User Manual

20060501
6-4
Animaatioiden käyttäminen
14. Tee seuraava toimenpide: (Animate) – 3:Trace.
Piste D (vaiheessa 13 valittu piste) on nyt määritetty jäljityspisteeksi.
15. Tee seuraava toimenpide: (Animate) – 5:Go (once).
Näyttöön tulee paraabelin jälki. Huomaa, että jana AB on paraabelin johtosuora ja piste
C sen polttopiste.
Huomaa
Kaikista näytön valittuna olevista pisteistä tulee jäljityspisteitä, kun tehdään seuraava
toimenpide: (Animate) – 3:Trace. Tämä toimenpide myös peruuttaa kaikkien
jäljityspisteeksi aiemmin määritettyjen pisteiden jäljityksen.
Laskimen automaattinen virrankatkaisutoiminto katkaisee virran, kun animaatio on
käynnissä. Jos laskin sammuu (joko automaattisen virrankatkaisun vuoksi tai manuaalisesti
sammuttamalla), kun animaatio on käynnissä, animointi keskeytyy.
S Animaation muokkaaminen
Esimerkki: Animaation muokkaaminen Edit Animations -näytössä, kun olet kohdan
”Pisteiden paikkojen jäljittäminen” menettelyn mukaisesti luodussa
animaationäytössä
1. Tee seuraava toimenpide, kun näkyvissä on animaationäyttö, jota haluat muokata:
(Animate) – 4:Edit Animation.
Näkyviin tulee animaation muokkausnäyttö.
2. Muokkaa animaatiota jollakin seuraavista tavoista.
Haluttu tehtävä: Menettely:
Määritä, miten monta
kertaa animaatio
suoritetaan, kun
toimenpide toteutetaan:
(Animate) –
6:Go (repeat)
1. Siirrä animaation muokkausnäytön korostus A- ja D-
näppäimillä kohtaan ”Times” ja paina sitten (Time).
/
2. Syötä näkyviin tulevaan valintaikkunaan, kuinka monta
kertaa haluat toistaa animaation, ja paina sitten U.
Jos syötetään arvo 0, animaation toistaminen jatkuu,
kunnes se pysäytetään painamalla ) tai M.
20070101