User Manual
20091001
6-5
动漫的处理
目的: 操作:
指定沿线段 AB 移动的
点 E 的起点和终点。
1. 用 c及 f在 Edit Animations 画面上将加亮移动到
“t0”处,其在“Animations”的“E”下。
2. 输入一个从 0 到 1 的数值。
• t0 指定沿线段 AB 移动的点 E 的起点。输入 0 表
示点 A 作为起点,而输入 1 表示点 B 为起点。输
入 0.5 表示线段 AB 的中点作为起点。输入小于 0.5 的
数值使起点靠向点 A,而数值越大起点越靠向点 B。
3. 指定了 t0 的值后按 w。
• 此时加亮移动到“t1”。
4. 输入一个 0 至 1 的数值后按 w。
• t1 指定沿线段 AB 移动的点 E 的终点。输入 1 表示
点 B 为终点,而输入 0 表示点 A 作为终点。
删除设定在点 E 上的
动漫 。
1. 用 c及f 将 Edit Animations 画面上的加亮移动到位
于“Animations”下面的“E”。
2. 按 1(DEL)。
• 设定在点 E 上的动漫被删除,并且画面上“E”(及其
下面的“t0”和“t1”值)从“Animations”下消失。
注
在第 1 步选择“Animations”后按 1(DEL)可删除设定在
所有点上的动漫。