User Manual
20060601
4-1
Gebruik van Tekst en Tekstvakken in een Schermafbeelding
4. Gebruik van Tekst en Tekstvakken in een
Schermafbeelding
U kunt de procedures in deze sectie gebruiken om tekst in een schermafbeelding in te
voegen. U kunt ook de tekstvakken bewerken die de rekenmachine automatisch voor
objecten invoegt, en tekstvakken aan objecten toevoegt.
Tekst Invoegen in Schermafbeeldingen
U kunt de volgende procedures gebruiken om tekst in een schermafbeelding in te voegen en
bestaande tekst te bewerken.
S Tekst invoegen in een schermafbeelding
1. Beweeg de pointer naar de plaats op het scherm waar u de tekst wilt invoegen.
2. Voer de volgende bewerking uit: *(Option) – 1:Text.
• Dit laat een tekstinvoer dialoogvenster zien en wisselt automatisch de toetsen van de
rekenmachine naar Alpha Lock.
3. Voer maximaal 31 karakters in voor tekst en druk vervolgens op U.
• De tekst die u invoert wordt ingevoegd in de schermafbeelding op de plaats van de
pointer.
4. Nu kunt u de tekst verplaatsen naar een andere plaats op het scherm, als u dat wilt.
• Voor details, zie "Een object verplaatsen" (pagina 2-20).
//
//