User manual - Geometry

20060601
6-4
Utilisation d’animations
14. Procédez comme décrit ci-après : 6 (Animate) – 3:Trace.
Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défi ni comme le “point de tracé”.
15. Procédez comme décrit ci-après : 6 (Animate) – 5:Go (once).
Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB
représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.
Remarque
Tous les points actuellement sélectionnés à l’écran deviennent des points de tracé lors de
l’exécution de la commande suivante : 6 (Animate) – 3:Trace. Cette opération annule
également le tracé de tout point actuellement confi guré comme point de tracé.
La fonction d’extinction automatique éteint la calculatrice si une animation est exécutée. Si
la calculatrice est éteinte (automatiquement ou manuellement) alors qu’une animation est
en cours d’exécution, cette dernière est arrêtée .
u Pour modifi er une animation
Exemple : Après avoir créé une animation en procédant comme décrit à la section
“Pour tracer un locus de points”, utilisez l’écran Edit Animations (Modifi er les
animations) pour modifi er cette animation.
1. Alors que l’écran de l’animation à modifi er est affi ché, procédez comme suit :
6 (Animate) – 4:Edit Animation.
L’écran Edit Animations s’affi che.
2. Modifi ez l’animation en procédant de l’une des manières suivantes.
Pour : Procédez comme suit :
Indiquer le nombre de
répétitions de l’animation
lors de l’exécution de la
commande 6 (Animate)
– 6:Go (repeat)
1. Appuyez sur c et f pour mettre en surbrillance “Times”
(Répétitions) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez
sur 1 (Time).
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affi che, entrez le nombre de
répétitions de votre choix, puis appuyez sur w .
Si vous tapez 0 ici, l’animation se répétera jusqu’à ce que
vous appuyiez sur J ou o pour l’arrêter.
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20070101