjoner.
7-3 Feilmeldinger Når du ser denne meldingen: Cannot Add Animation Betyr det dette: Så du må gjøre dette: • Punktet du valgte for en kommandooperasjon for å legge til eller erstatte en animasjon kan ikke brukes i en animasjon fordi den er låst osv. Velg et punkt hvor animasjonen kan legges til, og forsøk på nytt.
CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan SA2001-F © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.