User Manual

20091001
6-2
动漫的处理
重复上述操作可以建立多个点同步转动。
请尝试:
- 画一条线段和另一个点。
- 选择该线段和点。
- 反复执行上述第 2 步和第 3 步。
请注意,两个动漫将同时动作!
要启动一个新的动漫时,请执行下述“如何用新动漫取代当前动漫”一节中的操作。
u 如何用新动漫取代当前动漫
1. 为新的动漫选择点和曲线。
2. 执行下述操作: 6(Animate)
2 : Replace Anima。
计算器放弃当然的动漫并用新的点和曲线对设置动漫。
3. 要启动新的动漫时,请执行下述操作之一:
6(Animate)
5 : Go (once) 6(Animate)
6 : Go (repeat)。
4. 要停止动漫时请 Jo
u 如何追踪点的轨迹
动漫动作时,追踪功能将使点留下踪迹。
例如:要使用 Trace 命令描一条抛物线时
抛物线是与一个点(焦点)和一条线(准线)等距的点的轨迹。
Trace 命令画一条以线段 (AB) 作为准线、以点 (C) 作为焦点的抛物线。
1. 画一条线段AB 和一个不在 AB 上的点C。
2. 再画一个同样不在线段 AB 上的点D,但点 D 要与点 C 在线段 AB 的同一侧。
3. 画一条线段连接 D 点与 C 点。
4. 画另一条连接点 D 与线段 AB 的线段。这条线段为 DE。
5. 选择线段 AB DE,然后按 J
显示有线段 AB DE 之间角度的度量框出现。