Versão 3.20 do Software Guia do Usuário
8-3
   u Ao registrar um nome de arquivo
   • { RUN } / { BASE } ... atribuição de programa {cálculo geral}/{base numérica}
   • {
} ... {registro de senha}
   • { SYMBOL } ... {menu de símbolos}
   u Ao atribuir um programa —— 1(RUN) … padrão 
   • { TOP } / { BOTTOM } ... {início}/{fim} do programa
   • { SEARCH } ... {pesquisa}
   • { MENU } ... {menu de modo}
   • { STAT } / { MAT } / { LIST } / { GRAPH } / { DYNA } / { TABLE } / { RECURSION }
   ... menu de {estatísticas}/{matriz}/{lista}/{gráfico}/{gráfico dinâmico}/{tabela}/{recursão}
   • { A  ⇔ a } ... {alterna entre a digitação de maiúsculas e minúsculas}
   • { CHAR } ... {exibe uma tecla para selecionar vários símbolos matemáticos, símbolos 
 especiais e caracteres acentuados}
  • Pressionar  !J(PRGM) faz com seja exibido o menu de programa (PRGM) a seguir.
   • { COMMAND } ... {menu de comandos de programa}
   • { CONTROL } ... {menu de comandos de controle de programa}
   • { JUMP } ... {menu de comando de salto} 
   • { ? } / { ^} ... comando de {entrada}/{saída}
   • { CLEAR } / { DISPLAY } ... menu de comando {limpeza}/{exibição}
   • { RELATNL } ... {menu de operador relacional de salto condicional}
   • { I/O } ... {menu de comando de controle/transferência E/S} 
   • { : } ... {comando de instruções múltiplas}
   • { STR } ... {comando de string}
  Consulte “Referência de Comandos” na página 8-11 para detalhes completos sobre cada um 
destes comandos.
  • Pressionar !m(SET UP) faz com seja exibido o menu de comando de modo 
demonstrado abaixo.
   •  { ANGLE } / { COORD } / { GRID } / { AXES } / { LABEL } / { DISPLAY } / { SKT/LIN } 
/ { DRAW } / { DERIV } / 
{ BACK } / { FUNC } / { SIMUL } / { SGV-WIN } / { LIST } / { LOCUS } / { TBL-VAR } / { Σ DISP } / { RESID } / 
{ COMPLEX } / { FRAC } / { Y  =  SPEED } / { DATE } / { PMT } / { PERIODS } / { INEQ } / { SIMP } / { Q1Q3 } / 
{ P/L-CLR } 
  Consulte a seção “Menus das Teclas de Funções da Tela de Configuração” na página 
1-35 
para mais detalhes sobre estes comandos. 
  • Pressionar  !f(FORMAT) faz com seja exibido o menu de comando de cor/pintura. 
Para mais informações, consulte “Uso de Comandos de Cores em um Programa” (página 
8-28) e “Uso de Comandos de Pintura em um Programa” (página 8-29).










