User Manual

20091001
6-4
动漫的处理
14. 执行下述操作: 6(Animate)
3 : Trace。
此时点 D(您在第 13 步选择的点)被指定为“追踪点”
15. 执行下述操作: 6(Animate)
5 : Go (once)。
画面上出现抛物线轨迹。请注意,抛物线的准线是线段 AB,焦点是点 C。
当您执行 6(Animate)
3 : Trace 操作时,画面上所有被选择的点都成为追踪点
此操作同时还取消对所有被设定为追踪点的点的追踪。
动漫动作过程中计算器的自动关机功能可能会关机。如果动漫动作过程中计算器
(自动关机或手动关机),则动漫将停止。
u 如何编辑动漫
例如: “如何追踪点的轨迹”一节中的操作建立动漫画面过程中,使用动漫编辑
面可以编辑动漫。
1.
当您要编辑的动漫画面显示时,执行下述操作: 6(Animate)
4 : Edit Animation
Edit Animations 画面出现。
2. 使用下述操作之一编辑动漫。
目的: 操作:
当您执行操作:
6(Animate)
6 : G o
(repeat) 时指定动漫执
行的次数。
1. cfEdit Animations 画面上将加亮移动到
“Times”后按 1(Time)。
2. 在出现的对话框上,输入要反复的次数后按 w
在此处输入 0 将使动漫反复执行直到您按 J
o将其停止为止。
指定当点 E 沿线段 AB
移动时需要的步数。
1. cf Edit Animations 画面上将加亮移动到
“Steps”之后按 1(Step)。
2. 在出现的对话框中,输入从 2 100 的整数后按 w
//
//