User Manual
20060501
6-4
Animaatioiden käyttäminen
14. Tee seuraava toimenpide: (Animate) – 3:Trace.
• Piste D (vaiheessa 13 valittu piste) on nyt määritetty jäljityspisteeksi.
15. Tee seuraava toimenpide: (Animate) – 5:Go (once).
• Näyttöön tulee paraabelin jälki. Huomaa, että jana AB on paraabelin johtosuora ja piste
C sen polttopiste.
Huomaa
• Kaikista näytön valittuna olevista pisteistä tulee jäljityspisteitä, kun tehdään seuraava
toimenpide: (Animate) – 3:Trace. Tämä toimenpide myös peruuttaa kaikkien
jäljityspisteeksi aiemmin määritettyjen pisteiden jäljityksen.
• Laskimen automaattinen virrankatkaisutoiminto katkaisee virran, kun animaatio on
käynnissä. Jos laskin sammuu (joko automaattisen virrankatkaisun vuoksi tai manuaalisesti
sammuttamalla), kun animaatio on käynnissä, animointi keskeytyy.
S Animaation muokkaaminen
Esimerkki: Animaation muokkaaminen Edit Animations -näytössä, kun olet kohdan
”Pisteiden paikkojen jäljittäminen” menettelyn mukaisesti luodussa
animaationäytössä
1. Tee seuraava toimenpide, kun näkyvissä on animaationäyttö, jota haluat muokata:
(Animate) – 4:Edit Animation.
• Näkyviin tulee animaation muokkausnäyttö.
2. Muokkaa animaatiota jollakin seuraavista tavoista.
Haluttu tehtävä: Menettely:
Määritä, miten monta
kertaa animaatio
suoritetaan, kun
toimenpide toteutetaan:
(Animate) –
6:Go (repeat)
1. Siirrä animaation muokkausnäytön korostus A- ja D-
näppäimillä kohtaan ”Times” ja paina sitten (Time).
/
2. Syötä näkyviin tulevaan valintaikkunaan, kuinka monta
kertaa haluat toistaa animaation, ja paina sitten U.
• Jos syötetään arvo 0, animaation toistaminen jatkuu,
kunnes se pysäytetään painamalla ) tai M.
20070101