User Manual
20060601
6-7
Arbejde med animationer
Generering af en animationstabel
Med standardindstillinger, får en animation et angivet punkt til at bevæge sig langs med
et angivet linjestykke, cirkel eller bue i 20 trin. Du kan konfigurere lommeregneren til at
generere en tabel, kaldet en “animationstabel”, som registrerer koordinaterne på hvert trin,
længden af linjestykket, arealet af objektet osv.
Hvilket som helst af følgende data kan tilføjes til animationstabellen: koordinater (
x, y),
distance/længde, hældning, radius, omkreds, perimeter, areal, vinkel, supplerende vinkel,
vektorsegmenter (x, y), og udtryk.
S Sådan tilføjes kolonner til en animationstabel
Eksempel: Tegn trekanten CDE med en base parallel til og et toppunkt (punkt D) placeret
på den horisontale linje AB. Derefter skal du generere en animationstabel der
inkluderer længden af linjestykke CD og arealet af trekanten, efterhånden som
punkt D bevæger sig langs linjestykket AB.
1. Tegn linjestykke AB og trekant CDE.
2. Vælg linjestykke AB og punkt D, og udfør derefter følgende handling: (Animate) –
1:Add Animation.
• Dette vil tilføje en animationseffekt, der får punkt D til at bevæge sig langs med
linjestykke AB.
3. Her vil vi genere en animationstabel for længden af linjestykke CD. Vælg derfor først
linjestykke CD.
4. Tryk ) for at vise måleboksen.
• Hvis ikonet ikke fremkommer i venstre side af skærmen, markeres pil op til venstre
for måleboksen og tryk derefter U. På ikonpalletten der fremkommer, vælges
ikonet.
20070101