User Manual

20060601
6-4
Arbeiten mit Animationen
14. Führen Sie die folgende Operation durch: (Animate) – 3:Trace.
Dadurch wird Punkt D (der in Schritt 13 ausgewählte Punkt) als "Durchstoßpunkt"
festgelegt.
15. Führen Sie die folgende Operation durch: (Animate) – 5:Go (once).
Dadurch sollte eine Parabel auf dem Display "verfolgt" werden. Strecke AB ist die
Leitkurve und Punkt C der Brennpunkt der Parabel.
Hinweis
Sämtliche momentan auf dem Bildschirm ausgewählten Punkte werden Durchstoßpunkte,
wenn Sie die folgende Operation ausführen: (Animate) – 3:Trace. Durch diese
Operation wird auch die Verfolgungsfunktion für alle Punkte aufgehoben, die momentan als
Durchstoßpunkte konfiguriert sind.
Die Abschaltautomatik des Taschenrechners wird ausgeschaltet, wenn eine Animation
durchgeführt wird. Wenn der Taschenrechner (entweder über die Abschaltautomatik oder
per Hand) ausgeschaltet und gerade eine Animation ausgeführt wird, stoppt die Animation.
S So bearbeiten Sie eine Animation
Beispiel: Wenn der Animationsbildschirm angezeigt wird, der mit dem Verfahren unter
"So verfolgen Sie eine Ortskurve von Punkten" erstellt wurde, können Sie die
Animation mithilfe des Bildschirms zum Bearbeiten von Animationen bearbeiten.
1. Wenn der zu bearbeitende Animationsbildschirm auf dem Display angezeigt wird, führen
Sie die folgende Operation durch: (Animate) – 4:Edit Animation.
Dadurch wird der Bildschirm zum Bearbeiten von Animationen angezeigt.
2. Bearbeiten Sie die Animation mit einem der unten aufgeführten Verfahren.
Ziel Verfahren
Angeben, wie oft die
Animation ausgeführt
werden soll, wenn Sie die
Operation durchführen:
(Animate) –
6:Go (repeat)
1. Verschieben Sie die Markierung mithilfe von A und D
auf dem Bildschirm zum Bearbeiten von Animationen auf
"Times", und drücken Sie dann (Time).
2. Geben Sie im angezeigten Dialogfeld die gewünschte
Anzahl von Wiederholungen ein, und drücken Sie dann U.
Wenn Sie 0 eingeben, wird die Animation so oft
wiederholt, bis Sie ) oder M drücken.
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20070101