Application complémentaire pour calculatrices des séries fx-9860G/GRAPH 85 Géométrie Mode d’emploi http://edu.casio.
Sommaire Sommaire 1 2 3 4 5 6 7 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Tracé et édition d’objets Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Utilisation de la case de mesure Utilisation d’animations Messages d’erreur 20060601
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) 1. Présentation du mode Geometry (Géométrie) Le mode Geometry (Géométrie) permet de tracer et d’analyser des objets géométriques. Il permet de tracer un triangle et de spécifier des valeurs pour modifier la taille de ses côtés de manière à obtenir un triangle de 3:4:5, puis de vérifier la mesure de chacun de ses angles.
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) Description des menus Les tableaux suivants décrivent les options de chaque menu du mode Geometry.
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) k 3 (Draw) [Tracer] Pour : Sélectionnez cette option du menu : Tracer un point 1:Point Tracer un segment de droite 2:Line Segment (Segment de droite) Tracer une droite 3:Infinite Line (Droite infinie) Tracer un rayon 4:Ray (Rayon) Tracer un vecteur 5:Vector (Vecteur) Tracer un cercle 6:Circle (Cercle) Tracer un arc 7:Arc Tracer un triangle 8:Triangle Tracer un triangle isocèle 9:Isosc Triangle (Triangle isoc) Tracer un rectangle A:Rectangle
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) k 5 (Transform) [Transformation] Pour : Refléter un objet Déplacer par translation un objet en fonction de valeurs spécifiées Déplacer un objet par translation à l’aide d’un vecteur existant Faire pivoter un objet Dilater un objet Sélectionnez cette option du menu : 1:Réflexion 2:Translation 3:Trans(Sel Vec) [Trans(Sél vec)] 4:Rotation 5:Dilation (Dilatation) k 6 (Animate) [Animer] Pour : Ajouter une animation à deux objets sélectionnés Remplacer l’animation
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) Utilisation du pointeur Les opérations suivantes permettent de déplacer le pointeur (2) à travers l’écran, par exemple lors du tracé ou de l’édition d’objets u Pour déplacer le pointeur Utilisez les touches du pavé directionnel pour déplacer le pointeur à travers l’écran. Lorsqu’une touche du pavé directionnel est maintenue enfoncée, le pointeur se déplace rapidement.
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) Gestion des fichiers du mode Geometry Dans cette section, vous apprendrez à enregistrer les données du mode Geometry dans des fichiers et à gérer ces fichiers. Remarque Tout fichier enregistré en mode Geometry est stocké dans la mémoire principale, dans un dossier nommé “<@GEOM>”. Vous pouvez utiliser le mode MEMORY de la calculatrice pour afficher les données stockées dans la mémoire principale.
1- Présentation du mode Geometry (Géométrie) u Pour supprimer un fichier 1. Procédez comme décrit ci-après : 1 (File) – 2:Open. • Les fichiers existants sont affichés dans un menu. 2. Appuyez sur c et f pour mettre en surbrillance le fichier à supprimer, puis appuyez sur 1 (DEL). • Une boîte de dialogue de confirmation s’affiche. 3. Appuyez sur 1 (Yes) pour supprimer le fichier sélectionné ou sur 6 (No) pour annuler la suppression. 4. Pour quitter le menu des fichiers, appuyez sur J.
1-8 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Fonctions des touches La figure ci-dessous illustre les touches utilisées lors de l’exécution d’opérations dans l’écran de dessin du mode Geometry (Géométrie). Affiche la case de mesure. (Page 5-1) Déplace le pointeur. Affiche les menus. (Page 1-1) Annule une opération ou vous ramène au menu ou à l’écran précédent. Sélectionne, désélectionne, exécute. Sélectionne l’objet à déplacer. (Page 2-20) Sélectionne, désélectionne, exécute.
2- Tracé et édition d’objets 2. Tracé et édition d’objets Dans cette section, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes : • Tracer des points, des segments de droite, des polygones, etc. (menu [F3](Draw)) • Sélectionner et désélectionner des objets (menu [F2](Edit)) • Pour un objet tracé, construire une bissectrice perpendiculaire, une perpendiculaire, etc.
2- Tracé et édition d’objets u Pour ajouter un point libellé sur une droite existante Remarque La procédure suivante permet d’ajouter un point libellé sur une droite existante, sur un côté d’un polygone, sur la périphérie d’un cercle, etc. 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 1:Point. 2. Déplacez le pointeur dans l’écran vers la droite sur laquelle vous voulez ajouter le point libellé. • La droite est alors sélectionnée, comme indiqué par “□”. / 3. Appuyez sur w.
2- Tracé et édition d’objets u Pour tracer une droite infinie 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur w. 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement de l’écran, puis appuyez sur w. • Une droite passant par ces deux points est alors tracée. u Pour tracer un rayon 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 4:Ray. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur w. 3.
2- Tracé et édition d’objets u Pour tracer un cercle 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 6:Circle. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer le centre du cercle, puis appuyez sur w. 3. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer la circonférence du cercle, puis appuyez sur w. • Un cercle est alors tracé, dont le centre est le point spécifié à l’étape 2 et dont la circonférence passe par le point spécifié à l’étape 3.
2- Tracé et édition d’objets u Pour tracer un triangle 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 8:Triangle. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur w. 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement. • Un contour de sélection, indiquant la taille du triangle qui sera tracé, apparaît alors. 4. Appuyez sur w. • Un triangle est tracé.
2- Tracé et édition d’objets u Pour tracer un triangle isocèle 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Effectuez les étapes 2 à 4 décrites à la section “Pour tracer un triangle” (page 2-5). • Un triangle isocèle est tracé. u Pour tracer un rectangle ou un carré 1. Procédez de l’une des manières suivantes : 3 (Draw) – A:Rectangle ou 3 (Draw) – B:Square. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur w.
2- Tracé et édition d’objets u Pour tracer un polygone 1. Procédez comme décrit ci-après : 3 (Draw) – C:Polygon. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer un sommet du polygone, puis appuyez sur w. • Répétez cette étape autant de fois que nécessaire pour spécifier les autres sommets du polygone. 3. Pour terminer le polygone, placez le pointeur à l’emplacement du premier sommet, puis appuyez sur w.
2- Tracé et édition d’objets Sélection et désélection d’objets Avant de pouvoir modifier (déplacer ou supprimer) un objet ou de créer une figure à l’aide d’un objet, vous devez commencer par en sélectionner une partie ou la totalité. Dans cette section, vous apprendrez à sélectionner et désélectionner des objets. u Pour sélectionner un objet particulier 1. Si une icône d’outil se trouve dans l’angle supérieur droit de l’écran, appuyez sur J ou o pour désélectionner cet outil. 2.
2- Tracé et édition d’objets 2. Déplacez le pointeur à proximité de l’objet à sélectionner. • Des marques apparaîtront sur quelques parties de l’objet (sommet, côté, etc.). 3. Appuyez sur x ou procédez comme suit : 2 (Edit) – 4:Select Figure. • L’intégralité de l’objet est sélectionnée. u Pour désélectionner un objet particulier 1. Si une icône d’outil se trouve dans l’angle supérieur droit de l’écran, appuyez sur J ou o pour désélectionner cet outil. 2.
2-10 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Construct Appuyez sur 4 (Construct) pour afficher le menu Construct. Ce menu permet de construire divers types d’objets géométriques, par exemple une bissectrice perpendiculaire, une parallèle, une bissectrice d’angle, etc. u Pour construire une bissectrice perpendiculaire 1. Tracez un segment de droite, puis sélectionnez-le. 2. Procédez comme décrit ci-après : 4 (Construct) – 1:Perp Bisector.
2-11 Tracé et édition d’objets Remarque Vous pouvez construire une perpendiculaire après avoir sélectionné à l’écran un segment de droite et un point uniques, une droite et un point uniques, un rayon et un point uniques, un vecteur et un point uniques ou un côté d’un polygone et un point unique. u Pour construire un milieu 1. Tracez un segment de droite, puis sélectionnez-le. 2. Procédez comme décrit ci-après : 4 (Construct) – 3:Midpoint. • Le milieu du segment de droite sélectionné sera tracé.
2-12 Tracé et édition d’objets u Pour construire une bissectrice d’angle 1. Tracez un triangle et sélectionnez deux de ses côtés. 2. Procédez comme décrit ci-après : 4 (Construct) – 5:Angle Bisector. • La bissectrice de l’angle formé par les deux côtés du triangle sélectionné est tracée.
2-13 Tracé et édition d’objets 2. Procédez comme décrit ci-après : 4 (Construct) – 6:Parallel. • Une parallèle au segment de droite sélectionné et passant par le point sélectionné est tracée. Remarque Vous pouvez construire une parallèle après avoir sélectionné l’une des combinaisons d’objets suivantes.
2-14 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Transform Appuyez sur 5 (Transform) pour afficher le menu Transform. Le menu Transform permet d’effectuer diverses opérations de transformation, par exemple la réflexion ou la rotation d’objets, etc. u Pour refléter un objet 1. Tracez l’objet à refléter. Dans cet exemple, vous allez utiliser un triangle. 2. Tracez un segment de droite représentant l’axe de réflexion. 3. Procédez comme décrit ci-après : 5 (Transform) – 1:Reflection.
2-15 Tracé et édition d’objets Remarque • Vous pouvez spécifier un segment de droite, une droite, un rayon ou un côté d’un polygone comme axe de réflexion. • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 3 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera reflétée. Ainsi, si vous sélectionnez le côté BC du triangle à l’étape 2 et effectuez les étapes restantes en commençant à l’étape 3, seul le côté BC sera reflété, comme illustré ci-dessous.
2-16 Tracé et édition d’objets 4. Une fois que les valeurs sont définies comme vous le souhaitez, appuyez sur w. • La translation parallèle de l’objet sur la distance spécifiée par les valeurs saisies à l’étape 3 s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation. u Pour déplacer un objet par translation à l’aide d’un vecteur existant 1.
2-17 Tracé et édition d’objets 4. Appuyez sur w. • La translation parallèle de l’objet initial dans la direction du vecteur sélectionné s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation. u Pour faire pivoter un objet 1. Tracez l’objet à faire pivoter. Dans cet exemple, vous allez utiliser un triangle. 2. Procédez comme décrit ci-après : 5 (Transform) – 4:Rotation.
2-18 Tracé et édition d’objets 5. Saisissez l’angle de rotation (dans le sens contre-horaire) en degrés, puis appuyez sur w. • L’objet initial est tracé et pivote en fonction de l’angle spécifié. / Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie pivotera. u Pour dilater un objet 1. Tracez l’objet à dilater. Dans cet exemple, vous allez utiliser un triangle. 2.
2-19 Tracé et édition d’objets 5. Tapez un facteur compris dans la plage 0,1 < | x | < 10, puis appuyez sur w. • Une version redimensionnée de l’objet initial est tracée. / Remarque • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera dilatée. • La figure suivante illustre la signification des termes employés dans la procédure ci-dessus.
2-20 Tracé et édition d’objets Déplacement et suppression d’un objet Avant de pouvoir ajouter ou supprimer un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Sélection et désélection d’objets” (page 2-8). u Pour déplacer un objet Remarque Il est parfois possible qu’un objet ne se déplace pas comme vous le souhaitez.
2-21 Tracé et édition d’objets 4. Pour déplacer l’objet vers l’emplacement actuel du rectangle, appuyez sur w. Un sommet sélectionné Un côté sélectionné Trois côtés sélectionnés Remarque Si vous appuyez sur v alors qu’aucun objet n’est sélectionné à l’écran, le pointeur est remplacé par 4. Vous pouvez alors afficher un panoramique (déplacement) de l’intégralité de l’écran. / / u Pour supprimer un objet 1. Sélectionnez l’objet à supprimer.
2-22 Tracé et édition d’objets Masquage et affichage d’objets Les opérations suivantes permettent de masquer des objets particuliers et d’afficher tous les objets actuellement masqués. u Pour masquer un objet 1. Sélectionnez l’objet à masquer. 2. Procédez comme décrit ci-après : K (Option) – 6:Hide. • L’objet sélectionné est masqué. u Pour afficher tous les objets masqués Procédez comme décrit ci-après : K (Option) – 5:Show All. Tous les objets actuellement masqués sont affichés.
3- Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Dans cette section, vous apprendrez à contrôler l’aspect de l’écran en utilisant les fonctions de défilement ou de zoom, et en affichant ou en masquant les axes et la grille. Affichage des axes et de la grille Procédez comme décrit ci-dessous pour activer ou désactiver l’affichage des axes et de la grille. u Pour définir les paramètres des axes 1.
3- Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) u Pour activer ou désactiver l’affichage de la grille des entiers 1. Appuyez sur !m (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 2. Appuyez sur c pour mettre en surbrillance “Integer Grid” (Grille des entiers). 3. Appuyez sur les touches suivantes pour sélectionner le paramètre souhaité.
3- Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) u Pour configurer les paramètres de la fenêtre d’affichage 1. Pour afficher l’écran View Window (Fenêtre d’affichage), procédez comme suit : !3 (V-WIN). 2. Tapez les valeurs des paramètres Xmin, Xmax et Ymid. • Si vous voulez rétablir la valeur initiale de ces paramètres, appuyez sur 1 (INIT). 3. Une fois que tous les paramètres sont définis comme vous le souhaitez, appuyez sur J.
3-4 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 4. Pour quitter le mode Pan, appuyez sur J. Remarque En mode Pan, chaque fois que vous appuyez sur w, la forme du pointeur bascule entre 2 et I. Lorsque le pointeur 2 est affiché, vous pouvez utiliser les touches du pavé directionnel pour le déplacer vers un autre emplacement de l’écran. Si vous appuyez sur les touches du pavé directionnel alors que le pointeur I est affiché, le contenu de l’écran est déplacé (affiché en mode panoramique).
3- Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Déplacez le pointeur dans la direction des bords opposés du cadre de zoom. • Ce faisant, la calculatrice affiche un cadre de sélection qui s’étend à mesure que vous déplacez le pointeur. 4. Après avoir sélectionné le cadre de zoom souhaité, appuyez sur w. • La zone comprise dans le cadre de zoom est étendue de manière à remplir l’intégralité de l’écran.
4- Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 4. Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Vous pouvez procéder comme décrit dans cette section pour insérer du texte dans une image à l’écran. Vous pouvez également modifier les libellés que la calculatrice insère automatiquement pour les objets, et ajouter des libellés aux objets.
4- Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran u Pour modifier le texte à l’écran 1. Sélectionnez le texte à modifier. 2. Appuyez sur J. • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur w. • La boîte de dialogue de saisie de texte s’affiche. 4. Modifiez le texte, puis appuyez sur w. • Le texte modifié apparaît alors à l’écran. / 5. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur J.
4- Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 2. Appuyez sur J. • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur d pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur w. • Une palette d’icônes s’affiche. 4. Appuyez sur les touches du pavé directionnel pour mettre en surbrillance l’icône < sur la palette d’icônes, puis appuyez sur w. 5.
4- Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran u Pour ajouter un nouveau libellé 1. Sélectionnez le côté du triangle sur lequel ajouter le libellé. 2. Appuyez sur J pour afficher la case de mesure. 3. Appuyez sur d pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur w. • Une palette d’icônes s’affiche. 4.
5- Utilisation de la case de mesure 5. Utilisation de la case de mesure Lorsque vous appuyez sur J une case de mesure s’affiche au bas de l’écran, comme illustré ci-dessous.
5- Utilisation de la case de mesure Le tableau suivant décrit les informations qui s’affichent lorsque vous mettez en surbrillance chaque icône et explique les cas dans lesquels chaque icône est disponible.
5- Utilisation de la case de mesure Nom d’icône Cette icône s’affiche lorsque cet objet est sélectionné : La mise en surbrillance de cette icône affiche : 8 Incidence Un point et une droite, un arc, un cercle ou un vecteur Si le point se trouve sur la droite/courbe Oui : Angle de rotation Deux points créés par la commande 5 – 4: Rotation Angle de rotation Non ; Facteur de dilatation Deux points créés par la commande 5 – 5: Dilation Facteur de dilatation Non < Libellé/Texte Un point ass
5- Utilisation de la case de mesure 4. Sélectionnez les icônes sur cette palette pour afficher d’autres mesures. • Dans le cas du segment de droite, par exemple, vous pouvez afficher sa longueur, son inclinaison et son équation. Inclinaison Équation 5. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur J. u Pour afficher la zone d’une aire rectangulaire La case de mesure permet d’afficher l’aire d’un triangle formé par trois points quelconques sélectionnés à l’écran.
5-5 Utilisation de la case de mesure 4. Pour activer l’écran de tracé, appuyez sur J. • La case de mesure n’est plus en surbrillance et le pointeur réapparaît dans l’écran de tracé. 5. Appuyez sur o pour désélectionner les points actuels, puis sélectionnez les points A, D et C. • L’aire du triangle ADC apparaît dans la case de mesure. La procédure ci-dessus montre que les aires des deux triangles sont identiques. 6. Pour fermer la case de mesure, appuyez sur J.
5- Utilisation de la case de mesure Spécification d’une mesure d’un objet Dans les exemples suivants, nous allons spécifier l’angle d’un triangle et la longueur d’un côté d’un triangle. u Pour spécifier l’angle d’un triangle 1. Tracez un triangle. 2. Sélectionnez le côté AC, puis le côté BC. 3. Appuyez sur J pour afficher la case de mesure. • La taille de ∠ACB (en degrés) s’affiche dans la case de mesure. 4.
5- Utilisation de la case de mesure u Pour spécifier la longueur d’un côté d’un triangle Remarque • La première fois que l’une des mesures suivantes est spécifiée dans le fichier en cours de modification (ou immédiatement après avoir supprimé tous les objets à l’aide de la commande 2 (Edit) – 6:Clear All), l’objet résultant est redimensionné de manière à s’adapter à la zone d’affichage.
5- Utilisation de la case de mesure 5. Appuyez sur !m (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 6. Appuyez sur 3 (SCALE). 7. Appuyez sur J pour fermer l’écran de configuration. 8. Tracez un triangle. 9. Sélectionnez le côté AC. 10. Appuyez sur J pour afficher la case de mesure. • La longueur du côté AC s’affiche dans la case de mesure. 11. Tapez la valeur à spécifier pour le côté AC dans la case de mesure. • Dans cet exemple, vous allez taper 120.
5- Utilisation de la case de mesure 12. Appuyez sur w. • La longueur du côté AC est remplacée par 120 et l’intégralité du triangle est redimensionnée en conséquence. • Les paramètres de la fenêtre d’affichage sont automatiquement mis à jour de manière à ce que le triangle redimensionné tienne à l’écran. Notez que les valeurs d’échelle sur les axes changent également. 13. Vous allez à présent taper 90 comme longueur du côté AC, puis vous allez appuyer sur w.
5-10 Utilisation de la case de mesure u Pour verrouiller une mesure particulière Vous pouvez verrouiller une mesure particulière en procédant de l’une des manières suivantes : • Procédez comme décrit à la section “Spécification d’une mesure d’un objet” (page 5-6) pour spécifier la mesure. La mesure spécifiée est automatiquement verrouillée. / • Si l’icône à droite de la case de mesure est Q, mettez-la en surbrillance, puis appuyez sur w.
5-11 Utilisation de la case de mesure u Pour déverrouiller tous les objets à l’écran Procédez comme décrit ci-après : K (Option) – 4:Clr Constraint. Tous les paramètres verrouillés sont déverrouillés. Remarque L’opération décrite ci-dessus déverrouille aussi bien les mesures verrouillées manuellement que les objets verrouillés automatiquement lors du tracé.
5-12 Utilisation de la case de mesure 3. Appuyez sur e pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur w. • Un menu s’affiche. 4. Appuyez sur f pour mettre en surbrillance l’option [Paste] (Coller), puis appuyez sur w. • La mesure contenue dans la case de mesure est alors collée dans l’image à l’écran. A ce stade, le texte de la mesure collée est sélectionné. / 5.
5-13 Utilisation de la case de mesure u Pour modifier une balise de type de mesure 1. Sélectionnez la mesure dont vous voulez modifier la balise de type, puis appuyez sur J. • La case de mesure s’affiche. Elle contient la balise de type de la mesure sélectionnée. 2. Appuyez sur w. • La boîte de dialogue d’édition des libellés s’affiche. 3. Tapez jusqu’à 14 caractères pour la balise de type de libellé. • Pour supprimer la balise de type de libellé, appuyez sur o. 4. Appuyez sur w.
5-14 Utilisation de la case de mesure u Pour afficher le résultat d’un calcul utilisant les valeurs de mesures à l’écran Exemple : Après le tracé des segments de droite AB et CD (point C sur AB) à l’écran, comme illustré dans cet exemple, calculez la somme de ∠ACD et ∠DCB, puis affichez le résultat de ce calcul à l’écran.
5-15 Utilisation de la case de mesure Remarque Si une mesure est une coordonnée ou un composant vectoriel, le format du libellé est remplacé par “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indique la valeur x d’une coordonnée ou la valeur du composant x d’un vecteur, tandis que “@1Y” indique la valeur y d’une coordonnée ou la valeur du composant y d’un vecteur. Spécification du format numérique d’une mesure Vous pouvez spécifier le format numérique de chaque mesure à l’écran.
6- Utilisation d’animations 6. Utilisation d’animations Une animation consiste en une ou plusieurs paires point/courbe dans lesquelles la courbe peut être un segment de droite, un cercle ou un arc. Pour créer une animation, vous sélectionnez une paire point/courbe, que vous ajoutez dans une animation. Création et exécution d’une animation u Pour ajouter une animation et l’exécuter Exemple : Pour animer un point autour d’un cercle 1. Tracez un point et un cercle, puis sélectionnez-les. 2.
6- Utilisation d’animations Remarque • Vous pouvez répéter la procédure ci-dessus pour créer plusieurs points qui se déplacent simultanément. Essayez la procédure suivante : - Tracez un segment de droite et tracez un autre point. - Sélectionnez le segment de droite et le point. - Répétez les étapes 2 et 3 ci-dessus. Notez que les deux animations démarrent simultanément.
6- Utilisation d’animations 6. Entrez 90 dans la case de mesure en appuyant sur jaw. • L’angle entre les segments de droite AB et DE est alors réglé sur 90 degrés, et verrouillé. 7. Appuyez sur Jo pour désélectionner tous les objets à l’écran. 8. Sélectionnez les segments de droite DE et DC, puis appuyez sur J. 9. Appuyez sur dw pour afficher la palette des icônes, mettez en surbrillance l’icône 9, puis appuyez sur w. w / 10. Appuyez sur e pour mettre en surbrillance l’icône Q, puis appuyez sur w.
6-4 Utilisation d’animations 14. Procédez comme décrit ci-après : 6 (Animate) – 3:Trace. • Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défini comme le “point de tracé”. 15. Procédez comme décrit ci-après : 6 (Animate) – 5:Go (once). • Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.
6- Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Indiquer le nombre d’étapes à utiliser lors du déplacement du point E le long du segment de droite AB 1. Appuyez sur c et f pour mettre en surbrillance “Steps” (Etapes) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez sur 1 (Step). / 2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, tapez un entier compris entre 2 et 100, puis appuyez sur w. Indiquer les points de début et de fin du mouvement du point E le long du segment de droite AB 1.
6- Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Supprimer l’animation associée au point E 1. Appuyez sur c et f pour mettre en surbrillance “E”, qui se trouve au-dessous de “Animations”, dans l’écran Edit Animations. 2. Appuyez sur 1 (DEL). • L’animation associée à E est supprimée et “E”, ainsi que les valeurs “t0” et “t1” qui se trouvent au-dessous, disparaissent de l’écran “Animations”.
6-7 Utilisation d’animations Génération d’une table d’animation Selon les paramètres par défaut, une animation entraîne le déplacement d’un point spécifié le long d’un segment de droite, d’un cercle ou d’un arc spécifié en 20 étapes. Vous pouvez configurer la calculatrice pour générer une table, appelée “table d’animation”, dans laquelle sont consignées les coordonnées de chaque étape, la longueur du segment de droite, l’aire de l’objet, etc.
6-8 Utilisation d’animations 5. Appuyez sur e pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur w. • Un menu s’affiche. 6. Appuyez sur f pour mettre en surbrillance l’option [Add Table], puis appuyez sur w. • Une table d’animation s’affiche. Elle contient la longueur du segment de droite CD à chaque étape de l’animation dans une colonne intitulée “Length” (Longueur). 7. Appuyez sur J pour fermer l’écran de la table d’animation. 8.
6- Utilisation d’animations 12. Pour quitter l’écran de la table d’animation, appuyez sur J. 13. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur J. Remarque • Vous pouvez ajouter jusqu’à 26 colonnes dans la table d’animation. • Au lieu des étapes 4 à 6 de la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez exécuter l’une des commandes suivantes pour ajouter une colonne dans la table d’animation : 6 (Animate) – 7:Add Table ou !b.
6-10 Utilisation d’animations 2. Appuyez sur 1(STO)2(S-SHT). • Une boîte de dialogue dans laquelle doit être saisi le nom de fichier de la feuille de calcul s’affiche. 3. Tapez jusqu’à 8 caractères pour le nom de fichier, puis appuyez sur w . • Pour plus d’informations sur les données de la feuille de calcul, reportez-vous au “Chapitre 9 Tableur” du manuel fourni avec la calculatrice. u Pour supprimer une colonne particulière d’une table d’animation 1. Affichez la table d’animation. 2.
7- Messages d’erreur 7. Messages d’erreur Si vous essayez d’effectuer une opération incorrecte en mode Geometry, un des messages d’erreur décrits ci-dessous s’affichera. Référez-vous à ce tableau pour savoir quoi faire quand un message d’erreur s’affiche. Si ce message s’affiche : Cela signifie que : Vous devez donc : First select a segment. (Sélectionnez d’abord un segment.) Vous essayez de créer une bissectrice perpendiculaire sans avoir sélectionné au préalable un segment de droite.
7- Messages d’erreur Si ce message s’affiche : Cela signifie que : Vous devez donc : Too Many Objects! Work memory cleared. (Trop grand nombre d’objets. Mémoire de travail vidée.) La mémoire de travail est saturée. Supprimez les objets dont vous n’avez plus besoin ou ouvrez un nouveau fichier. Invalid Measurement (Mesure non valide) Vous essayez d’utiliser la commande Expression pour entrer une expression contenant une mesure qui n’existe pas.
7- Messages d’erreur Si ce message s’affiche : Cannot Add Animation (Impossible d’ajouter l’animation) Cela signifie que : Vous devez donc : • Le point sélectionné pour l’exécution d’une commande Add Animation ou Replace Animation ne peut pas être utilisé dans une animation car il est verrouillé, etc. Sélectionnez un point auquel l’animation peut être ajoutée, puis réessayez.
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