User manual - Geometry

20060601
6-1
Utilisation d’animations
6. Utilisation d’animations
Une animation consiste en une ou plusieurs paires point/courbe dans lesquelles la courbe
peut être un segment de droite, un cercle ou un arc. Pour créer une animation, vous
sélectionnez une paire point/courbe, que vous ajoutez dans une animation.
Création et exécution d’une animation
u Pour ajouter une animation et l’exécuter
Exemple : Pour animer un point autour d’un cercle
1. Tracez un point et un cercle, puis sélectionnez-les.
2. Procédez comme décrit ci-après :
6 (Animate) – 1:Add Animation.
Un effet d’animation entraînant le déplacement d’un point le long de la circonférence du
cercle est ajouté.
3. Procédez de l’une des manières suivantes :
6 (Animate) – 5:Go (once) ou
6 (Animate) – 6:Go (repeat).
Le point est déplacé le long de la circonférence du cercle.
4. Pour arrêter l’animation, appuyez sur
J ou o.
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...
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...