User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- 1. Grundläggande beräkningar
- 2. Specialfunktioner
- 3. Ange vinkelenhet och visningsformat
- 4. Funktionsberäkningar
- 5. Numeriska beräkningar
- 6. Beräkningar med komplexa tal
- 7. Beräkningar med binär, oktal, decimal och hexadecimal heltalsaritmetik
- 8. Matrisberäkningar
- 9. Vektorberäkningar
- 10. Beräkning av meterkonvertering
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Spara och hämta grafskärminnehåll
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Modifiera en graf
- 9. Dynamiska grafer
- 10. Grafer och rekursionsformler
- 11. Rita en graf över ett kägelsnitt
- 12. Rita punkter, linjer och text på grafskärmen (Sketch)
- 13. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du utför statistikberäkningar
- 2. Beräkna och rita graf för statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar (kurvpassning)
- 4. Utföra statstikberäkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings- och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistikformel
- Kapitel 7 Ekonomiska beräkningar
- Kapitel 8 Programmering
- 1. Grundläggande programmering
- 2. Funktionstangenter i läget Program
- 3. Redigera programinnehåll
- 4. Filhantering
- 5. Kommandoreferens
- 6. Använda räknarfunktioner i program
- 7. Kommandon i läget Program
- 8. Särskilda kommandon för CASIO-räknare för funktionsvärden <=> textkonverteringstabell
- 9. Programbibliotek
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 Geometri
- Kapitel 15 Picture Plot
- Kapitel 16 3D-graffunktion
- Kapitel 17 Python (endast fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Kapitel 18 Fördelning (endast fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Funktionstangenter i läget Bilaga
- Examinationslägen
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity
2-39
7. Beräkningar med binär, oktal, decimal och
hexadecimal heltalsaritmetik
Du kan använda läget Run-Matrix och binära, oktala, decimal och hexadecimala inställningar
för att utföra beräkningar med binära, oktala, decimala och hexadecimala värden. Du kan
också konvertera tal mellan talsystemen och utföra bitvisa operationer.
• Du kan inte använda vetenskapliga funktioner i binära, oktala, decimala och hexadecimala
beräkningar.
• Du kan endast använda heltal i binära, oktala, decimala och hexadecimala beräkningar (du
kan inte använda bråk). Om du matar in ett värde som innehåller decimalkomma, trunkeras
talet vid decimalkommat.
• Om du försöker mata in ett värde som är ogiltigt i talsystemet (binär, oktal, decimal,
hexadecimal) visas ett felmeddelande. Följande visar vilka siffror som kan användas i
respektive talsystem.
Binär: 0, 1
Oktal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
• Negativa binära, oktala och hexadecimala värden skapas med originalvärdets
tvåkomplement.
• Följande är räknarens visningsbegränsningar för varje talsystem.
Talsystem Binärt Oktal Decimal Hexadecimal
Visningsbegränsning 16 siffror 11 siffror 10 siffror 8 siffror
• Bokstäverna i hexadecimala tal visas med en formatering som skiljer dem från vanliga
bokstäver.
Normal text A B C D E F
Hexadecimala värden
Tangenter
v l I s c t
• Följande beskriver räknarens begränsningar i varje talsystem.
Binära värden
Positiv: 0 <
x < 111111111111111
Negativ: 1000000000000000 <
x < 1111111111111111
Oktala värden
Positiv: 0 <
x < 17777777777
Negativ: 20000000000 <
x < 37777777777
Decimala värden
Positiv: 0 <
x < 2147483647
Negativ: –2147483648 <
x < –1
Hexadecimala värden
Positiv: 0 <
x < 7FFFFFFF
Negativ: 80000000 <
x < FFFFFFFF










