De For fx-9860G Serien/ GRAPH 95/75+/75/85 Serien/ fx-9860GIII /fx-9750GIII/GRAPH35+ E II Geometri Applikation Brugsvejledning CASIO Globals website om uddannelse https://edu.casio.
Indhold Indhold 1 2 3 4 5 6 7 Overblik over Geometri-mode Tegning og redigering af objekter Kontrollering af geometri-vinduets udseende Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede Brug af måleboksen Arbejde med animationer Fejlmeddelelser 20060601
1-1 Overblik over Geometri-mode 1. Overblik over Geometri-mode Geometri-mode giver dig mulighed for at tegne og analysere geometriske objekter. Du kan tegne en trekant og bestemme værdier for at ændre størrelsen på siderne, således at de er 3:4:5, og derefter kontrollere målene på hver af dens vinkler. Du kan også låse koordinaterne på et punkt eller længden af et linjestykke, og du kan tegne en cirkel og derefter tegne en linje som er tangent til et bestemt punkt på cirklen.
1-2 Overblik over Geometri-mode I (File) (Fil) For at gøre dette: Vælg dette menupunkt: Opret en ny fil 1:New Åbn en fil 2:Open Gem en fil under et nyt navn 3:Save as Vis en oversigt over de funktioner, der er tildelt hver tast 4:Key Help I C(View) (Visning) For at gøre dette: Vælg dette menupunkt: Start en boks zoomfunktion 1:Zoom Box Indtast panorerings-mode (side 3-3) 2:Pan Indtast scroll-mode (side 3-4) 3:Scroll Forstør skærmbilledet 4:Zoom In Reducer størrelsen på skærmbilledet
1-3 Overblik over Geometri-mode For at gøre dette: Vælg dette menupunkt: Tegn et rektangel A:Rectangle Tegn et kvadrat B:Square Tegn en polygon C:Polygon Tegn en regulær n-kant D:Regular n-gon I (Construct) (Konstruer) For at konstruere dette: Vælg dette menupunkt: En vinkelret halveringslinje 1:Perp Bisector En vinkelret 2:Perpendicular Et midtpunkt 3:Midpoint Et skæringspunkt 4:Intersection En vinkelhalveringslinje 5:Angle Bisector En parallel 6:Parallel En tangent 7:Tangent I
1-4 Overblik over Geometri-mode I *(Option) (Valg) For at gøre dette: Vælg dette menupunkt: Indtast tekst 1:Text Indtast et udtryk 2:Expression Angiv talformatet til målinger i geometri-mode 3:Number Format Åben alle målinger 4:Clr Constraint Vis alle objekter 5:Show All Skjul det valgte objekt 6:Hide Brug af markøren Du kan benytte følgende handlinger for at flytte skærm-markøren ( ) rundt på skærmen ved tegning af objekter, redigering af objekter osv.
1-5 Overblik over Geometri-mode Brug af taste-hjælp (Key Help) Tryk på (File) – 4:Key Help eller ? tasten vil vise taste-hjælp, som giver information om funktionen af hver tast i geometri-mode. Brug A og D taster for at navigere imellem de tre skærmbilleder med taste-hjælp. Forlad skærmbillederne for taste-hjælp ved at trykke ). Bemærk Tastefunktionerne vist på skærmbillederne for taste-hjælp er kun gældende for tegneskærmbilledet.
1-6 Overblik over Geometri-mode S Sådan åbnes en eksisterende fil 1. Udfør følgende handling: (File) – 2:Open. • Dette viser en menu med eksisterende filer. 2. Brug A og D for at flytte markeringen til den fil du ønsker at åbne og tryk derefter U. • Følgende dialogboks vil fremkomme, hvis du har en tegning på skærmen. 3. For at fjerne den aktuelle tegning, tryk (Yes). • Dette vil åbne den fil du har valgt under 2. trin. S Sådan slettes en fil 1. Udfør følgende handling: (File) – 2:Open.
1-7 Overblik over Geometri-mode S Sådan gemmes en fil under et andet navn 1. Mens filen du ønsker at gemme er åben, udføres følgende handling: (File) – 3:Save as. • Dette vil vise skærmbilledet for indtastning af filnavn og automatisk skifte lommeregnerens taster til Alfa-lås. Markøren ændres til når tastaturet er i Alfa-lås. 2. Indtast op til 8 karakterer for filnavnet og tryk derefter U. • Du kan bruge følgende tegn i et filnavn.
1-8 Overblik over Geometri-mode Tastefunktioner Illustrationen nedenfor viser de taster der anvendes til skærmtegning i Geometri-mode. Viser måleboksen. (Side 5-1) Flytter markøren. Viser menuer. (Side 1-1) Annullerer en handling, eller returnerer til foregående menu eller skærmbillede. Vælger, fravælger, udfører. Vælger et objekt for at flytte det. (Side 2-20) Vælger, fravælger, udfører. Vælger en hel polygon. (Kun gyldig for polygoner). (Side 2-8) Sletter det aktuelle valgte objekt.
2-1 Tegning og redigering af objekter 2. Tegning og redigering af objekter Dette afsnit forklarer, hvordan man udfører følgende handlinger. • Plotter punkter, tegner linjestykker, polygoner osv. ([F3](Draw) menu) • Vælg og fravælg objekter ([F2](Edit) menu) • For et tegnet objekt konstrueres en vinkelret halveringslinje, en vinkelret osv.
2-2 Tegning og redigering af objekter S For at tilføje et afmærket punkt til en eksisterende linje Bemærk Du kan bruge følgende procedure for at tilføje et afmærket punkt til en eksisterende linje, til en side af en polygon, til periferien af en cirkel osv. 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 1:Point. 2. Flyt markøren på skærmen mod den linje, hvor du ønsker et afmærket punkt. • Dette vælger linjen, som er indikeret med “I”. / 3. Tryk U. • Dette vil tilføje et punkt på linjen ved markørplaceringen.
2-3 Tegning og redigering af objekter S Sådan tegnes en uendelig linje 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Flyt markøren til en hvilken som helst placering på skærmen og tryk derefter U. 3. Flyt markøren til en anden placering på skærmen og tryk derefter U. • Dette vil tegne en linje, der passerer imellem de to punkter. S Sådan tegnes en halvlinje 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 4:Ray. 2. Flyt markøren til en hvilken som helst placering på skærmen og tryk derefter U. 3.
2-4 Tegning og redigering af objekter S Sådan tegnes en cirkel 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 6:Circle. 2. Flyt markøren til det sted på skærmen, hvor du ønsker at centerpunktet på cirklen skal være og tryk derefter U. 3. Flyt markøren til det sted på skærmen, hvor du ønsker at omkredsen af cirklen skal være og tryk derefter U. • Dette tegner en cirkel hvis centrum er punktet du bestemte i 2. trin og hvis omkreds løber igennem punktet du bestemte i 3. trin.
2-5 Tegning og redigering af objekter S Sådan tegnes en trekant 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 8:Triangle. 2. Flyt markøren til en hvilken som helst placering på skærmen og tryk derefter U. 3. Flyt markøren til en anden placering. • Det får en valg-grænse frem på skærmen, med angivelse af størrelsen på trekanten, som tegnes. 4. Tryk U. • Dette tegner en trekant. • Hvis placeringen af markøren, når du trykker U, er meget tæt på det punkt, du bestemte i 2.
2-6 Tegning og redigering af objekter S Sådan tegnes en ligebenet trekant 1. Udfør følgende handling: (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Udfør trin 2 til 4 under “Sådan tegnes en trekant” (side 2-5). • Dette tegner en ligebenet trekant. S Sådan tegnes et rektangel eller et kvadrat 1. Udfør en af følgende handlinger: (Draw) – A:Rectangle eller (Draw) – B:Square. 2. Flyt markøren til en hvilken som helst placering på skærmen og tryk derefter U.
2-7 Tegning og redigering af objekter S Sådan tegnes en polygon 1. Udfør følgende handling: (Draw) – C:Polygon. 2. Flyt markøren til det sted på skærmen, hvor du ønsker at toppunktet af polygonen skal være og tryk derefter U. • Gentag dette trin så mange gange, det er nødvendigt for at angive de andre toppunkter på polygonen. 3. For at færdiggøre polygonen flyttes markøren til placeringen af det første toppunkt og derefter trykkes U. Bemærk Hvis du trykker ) i stedet for 3.
2-8 Tegning og redigering af objekter Valg og fravalg af objekter Før du kan redigere (flytte eller slette) et objekt eller oprette en figur ved hjælp af et objekt, skal du først vælge en del af det eller hele objektet. Dette afsnit forklarer, hvordan man vælger og fravælger objekter. S Sådan vælges et bestemt objekt 1. Hvis et værktøjsikon findes i det øverste højre hjørne af skærmen, tryk ) eller M for at fravælge værktøjet. 2. Flyt markøren tæt på det objekt, du ønsker at vælge.
2-9 Tegning og redigering af objekter 2. Flyt markøren tæt på det objekt du ønsker at vælge. • Dette vil få : mærker til at fremkomme på en del af objektet (toppunkt, side osv.). 3. Tryk V eller udfør følgende handling: (Edit) – 4:Select Figure. • Dette vælger hele objektet. S Sådan fravælges et bestemt objekt 1. Hvis et værktøjsikon findes i det øverste højre hjørne af skærmen, tryk ) eller M for at fravælge værktøjet. 2. Flyt markøren tæt på det objekt du ønsker at fravælge.
2-10 Tegning og redigering af objekter Sådan bruges konstruktions-menuen Tryk (Construct) for at vise konstruktions-menuen. Du kan bruge konstruktions-menuen til at konstruere forskellige typer geometriske objekter, såsom en vinkelret halveringslinje, parallel, vinkelhalveringslinje osv. S Sådan konstrueres en vinkelret halveringslinje 1. Tegn et linjestykke og marker det. 2. Udfør følgende handling: (Construct) Construct)) – 1:Perp Bisector.
2-11 Tegning og redigering af objekter Bemærk Du kan udføre konstruktion af en vinkelret, mens et linjestykke og enkelt punkt, en enkelt linje og et enkelt punkt, en enkelt halvlinje og et enkelt punkt, en enkelt vektor og et enkelt punkt, eller en side af en polygon og et enkelt punkt er valgt på skærmen. S Sådan konstrueres et midtpunkt 1. Tegn et linjestykke og marker det. 2. Udfør følgende handling: (Construct) – 3:Midpoint. • Dette vil tegne midtpunktet på det linjestykke du valgte.
2-12 Tegning og redigering af objekter S Sådan konstrueres en vinkelhalveringslinje 1. Tegn en trekant og marker to af dens sider. 2. Udfør følgende handling: (Construct) – 5:Angle Bisector. • Dette tegner halveringslinjen af vinklen dannet af de to sider af den valgte trekant. Bemærk • Du kan lave en vinkelhalveringslinje, mens to af følgende objekter (to af samme type eller to forskellige objekter) er valgt på skærmen: linjestykke, linje, halvlinje, vektor, eller en side af en polygon.
2-13 Tegning og redigering af objekter 2. Udfør følgende handling: (Construct) – 6:Parallel. • Dette vil tegne en parallel til det valgte linjestykke der passerer igennem det valgte punkt. Bemærk Du kan udføre en konstruktion af en parallel, mens en af følgende kombinationsobjekter er valgt.
2-14 Tegning og redigering af objekter Sådan bruges transformations-menuen Tryk (Transform) for at vise transformations-menuen. Du kan bruge transformationsmenuen til at udføre forskellige transformeringshandlinger, såsom objektspejling, objektrotation osv. S Sådan afspejles et objekt 1. Tegn det objekt du ønsker at afspejle. Her vil vi bruge en trekant. 2. Tegn et linjestykke, der repræsenterer aksen på afspejlingen. 3. Udfør følgende handling: (Transform) – 1:Reflection.
2-15 Tegning og redigering af objekter Bemærk • Du kan bestemme et linjestykke, linje, halvlinje eller en side af en polygon som akse for afspejlingen. • Hvis du kun vælger en del af et objekt før du udfører 3. trin i ovenstående procedure, bliver kun den valgte del afspejlet. Hvis du valgte side BC af trekanten i 2. trin og udfører resten af trinene startende fra 3. trin, vil kun side BC afspejles som vist nedenfor. / S Sådan overføres et objekt ved bestemte værdier 1.
2-16 Tegning og redigering af objekter 4. Når værdierne er som du ønsker, tryk U. • Dette udfører parallel overføring af objektet ved distancen bestemt af værdierne du indtastede i 3. trin. Bemærk Hvis du kun vælger en del af et objekt før du udfører 2. trin i ovenstående procedure, bliver kun den valgte del overført. S Sådan overføres et objekt ved hjælp af en eksisterende vektor 1. Tegn det objekt du ønsker at overføre. Her vil vi bruge en trekant.
2-17 Tegning og redigering af objekter 4. Tryk U. • Dette vil udføre en parallel overføring af det originale objekt i retning af den vektor, du valgte. Bemærk Hvis du kun vælger en del af et objekt før du udfører 2. trin i ovenstående procedure, bliver kun den valgte del overført. S Sådan roteres et objekt 1. Tegn det objekt du ønsker at rotere. Her vil vi bruge en trekant. 2. Udfør følgende handling: (Transform) – 4:Rotation. • Dette vil få beskeden “Sel Rotation Center” til at fremkomme. 3.
2-18 Tegning og redigering af objekter 5. Indtast vinklen på rotationen (mod uret) i grader og tryk derefter U. • Dette vil tegne det oprindelige objekt, roteret med den angivne værdi. / Bemærk Hvis du kun vælger en del af et objekt før du udfører 2. trin i ovenstående procedure, bliver kun den valgte del roteret. S Sådan forstørres et objekt 1. Tegn det objekt du ønsker at forstørre. Her vil vi bruge en trekant. 2. Udfør følgende handling: (Transform) – 5:Dilation.
2-19 Tegning og redigering af objekter 5. Indtast en skalaværdi i området 0,1 | x | 10 og tryk derefter U. • Det vil tegne en version af det oprindelige objekt i ny størrelse. / Bemærk • Hvis du kun vælger en del af et objekt før du udfører 2. trin i ovenstående procedure, bliver kun den valgte del forstørret. • Følgende figur illustrerer betydningen af termerne, der bruges i ovenstående procedure.
2-20 Tegning og redigering af objekter Flytning og sletning af et objekt Før du kan flytte eller slette et objekt, skal du først markere det. Se “Valg og fravalg af objekter” (side 2-8), for flere detaljer. S Sådan flyttes et objekt Bemærk Du kan sommetider komme ud for, at et objekt ikke kan flyttes, som du ønsker det. Hvis dette sker, kan du prøve at låse de(n) del(e) af objektet du ikke vil flytte (side 5-10), eller midlertidigt låse alle objekter op (Clr Constraint, side 5-11). 1.
2-21 Tegning og redigering af objekter 4. For at flytte objektet til den aktuelle placering af rektanglet, tryk U. Et toppunkt valgt En side valgt Tre sider valgt Bemærk Hvis du trykker T når ingenting er valgt på skærmen, vil markøren ændres til et , som du kan bruge til at panorere (flytte) hele skærmen. / / S Sådan slettes et objekt 1. Marker det objekt du ønsker at slette. • Hvis du f.eks. kun ønsker at slette en af toppunkterne på en trekant, vælges toppunktet.
2-22 Tegning og redigering af objekter Skjul og vis objekter Brug følgende handlinger for at skjule bestemte objekter og for at vise alle i øjeblikket skjulte objekter. S Sådan skjules et objekt 1. Vælg det objekt, du ønsker at skjule. 2. Udfør følgende handling: *(Option) – 6:Hide. • Dette skjuler de valgte objekter. S Sådan vises alle skjulte objekter Udfør følgende handling: *(Option) – 5:Show All. Dette viser alle i øjeblikket skjulte objekter.
3-1 Kontrollering af geometri-vinduets udseende 3. Kontrollering af geometri-vinduets udseende Dette afsnit giver information om, hvordan man kontrollerer udseendet på skærmen ved at scrolle eller zoome, og ved at vise eller skjule akser og gitternettet. Visning af akser og gitternettet Brug følgende procedurer til at slå visning af akser og gitternet til eller fra. S Sådan bestemmes akseindstillingen 1. Tryk K(SET UP) for at vise opsætningsskærmen. 2.
3-2 Kontrollering af geometri-vinduets udseende S Sådan skiftes talgittervisningen til og fra 1. Tryk K(SET UP) for at vise opsætningsskærmen. 2. Brug A for at flytte markeringen til “Integer Grid”. 3. Brug følgende tasteprocedurer, for at vælge den indstilling du ønsker. For at vælge denne indstilling: Tryk på denne tast: Talgitter til (On) Talgitter fra (Off) 4. Når indstillingen er som du ønsker, tryk ).
3-3 Kontrollering af geometri-vinduets udseende S Sådan konfigureres vinduesvisning 1. Udfør følgende handling for at vise skærmen for vinduesvisning: (V-WIN). 2. Indtast værdier for Xmin, Xmax, og Ymid. • Hvis du ønsker ændre disse indstillinger tilbage til deres oprindelige standard, tryk (INIT). 3. Når alle indstillinger er som du ønsker, tryk ). Brug af panorering og scrollfunktion til at forskyde skærmbilledet Der findes to metoder til at forskyde indholdet af skærmen.
3-4 Kontrollering af geometri-vinduets udseende 4. Forlad panorerings-mode, ved at trykke ). Bemærk I panorerings-mode vil hvert tryk på U skifte formen på markøren mellem og . Mens markøren vises, kan du bruge markør-tasterne til at flytte den til en anden placering på skærmen. Tryk på markør-tasterne mens markøren vises vil forskyde (panorere) skærmindholdet. S Sådan scrolles skærmen 1. Tryk eller udfør følgende handling: C(View) – 3:Scroll.
3-5 Kontrollering af geometri-vinduets udseende 3. Flyt markøren i retning af zoombox-områdets modsatte kanter. • Mens du gør dette vil lommeregneren vise en valggrænse, som udvides i takt med at du flytter markøren. 4. Når du har valgt det zoomboks område du ønsker, tryk U. • Området inden for zoomboksen udvides til at fylde hele skærmen. S Sådan zoomes ind og ud Det viste billede fordobles i størrelse ved at trykke C(View) – 4:Zoom In.
4-1 Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede 4. Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede Du kan bruge procedurerne i dette afsnit til at indsætte tekst i et skærmbillede. Du kan også redigere mærkaterne, som lommeregneren indsætter automatisk for objekter, og tilføje mærkater til objekter. Indsættelse af tekst i skærmbilleder Du kan bruge følgende procedurer til at indsætte tekst i et skærmbillede og til at redigere eksisterende tekst. S Sådan indsættes tekst i et skærmbillede 1.
4-2 Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede S Sådan redigeres skærmtekst 1. Marker den tekst du ønsker at redigere. 2. Tryk ). • Dette viser en måleboks i bunden af skærmen. 3. Tryk U. • Dette viser en dialogboks til tekstindtastning. 4. Rediger teksten og tryk derefter U. • Dette får den nyligt redigerede tekst til at fremkomme på skærmen. / 5. Luk måleboksen ved at trykke ) to gange. Tilføjelse eller ændring af et mærkat Mærkathandlinger forklares i dette afsnit ved hjælp af en trekant.
4-3 Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede 2. Tryk ). • Dette viser en måleboks i bunden af skærmen. 3. Tryk B for at fremhæve pil op-knappen på venstre side af måleboksen og tryk derefter U. • Dette viser en ikonpalet. 4. Brug markør-tasterne for at flytte markeringen hen til derefter U. ikonet på ikonpaletten og tryk 5. Tryk C for at flytte markeringen tilbage til måleboksen og tryk derefter U.
4-4 Brug af tekst og mærkater i et skærmbillede S Sådan tilføjes et nyt mærkat 1. Vælg den side på trekanten, hvortil du vil tilføje mærkatet. 2. Tryk ) for at vise måleboksen. 3. Tryk B for at fremhæve pil op-knappen på venstre side af måleboksen og tryk derefter U. • Dette viser en ikonpalet. 4. Brug markør-tasterne til at flytte markeringen hen til derefter U. ikonet på ikonpaletten og tryk 5. Tryk C for at flytte markeringen tilbage til måleboksen og tryk derefter U.
5-1 Brug af måleboksen 5. Brug af måleboksen Tryk på ) viser en måleboks i bunden af skærmen, som vist nedenfor. Måleboks Du kan bruge måleboksen til at udføre følgende handlinger.
5-2 Brug af måleboksen Følgende tabel beskriver informationen der vises når du markerer hvert ikon, og forklarer hvornår hvert ikon kan vælges.
5-3 Brug af måleboksen Ikon Ikonnavn Dette ikon vises når dette er valgt: Markering af dette ikon viser: Rotationsvinkel To punkter oprettet ved hjælp af – 4:Rotation command Vinklen på rotationen Nej Udvidelsesskala To punkter oprettet ved hjælp af – 5:Dilation command Udvidelsesskala Nej Mærkat/Tekst Et punkt der har et mærkat eller et objekt der kan navngives Mærkattekst Nej Låsbar Du kan bruge måleboksen til at fastsætte bestemte målinger.
5-4 Brug af måleboksen 4. Vælg ikonerne på ikonpalletten for at vise andre mål. • Ved f.eks. et linjestykke, kan du se dets længde, hældning, og ligning. Hældning Ligning 5. Luk måleboksen ved at trykke ) to gange. S Sådan vises arealet af et rektangulært område Du kan bruge måleboksen til at vise arealet på en trekant, dannet af tre vilkårlige punkter du vælger på skærmen.
5-5 Brug af måleboksen 4. Gør tegne-skærmen aktiv ved at trykke ). • Det får måleboksen til at miste sin markering og markøren til at vende tilbage til tegneskærmen. 5. Tryk M for at fravælge de aktuelle punkter og vælg derefter punkterne A, D og C. • Det får arealet på trekanten ADC til at fremkomme i måleboksen. Ovenstående procedure viser at arealet af de to trekanter er det samme. 6. Luk måleboksen ved at trykke ).
5-6 Brug af måleboksen Angivelse af et mål på et objekt I følgende eksempler angiver vi vinklen på en trekant og længden af en side af en trekant. S Sådan angives vinklen på en trekant 1. Tegn en trekant. 2. Vælg side AC og vælg derefter side BC. 3. Tryk ) for at vise måleboksen. • Det viser størrelsen på ACB (i grader) i måleboksen. 4. Indtast den værdi du ønsker at angive for ACB (i grader) i måleboksen og tryk derefter U. • I dette eksempel indtaster vi 90, som gør ACB til 90 grader. / 5.
5-7 Brug af måleboksen S Sådan angives længden af en side af en trekant Bemærk • Angivelse af en af følgende mål første gang i den fil, du redigerer (eller lige efter udførelse af funktionen rens alle: (Edit) – 6:Clear All) vil ændre størrelsen på det resulterende objekt så det passer inden for skærmarealet.
5-8 Brug af måleboksen 5. Tryk K(SET UP) for at vise opsætningsskærmen. 6. Tryk (SCALE). 7. Tryk ) for at forlade opsætningsskærmen. 8. Tegn en trekant. 9. Vælg side AC. 10. Tryk ) for at vise måleboksen. • Dette viser længden på side AC i måleboksen. 11. Indtast den værdi du ønsker at angive for side AC i måleboksen. • Her vil vi indtaste 120.
5-9 Brug af måleboksen 12. Tryk U. • Dette ændrer længden på side AC til 120 og ændrer størrelsen på hele trekanten efter samme forhold. • Indstillinger for vinduesvisning opdateres automatisk, sådan at den ændrede trekant passer til skærmen. Bemærk at skalaværdierne på aksen også ændres. 13. Indtast nu 90 som længden for siden AC og tryk derefter U. • Ved brug af A som referencepunkt ændres siden AC til 90.
5-10 Brug af måleboksen S Sådan låses et bestemt mål Du kan låse et bestemt mål ved at udføre en af følgende handlinger. • Udfør proceduren under afsnittet “Angivelse af et mål på et objekt” (side 5-6) for at angive målet. Dette vil låse det angivne mål automatisk. / • Hvis ikonet til højre for måleboksen er !, flyt da markeringen til ikonet og tryk U. / • Flyt markeringen til pil op-knappen til højre for ! ikonet og tryk U. På menuen der fremkommer, vælges [Lock] og tryk derefter U.
5-11 Brug af måleboksen S Sådan låses alle objekter på skærmen op Udfør følgende handling: *(Option) – 4:Clr Constraint. Dette låser alle låste indstillinger op. Bemærk Ovenstående handling låser op for mål, du har låst manuelt, og for objekter der automatisk er låst, når de er tegnet. F.eks. låser ovenstående handling op for alle følgende låseforhold.
5-12 Brug af måleboksen 3. Tryk C for at markere pil op-knappen på højre side af måleboksen og tryk derefter U. • Dette vil vise en menu. 4. Tryk D for at flytte markeringen til [Paste] og tryk derefter U. • Dette vil kopiere målet i måleboksen ind i skærmbilledet. På dette tidspunkt er den kopierede måletekst valgt. / 5. Flyt teksten til en anden placering på skærmen, hvis du ønsker det. • Tryk T og brug derefter markør-tasterne til at flytte det kopierede mål rundt på skærmen.
5-13 Brug af måleboksen S Sådan redigeres et måletypemærkat 1. Vælg målet, hvis typemærkat du ønsker at redigere, og tryk derefter ). • Dette vil vise måleboksen med visning af typemærkatet på det valgte mål. 2. Tryk U. • Dette vil vise en dialogboks til mærkatredigereing. 3. Indtast op til 14 tegn for mærkattype. • Mærkattypen slettes ved at trykke M. 4. Tryk U. • Dette ændrer målet, som er markeret i displayet. 5. Luk måleboksen ved at trykke ) to gange.
5-14 Brug af måleboksen S Sådan vises resultaterne af en beregning der bruger skærmmåleværdier Eksempel: Med linjestykke AB og linjestykke CD (punkt C på AB) tegnet på skærmen som vist her, beregnes summen af ACD og DCB, og resultatet vises på skærmen. (54,72 + 125,28 = 180,00) • For mere information om visning af måleværdier af ACD og DCB, se “Kopiere mål ind i et skærmbillede” (side 5-11). 1. Udfør følgende handling: *(Option) – 2:Expression.
5-15 Brug af måleboksen Bemærk Når et mål er et koordinat eller en vektorkomponent, bliver mærkatformatet, “@1X”, “@1Y”, osv. “@1X” som indikerer x-værdien af et koordinat eller x-komponentværdien af en vektor, mens “@1Y” indikerer y-værdien af et koordinat eller y-komponentværdien af en vektor. Angivelse af nummerformatet for et mål Du kan angive nummerformatet for hvert mål på skærmen. Bemærk Standardnummerformatet er “Norm 1”.
6-1 Arbejde med animationer 6. Arbejde med animationer En animation består af en eller flere punkter/kurver i par, i hvilken kurven kan være et linjestykke, en cirkel eller bue. Du laver en animation ved at vælge et par punkter/kurver og derefter tilføje dem til en animation. Oprettelse og kørsel af en animation S Sådan tilføjes og køres en animation Eksempel: Sådan animeres et punkt omkring en cirkel 1. Plot et punkt og tegn en cirkel, og vælg dem. 2.
6-2 Arbejde med animationer Bemærk • Du kan gentage ovenstående procedure for at oprette flere punkter, der bevæger sig samtidigt. Prøv dette: - Tegn et linjestykke og plot et andet punkt. - Vælg linjestykket og punktet. - Gentag ovenstående 2. og 3. trin. Bemærk at begge animationer kører på samme tid! • Start en ny animation ved at udføre proceduren “Sådan udskiftes den aktuelle animation med en ny”, som vist nedenfor. S Sådan udskiftes den aktuelle animation med en ny 1.
6-3 Arbejde med animationer 6. Indtast 90 i måleboksen ved at trykke H?U. • Dette gør vinklen mellem linjestykkerne AB og DE til 90 grader og låser den. 7. Tryk )M for at fravælge alle objekter på skærmen. 8. Vælg linjestykkerne DE og DC og tryk derefter ). 9. Tryk B U for at vise ikonpalletten, og flyt markeringen til U. ikonet, og tryk derefter w / 10. Brug C for at flytte markeringen til ! ikonet og tryk derefter U. • Dette ændrer ikonet til .
6-4 Arbejde med animationer 14. Udfør følgende handling: (Animate) – 3:Trace. • Dette angiver punkt D (det du valgte i 13. trin) som “sporingspunktet”. 15. Udfør følgende handling: (Animate) – 5:Go (once). • Dette skulle føre til, at en parabel bliver sporet på skærmen. Bemærk at linjestykket AB er ledelinje og punkt C er fokus på parabelen. Bemærk • Alle punkterne der i øjeblikket er valgt på skærmen bliver sporingspunkter, når du udfører følgende handling: (Animate) – 3:Trace.
6-5 Arbejde med animationer Når du ønsker at gøre dette: Angiv antallet af trin der skal bruges, når punkt E kører langs linjestykket AB Udfør denne procedure: 1. Brug A og D for at flytte markeringen på skærmen “Edit Animations” til “Steps” og tryk derefter (Step). / 2. På dialogboksen der fremkommer, indtastes et heltal fra 2 til og med 100 og tryk derefter U. Angiv startpunktet og slutpunktet for bevægelsen af punkt E langs med linjestykket AB 1.
6-6 Arbejde med animationer Når du ønsker at gøre dette: Udfør denne procedure: Slet animationen der tilhører punkt E 1. Brug A og D for at flytte markeringen på skærmen “Edit Animations” til “E”, som er placeret under “Animations”. 2. Tryk (DEL). • Dette sletter animationen der tilhører punkt E og får “E” (sammen med “t0” og “t1”- værdierne under det) til at forsvinde fra “Animations”-skærmen. Bemærk Valg af “Animations” i 1.
6-7 Arbejde med animationer Generering af en animationstabel Med standardindstillinger, får en animation et angivet punkt til at bevæge sig langs med et angivet linjestykke, cirkel eller bue i 20 trin. Du kan konfigurere lommeregneren til at generere en tabel, kaldet en “animationstabel”, som registrerer koordinaterne på hvert trin, længden af linjestykket, arealet af objektet osv.
6-8 Arbejde med animationer 5. Tryk C for at markere pil-opknappen på højre side af måleboksen og tryk derefter U. • Dette vil vise en menu. 6. Brug D for at flytte markeringen til [Add Table] og tryk derefter U. • Dette vil vise en animationstabel der viser længden af linjestykke CD ved hvert skridt af animationen i en kolonne mærket “Length”. 7. Tryk ) for at lukke skærmen med animationstabellen. 8. Tryk ) igen for at gøre tegne-skærmen aktiv. 9. Vælg siderne CD, DE og CE på trekanten. 10.
6-9 Arbejde med animationer 12. Forlad skærmen for animationstabellen, ved at trykke ). 13. Luk måleboksen ved at trykke ) to gange. Bemærk • Du kan tilføje op til 26 kolonner til animationstabellen. • I stedet for trin 4 til 6 i ovenstående procedure, kan du bruge begge følgende handlinger for at tilføje en kolonne til animationstabellen: (Animate) – 7:Add Table eller @.
6-10 Arbejde med animationer 2. Tryk (STO) (S-SHT). • Dette viser en dialogboks, der beder dig angive navnet på regnearket. 3. Indtast op til 8 karakterer for filnavnet og tryk derefter U. • For detaljer om regnearksdata, se “Kapitel 9 Regneark” i den manual der følger med lommeregneren. S Sådan slettes en bestemt kolonne fra en animationstabel 1. Vis animationstabellen. 2. Brug B og C for at flytte markeringen til den kolonne du ønsker at slette. 3. Tryk (DEL) (DEL).
7-1 Fejlmeddelelser 7. Fejlmeddelelser Forsøg på at udføre en uhensigtsmæssig handling i geometri-mode vil få en af nedenstående fejlbeskeder til at fremkomme. Brug denne tabel som en reference til at finde ud af, hvad du skal gøre, når en fejlbesked vises. Når du ser denne besked: Betyder det dette: Så du skal gøre dette: First select a segment. Du forsøger at konstruere en vinkelret halveringslinje uden først at vælge et linjestykke. Vælg det nødvendige objekt(er) og prøv derefter igen.
7-2 Fejlmeddelelser Når du ser denne besked: Betyder det dette: Så du skal gøre dette: Indstillinger for vinduesvisning er forkerte. Konfigurer de passende indstillinger eller initialiser indstillinger for vinduesvisning ved at trykke (INIT)). Skærmen “Edit Animations” er konfigureret med indstillingen t0=t1. Konfigurer skærmen “Edit Animations” sådan at t0 og t1 er tildelt forskellige værdier for den samme animation. Too Many Animations Du forsøger at tilføje mere end 10 animationer.
7-3 Fejlmeddelelser Når du ser denne besked: Betyder det dette: Så du skal gøre dette: Select the applicable measurement icon. Du forsøger at udføre en “Add Table”-kommando uden først at vælge det hensigtsmæssige måleikon. Vælg ikonet på et mål der kan tilføjes til en animationstabel. First configure animation settings and create a table. Du forsøger at udføre “Display Table”-kommandoen uden først at generere en animationstabel. Generer først en animationstabel.
CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan SA2001-F © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.