User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- 1. Grundläggande beräkningar
- 2. Specialfunktioner
- 3. Ange vinkelenhet och visningsformat
- 4. Funktionsberäkningar
- 5. Numeriska beräkningar
- 6. Beräkningar med komplexa tal
- 7. Beräkningar med binär, oktal, decimal och hexadecimal heltalsaritmetik
- 8. Matrisberäkningar
- 9. Vektorberäkningar
- 10. Beräkning av meterkonvertering
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Spara och hämta grafskärminnehåll
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Modifiera en graf
- 9. Dynamiska grafer
- 10. Grafer och rekursionsformler
- 11. Rita en graf över ett kägelsnitt
- 12. Rita punkter, linjer och text på grafskärmen (Sketch)
- 13. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du utför statistikberäkningar
- 2. Beräkna och rita graf för statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar (kurvpassning)
- 4. Utföra statstikberäkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings- och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistikformel
- Kapitel 7 Ekonomiska beräkningar
- Kapitel 8 Programmering
- 1. Grundläggande programmering
- 2. Funktionstangenter i läget Program
- 3. Redigera programinnehåll
- 4. Filhantering
- 5. Kommandoreferens
- 6. Använda räknarfunktioner i program
- 7. Kommandon i läget Program
- 8. Särskilda kommandon för CASIO-räknare för funktionsvärden <=> textkonverteringstabell
- 9. Programbibliotek
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 Geometri
- Kapitel 15 Picture Plot
- Kapitel 16 3D-graffunktion
- Kapitel 17 Python (endast fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Kapitel 18 Fördelning (endast fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Funktionstangenter i läget Bilaga
- Examinationslägen
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity
2-7
Om du utför en beräkning där multiplikationstecknet har utelämnats direkt före ett bråk
(inklusive blandade bråk) läggs parenteser in automatisk, så som visas i exemplen nedan.
Exempel (2 ×
3
1
):
3
1
2
→
3
1
2
( )
Exempel (sin 2 ×
5
4
): sin
5
4
2
→ sin
( )
5
4
2
k Dataspill och fel
Om inmatnings- eller beräkningsgränser överskrids, eller om du matar in ogiltiga data visas ett
felmeddelande på displayen. Det går inte att använda räknaren när ett felmeddelande visas.
Mer information finns i avsnittet ”Tabell med felmeddelanden” på sida α -1.
• De flesta av räknarens tangenter är avstängda när ett felmeddelande visas. Tryck på J för
att radera felmeddelandet och återgå till normal användning.
k Minneskapacitet
Varje gång du trycker på en tangent används en eller två byte minnesutrymme. De funktioner
som kräver en byte är bland andra: b, c, d, sin, cos, tan, log, ln, ', och π .
De funktioner som kräver upp till två byte är d/d
x (, Mat, Vct, Xmin, If, For, Return, DrawGraph,
SortA(, PxIOn, Sum, och a
n
+1
.
• Antal byte som krävs för inmatningsfunktioner och kommandon är annorlunda i linjär
inmatning- och utgångsläge och Math inmatning- och utgångsläge. Mer information om
antalet bytes som krävs för varje funktion i inmatnings-/utmatningsläget Math finns på sida
1-16.
2. Specialfunktioner
k Beräkningar med variabler
Exempel Knapptryckning Display
193.2 aav(A) w
193.2
193,2 ÷ 23 = 8,4
av(A) /23 w
8.4
193,2 ÷ 28 = 6,9
av(A) /28 w
6.9
k Minne
u Variabler (Alfaminne)
Räknaren har som standard 28 variabler. Du kan använda variabler för att lagra värden som
du vill använda i beräkningarna. Variablerna identifieras med de 26 bokstäverna i det engelska
alfabetet samt r och
θ
. Variablerna kan ha värden upp till tal som kan representeras med en
15-siffrig mantissa och 2-siffrig exponent.
• Variablerna finns kvar till och med när du stänger av räknaren.










