User Manual
Table Of Contents
- Inhoud
- Eerste kennismaking — Lees dit eerst!
- Hoofdstuk 1 Basisbewerking
- Hoofdstuk 2 Handmatige berekeningen
- 1. Basisberekeningen
- 2. Speciale functies
- 3. De hoekeenheid en weergave van getallen instellen
- 4. Functieberekeningen
- 5. Numerieke berekeningen
- 6. Rekenen met complexe getallen
- 7. Berekeningen met gehele getallen in het twee-, acht-, tien- en zestientallige talstelsel
- 8. Matrixberekeningen
- 9. Vectorberekeningen
- 10. Metrieke omzetting
- Hoofdstuk 3 Lijsten
- Hoofdstuk 4 Vergelijkingen berekenen
- Hoofdstuk 5 Grafieken tekenen
- 1. Voorbeeldgrafieken
- 2. Bepalen wat wordt weergegeven in een grafiekscherm
- 3. Een grafiek tekenen
- 4. Inhoud van het grafiekscherm opslaan en oproepen
- 5. Twee grafieken in hetzelfde scherm tekenen
- 6. Handmatig tekenen
- 7. Tabellen gebruiken
- 8. Een grafiek wijzigen
- 9. Dynamische grafieken tekenen
- 10. Een grafiek tekenen op basis van een recursieformule
- 11. Grafieken van kegelsneden tekenen
- 12. Punten, lijnen en tekst tekenen in het grafiekscherm (Sketch)
- 13. Functieanalyse
- Hoofdstuk 6 Statistische grafieken en berekeningen
- 1. Voor u met statistische berekeningen begint
- 2. Grafieken en berekeningen voor statistische gegevens met één variabele
- 3. Grafieken en berekeningen voor statistische gegevens met twee variabelen (Aanpassing kromme)
- 4. Statistische berekeningen uitvoeren
- 5. Testen
- 6. Betrouwbaarheidsinterval
- 7. Kansverdelingsfuncties
- 8. Invoer- en uitvoertermen van testen, betrouwbaarheidsinterval en kansverdelingsfuncties
- 9. Statistische formule
- Hoofdstuk 7 Financiële berekeningen
- 1. Voor u met financiële berekeningen begint
- 2. Een enkelvoudige interest berekenen
- 3. Een samengestelde interest berekenen
- 4. Evaluatie van een investering (cashflow)
- 5. Afschrijving van een lening
- 6. Omzetting van nominale rentevoet naar reële rentevoet
- 7. Berekening van kosten, verkoopprijs en winstmarge
- 8. Dag- en datumberekeningen
- 9. Devaluatie
- 10. Obligatieberekeningen
- 11. Financiële berekeningen met gebruik van functies
- Hoofdstuk 8 Programmeren
- 1. Basishandelingen voor het programmeren
- 2. Functietoetsen in de modus Program
- 3. De programma-inhoud wijzigen
- 4. Bestandsbeheer
- 5. Overzicht van de opdrachten
- 6. Rekenmachinefuncties gebruiken bij het programmeren
- 7. Lijst met opdrachten in de modus Program
- 8. Wetenschappelijke CASIO-specifieke functieopdrachten <=> Tekstconversietabel
- 9. Programmablad
- Hoofdstuk 9 Spreadsheet
- Hoofdstuk 10 eActivity
- Hoofdstuk 11 Geheugenbeheer
- Hoofdstuk 12 Systeembeheer
- Hoofdstuk 13 Gegevenscommunicatie
- Hoofdstuk 14 Geometry
- Hoofdstuk 15 Picture Plot
- Hoofdstuk 16 3D-grafiek functie
- Hoofdstuk 17 Python (alleen fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Hoofdstuk 18 Kansverdeling (alleen fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Bijlage
- Examenmodi
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity
15-3
1. Picture Plot-functiemenu’s
k Functiemenu voor het scherm File List
• { OPEN } ... Een g3p/g3b-bestand of -map openen.
• { DELETE } ... Een g3p/g3b-bestand verwijderen.
• { SEARCH } ... Een g3p/g3b-bestand zoeken.
• { DETAIL } ... Het bestandsscherm DETAIL weergeven (pagina 11-6).
k Functiemenu voor het scherm Picture Plot
• { FILE } ... Het volgende submenu weergeven.
• { OPEN } ... De bestandslijst openen.
• { SAVE } ... Het geopende bestand opslaan en de eerder opgeslagen versie overschrijven
(indien van toepassing).
• { SAVE
•
AS } ... Het geopende bestand opslaan onder een nieuwe naam (Opslaan als).
• { Plot } ... De tekenmodus openen (voor het tekenen van punten op het scherm).
• { List } ... Een lijst met waarden van puntcoördinaten weergeven (scherm Plot List).
• Zie “Functiemenu Plot List” (pagina 15-4) voor informatie over items in het functiemenu Plot
List.
• { DefG } ... Een scherm voor het vastleggen van grafische uitdrukkingen weergeven.
• { MODIFY } ... De modus Modify openen (pagina
5-38).
• { AXTRNS } ... Het volgende submenu weergeven.
• { T-Y } / { T-X } ... Het scherm splitsen (links en rechts) en {horizontale as = T, verticale as = Y}/
{horizontale as = T, verticale as = X} opgeven voor de rechterzijde.
• { REG } ... Een submenu (zelfde als op pagina 6-24) voor het uitvoeren van
regressieberekeningen op basis van punten weergeven.
• { EDIT } ... De modus voor het bewerken van punten openen (alleen wanneer er punten
worden weergegeven).
• { DELETE } ... Verwijdert alle punten (alleen wanneer er punten worden weergegeven).
• { PLAY } ... Wanneer de geopende afbeelding een g3b-bestand is, wordt de afbeelding in de
volgorde in het bestand weergegeven.
• { Auto } ... Alle afbeeldingen in een g3b-bestand automatisch drie keer in op volgorde
weergeven.
• { Manual } ... De afbeeldingen in een g3b-bestand kunnen handmatig worden weergegeven
met d(volgende) en e(vorige).
• { PICTURE } ... Het volgende submenu weergeven.
• { 1~20 } ... Het huidige scherm als een afbeelding in het afbeeldingsgeheugen opslaan.
• { SAVE
•
AS } ... Het huidige scherm met de gewenste naam als een afbeelding opslaan.
• { PAN } ... De modus Pan openen (pagina 5-10).
• { FadeI/O } ... De helderheid van een afbeelding aanpassen (pagina 15-12).










